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nbsp; 而原本这款游戏就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方
就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理
抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身
当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师
包括传世在内,许多的游戏,尤其是mmorpg,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗
而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏
纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类
但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面
接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点
项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了
“关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望
目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了
“dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造”楚河给出了自己对于美术大局上的要求
审美这种东西,其实吧,非常奇怪
楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目
至少在大部分东方人看起来都是如此的
没有能力?
这当然是不可能的事情
当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,那就是dnf是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏性暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家
甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的
“另外剧情策划这一块,整个游戏的初期背景,可以模糊化,不那么细致,但一定要给人一种很宏达,很厉害的样子,这一块可以向陆州去询问一下意见”楚河说道
关于剧情这一块,实际上玩家真的很少有人会去在意这个东西,但也不能够太出戏
比如一个游戏的剧情是扮演拯救世界的救世主,一个游戏的剧情是扮演拯救村子的救世主
那么玩家得到的代入感显然是完全不同的,哪怕实际上游戏的操作跟流程是一模一样的
但更多的人想必还是更想要玩扮演救世主的那款游戏
跟dnf项目组各个环节确定了初步的方向后,准备去求生之路项目组转转的楚河收到了一个不是那么好的消息手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。
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就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理
抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身
当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师
包括传世在内,许多的游戏,尤其是mmorpg,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗
而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏
纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类
但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面
接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点
项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了
“关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望
目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了
“dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造”楚河给出了自己对于美术大局上的要求
审美这种东西,其实吧,非常奇怪
楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目
至少在大部分东方人看起来都是如此的
没有能力?
这当然是不可能的事情
当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,那就是dnf是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏性暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家
甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的
“另外剧情策划这一块,整个游戏的初期背景,可以模糊化,不那么细致,但一定要给人一种很宏达,很厉害的样子,这一块可以向陆州去询问一下意见”楚河说道
关于剧情这一块,实际上玩家真的很少有人会去在意这个东西,但也不能够太出戏
比如一个游戏的剧情是扮演拯救世界的救世主,一个游戏的剧情是扮演拯救村子的救世主
那么玩家得到的代入感显然是完全不同的,哪怕实际上游戏的操作跟流程是一模一样的
但更多的人想必还是更想要玩扮演救世主的那款游戏
跟dnf项目组各个环节确定了初步的方向后,准备去求生之路项目组转转的楚河收到了一个不是那么好的消息手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。