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    “你为什么打我?”

    “哪来那么多为什么,我就是看你不爽了,看刀!”

    又是一对玩家刀来剑往,混战在一起

    因此,梁博进入游戏才一个多小时,就已经无缘无故地被杀了十几次,新手大礼包送的装备物品早就没有耐久掉光了

    虽然他也反击杀死了几个玩家,但他实在受不了这毫无缘由的持续混战坚持了一个多小时,接受不能,还是直接下线卸载了

    之后的一个月,被各种新出游戏吸引的梁博也就把这游戏丢在脑后

    没想到这游戏不但没倒,反而越来越火,现在还打起广告来,这是还赚钱了啊现在的人都是那么好斗的吗?再好斗,这杀来杀去杀了一个月了还杀不腻吗?

    想到这,梁博心中有了些好奇,干脆点开广告,进了官网他稍微浏览了下官网的信息,有点明白这游戏为什么越来越火了

    正如梁博所想,在一开始的新奇后,不到三天,玩家都有点腻味这无缘无故,无处不在的混战了再怎么兴奋冲动都会有冷静下来的时候这游戏现在除了杀就是杀,杀的烦了,杀的累了,就杀不动了可要做点别的,还没走几步就又卷入一场混战之中,这还咋玩的下去

    刚有点火爆迹象就吹来一股寒流,玩家在不断流失

    刚高兴了两天的吹万工作室的员工,心里马上就慌了,这是要完啊!

    吹万工作室是一家小工作室,小工作室意味着人不多,意见就容易统一工作室老板当机立断,开服第三天中午就推出重大更新:

    1推出友好声望系统

    玩家还是可以随时随地攻击npc或玩家,但攻击或击杀npc和玩家时,会降低与npc或玩家的友好,降低npc或玩家所属势力的声望,以及这个势力同盟的声望当友好或声望降低到100时,靠近所属势力下的所有玩家或npc就会被攻击降低到500时,还会被所属势力追杀派来追杀的可能是比玩家还厉害的npc

    2推出寿元系统

    玩家游戏中每过一个时辰减少一点寿元,离线情况下每天(现实)减少一点寿元,每次死亡损失10点寿元一点寿元相当于一毛钱每个新进入游戏的玩家赠送100寿元

    3除了寿元外,不会有任何其他收费

    《自定义武侠》刚开区,还在不限号测试,他们原本没准备这么快开始收费但世事无常,游戏好不容易火起来了,可不能就这样衰败下去,他们不想竹篮打水一场空

    吹万也想过更改随时随地可以攻击npc和玩家的设定但是他们只是一个小工作室,没什么人气,更没什么资本,在这多如牛毛的游戏中就靠着这玩法才吸引住玩家,火了一把这一改,拿什么和各种虚拟真实99%,甚至99.9999%,几个国家联合研发游戏斗?这不就是自掘坟墓吗?

    工作室里的几十号人挤在一间狭小的会议室里,云雾缭绕中商量来商量去,但攻击系统去了没吸引力,不去玩家又要跑光了

    人哪能让这点困难难住了,有这系统不行,没有更不行,干脆走中庸之道既然不能没有这可以随时随地的攻击设置,那我就给他戴上个金箍手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。

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