69中文网 biquge3.cc,网游之虚拟未来无错无删减全文免费阅读!
帮会升级至六级,帮会大厅升级为帮会驻地,依旧是一处独立的地图。帮会驻地面积比之前扩大一倍,帮会中央大厅已经独立出去,又额外增加了六座建筑和对应的NPC。
听雨阁现在的帮会地图,增加了一座仓库研究大厅,一座药材研究大厅,一座木料研究大厅,一座石料研究大厅,一座布料研究大厅,一座农作物研究大厅。
每座大厅里面有着诸多的NPC,跟玩家的生活息息相关。在大厅里面,可以做任务赚取帮会贡献度,也可以提升各自的生活技能,还可以进帮会独有的战斗副本。
六级帮会已经有了一丝帮派的迹象,只是规模远远比不得帮派,帮会的功能还不够强大。即使如此,依旧给加入帮会的玩家,增加了很多乐趣。
六级之前的帮会,进入帮会地图,只能去中央大厅找帮会总管,领取建设度任务。普通帮众,做完10环也只能获得10点帮贡,精英也不过是15点。现在普通成员,能够获得的帮贡上限提升至70点。
当然,并不是说成员每天一定能够获得70点帮贡。领取帮会任务,不管成功还是失败,都会消耗个人精力的。任务从难到易,消耗的精力是倍增的。只做一种任务,连续做10环,也会消耗55点精力。
国庆过后,游戏对于个人精力和活力属性,做了重新设定:
玩家的精力跟个人等级挂钩,角色的最大精力上限,是个人等级的十倍;活力与在线时间挂钩,每天登陆游戏,自动获得100点活力。两者的恢复速度是一样的,都是每十分钟,自动恢复一点。
精力大多用来采集物资,活力大多用来制作物品。
随着配方等级的提升,玩家制作物品消耗的物资也在逐渐提升,消耗的活力在增大。生活等级较高的玩家,每天能够获得的金币收益开始下降,进一步催生了金币的升值。
如今金币兑换RMB的比例已经高过50:1,看样子距离开通货币互换,不远了。印象中,中国区银币跟RMB的兑换比例到达1:1的时候,货币互换系统就解锁了。
金币在升值,不过五级散药价格,却丝毫没有下降,而且还在疯狂的上涨。齐飞猜测,应该有不少玩家,看到了金币涨价背后的内幕,开始去囤积物资了。
之前受背包和仓库面积限制,齐飞无法大规模囤积物资。如今帮会增加了一个仓库研究大厅,那么自己囤积物资,就成为了一种可能。
游戏中能够囤积物资的机会,并不算多,甚至可以说十分少见。正常情况下,没有太大变动,游戏公司是不可能放任游戏中物品价格持续走高,这样做很容易引起玩家的恐慌。
如果没有那段多余的记忆,齐飞肯定跟帮会其它成员一样,忙着去下帮会战斗副本。不过现在有时间自然先去宝藏洞刷材料。在帮会战斗副本里面,击杀敌对目标,能够获得不错的物品收益和经验收益。这些收益跟野外的精英怪差不多。
将六级帮会的情况,发给小懒猫和蓝色妖姬,齐飞调出副帮主权限,添加懒人之家和时尚之都为临时盟友。六级帮会可以添加盟友,目前懒人之家和时尚之都都是五级帮会,等到她们帮会也升级到六级,才可以正式结盟,那盟友之间的功能,才会全部解锁。
等到小懒猫和蓝色妖姬同意后,听雨阁成员,在任何场景,都不会受到另外两个帮会成员的攻击。这是临时盟友之间,唯一开放的一个功能。
仗剑走天涯和老道牛鼻子等人,齐飞早就建议他们尽快升级六级帮会,然后各自去找盟友。他们的帮会性质跟听雨阁一样,都是散人帮会,齐飞只能跟他们结成私下的暗盟。
正式盟友之间的功能,十分强大,一个帮会最多只能跟两个帮会结盟。帮会之间正式结盟后,同盟帮会之间的功能才会全部解锁。如果散人帮会能够结盟到一些老牌的家族势力,自然对帮会的发展,具有很强的促进作用。
正式盟友之间的成员,可以领取最直接的金钱奖励任务--跑商。
跑商就是在盟友地图之间,运送朝廷短缺物资,赚取朝廷物资差价的一种经营类任务。这种跟金钱直接挂钩的任务一出,会缓解普通玩家手中的金钱压力,也会加快大多数玩家的升级步伐。
六级帮会成员,在结盟后,每天申请成为帮会商人,然后就可以通过帮会的仓库研究大厅,领取跑商任务。
跑商是生活玩家获得金币收益的一个重要手段,玩家成为商人后,每天最多可以领取5次跑商任务。完成跑商任务,会获得直接的金钱奖励,周六周日跑商的金钱奖励翻倍。
这种跟金钱直接挂钩的任务一出,会缓解普通玩家手中的金钱压力,也会加快大多数玩家的升级步伐。玩家等级越高,实力就会越强,能够参与的剧情也就越多。
如今游戏剧情推演,进展缓慢,远远体现不出来游戏的最大魅力。
官网之间公布发放10枚帮会令,如今镇压反民活动已经结束,帮会令的掉落重新做了设定:击杀20级以上的BOSS,均有几率获得帮会令,BOSS等级越高,获得帮会令的几率也就越大。
相信跑... -->>
帮会升级至六级,帮会大厅升级为帮会驻地,依旧是一处独立的地图。帮会驻地面积比之前扩大一倍,帮会中央大厅已经独立出去,又额外增加了六座建筑和对应的NPC。
听雨阁现在的帮会地图,增加了一座仓库研究大厅,一座药材研究大厅,一座木料研究大厅,一座石料研究大厅,一座布料研究大厅,一座农作物研究大厅。
每座大厅里面有着诸多的NPC,跟玩家的生活息息相关。在大厅里面,可以做任务赚取帮会贡献度,也可以提升各自的生活技能,还可以进帮会独有的战斗副本。
六级帮会已经有了一丝帮派的迹象,只是规模远远比不得帮派,帮会的功能还不够强大。即使如此,依旧给加入帮会的玩家,增加了很多乐趣。
六级之前的帮会,进入帮会地图,只能去中央大厅找帮会总管,领取建设度任务。普通帮众,做完10环也只能获得10点帮贡,精英也不过是15点。现在普通成员,能够获得的帮贡上限提升至70点。
当然,并不是说成员每天一定能够获得70点帮贡。领取帮会任务,不管成功还是失败,都会消耗个人精力的。任务从难到易,消耗的精力是倍增的。只做一种任务,连续做10环,也会消耗55点精力。
国庆过后,游戏对于个人精力和活力属性,做了重新设定:
玩家的精力跟个人等级挂钩,角色的最大精力上限,是个人等级的十倍;活力与在线时间挂钩,每天登陆游戏,自动获得100点活力。两者的恢复速度是一样的,都是每十分钟,自动恢复一点。
精力大多用来采集物资,活力大多用来制作物品。
随着配方等级的提升,玩家制作物品消耗的物资也在逐渐提升,消耗的活力在增大。生活等级较高的玩家,每天能够获得的金币收益开始下降,进一步催生了金币的升值。
如今金币兑换RMB的比例已经高过50:1,看样子距离开通货币互换,不远了。印象中,中国区银币跟RMB的兑换比例到达1:1的时候,货币互换系统就解锁了。
金币在升值,不过五级散药价格,却丝毫没有下降,而且还在疯狂的上涨。齐飞猜测,应该有不少玩家,看到了金币涨价背后的内幕,开始去囤积物资了。
之前受背包和仓库面积限制,齐飞无法大规模囤积物资。如今帮会增加了一个仓库研究大厅,那么自己囤积物资,就成为了一种可能。
游戏中能够囤积物资的机会,并不算多,甚至可以说十分少见。正常情况下,没有太大变动,游戏公司是不可能放任游戏中物品价格持续走高,这样做很容易引起玩家的恐慌。
如果没有那段多余的记忆,齐飞肯定跟帮会其它成员一样,忙着去下帮会战斗副本。不过现在有时间自然先去宝藏洞刷材料。在帮会战斗副本里面,击杀敌对目标,能够获得不错的物品收益和经验收益。这些收益跟野外的精英怪差不多。
将六级帮会的情况,发给小懒猫和蓝色妖姬,齐飞调出副帮主权限,添加懒人之家和时尚之都为临时盟友。六级帮会可以添加盟友,目前懒人之家和时尚之都都是五级帮会,等到她们帮会也升级到六级,才可以正式结盟,那盟友之间的功能,才会全部解锁。
等到小懒猫和蓝色妖姬同意后,听雨阁成员,在任何场景,都不会受到另外两个帮会成员的攻击。这是临时盟友之间,唯一开放的一个功能。
仗剑走天涯和老道牛鼻子等人,齐飞早就建议他们尽快升级六级帮会,然后各自去找盟友。他们的帮会性质跟听雨阁一样,都是散人帮会,齐飞只能跟他们结成私下的暗盟。
正式盟友之间的功能,十分强大,一个帮会最多只能跟两个帮会结盟。帮会之间正式结盟后,同盟帮会之间的功能才会全部解锁。如果散人帮会能够结盟到一些老牌的家族势力,自然对帮会的发展,具有很强的促进作用。
正式盟友之间的成员,可以领取最直接的金钱奖励任务--跑商。
跑商就是在盟友地图之间,运送朝廷短缺物资,赚取朝廷物资差价的一种经营类任务。这种跟金钱直接挂钩的任务一出,会缓解普通玩家手中的金钱压力,也会加快大多数玩家的升级步伐。
六级帮会成员,在结盟后,每天申请成为帮会商人,然后就可以通过帮会的仓库研究大厅,领取跑商任务。
跑商是生活玩家获得金币收益的一个重要手段,玩家成为商人后,每天最多可以领取5次跑商任务。完成跑商任务,会获得直接的金钱奖励,周六周日跑商的金钱奖励翻倍。
这种跟金钱直接挂钩的任务一出,会缓解普通玩家手中的金钱压力,也会加快大多数玩家的升级步伐。玩家等级越高,实力就会越强,能够参与的剧情也就越多。
如今游戏剧情推演,进展缓慢,远远体现不出来游戏的最大魅力。
官网之间公布发放10枚帮会令,如今镇压反民活动已经结束,帮会令的掉落重新做了设定:击杀20级以上的BOSS,均有几率获得帮会令,BOSS等级越高,获得帮会令的几率也就越大。
相信跑... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读