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笔趣阁 www.biquge3.cc,重启游戏时代无错无删减全文免费阅读!

    下午3点钟,《幻想之域》上线了!

    工作室里的人,开始纷纷去下载游戏、给五星、写好评。

    跟《潜伏之赤途》一样,《幻想之域》现在处于刚上线的阶段,只是在试水。也许前几天的销量不会很高,但只要拿到了初期的一系列数据,比如玩家评分、销量、付费转化率等等,那之后再去找其他的平台弹推广,一切都会比较顺利。

    当然,常规的推荐位、广告之类的,吴明浩也买了一些,但买得不多,毕竟幻想时光工作室也比较穷逼。

    严格来说,比微光工作室穷太多了。

    微光工作室现在手握两款成功游戏,公司账户除去研发资金以外还有几百万,在工作室里,已经算是属于非常财大气粗的类型了。

    田媛绞尽脑汁地给游戏写着好评。

    她偷偷看了看钟鸣,发现钟鸣一分钟就完成评价的全过程。

    点开游戏详情页。

    点开评价。

    五星好评。

    评语:“这个游戏可真棒,大家快来玩呀!”

    田媛差点一口水喷在自己的电脑屏幕上:“钟……老师,你这评价,是不是太敷衍了一些……”

    田媛大概是想起来汤盈之前的叮嘱,喊钟鸣还喊了个钟老师。

    “敷衍什么,你真以为有多少玩家会看你写的评论啊。”钟鸣无所谓地说道,“大部分玩家也就只会看个综合评分,而且评分这东西也只是能让更多玩家进入游戏而已,又没办法让玩家们付费。”

    “嗷。”田媛瞬间感觉自己正在干的事情有点没意义。

    钟鸣说的没错,独立游戏刷评价,基本上意义不大。

    如果是一般的手环游戏,刷刷评价还是有用的,因为很多玩家一进去就会充值,可能游戏还没玩明白呢就开始首充、买月卡、玩扭蛋,刷高了评分,对游戏收入确实有帮助。

    但这个世界的独立游戏,大部分都是先试玩、后付费,试玩内容会占开头的5%到10%左右,单机游戏也没有首充、月卡这种幺蛾子,所以玩家们是否付费,关键还是看他们在游戏中是否获得了想要的体验,不会仅仅因为游戏评分高就掏钱。

    田媛有点担心:“我感觉啊,游戏难度有点太高了,不知道玩家们能不能接受。”

    钟鸣说道:“放心,独立游戏玩家的耐受度是很高的。”

    田媛依旧担心:“而且,游戏的剧情被砍得太多了……”

    钟鸣:“呵呵。”

    田媛:“=。=”

    明明这个钟鸣看起来信心满满像个王者,为什么总感觉他会做出一些青铜操作呢……

    田媛打开《幻想之域》的玩家群里,关注着玩家们的反应。

    这个群,可不是游戏上线才建好的,而是一直都在。

    在《幻想之域》开发的过程中,其实陆续地就有一些单机游戏的爱好者知道了这款游戏,也一直都在密切关注。吴明浩觉得一个个联系挺麻烦,所以干脆提前建好了游戏的玩家群,把玩家们都给加进来。

    游戏上线之前,这个群就变成了玩家们的游戏讨论群,日常灌水。

    不过,现在游戏上线了,群里讨论最多的自然变成了《幻想之域》。

    “下载了,购买了,老吴啊我可是支持你了,希望《幻想之域》真的好玩!”

    “我也下载了,其他的我都不担心,毕竟老吴也算是资深制作人了,就是有点担心剧情。”

    “听说之前……世界架构师跑了?游戏竟然还能如期上线,也是不容易。”

    “是啊,上次跑了一下试玩的demo,感觉剧情的分量还挺重的,不知道老吴是怎么补齐的。”

    这个游戏群里,有很多玩家也在操心剧情的事情。

    之前世界架构师跑了的事情,这些人也从各个渠道听到了些蛛丝马迹,还挺担心游戏会延期发布,结果并没有延期发布,这点还是挺惊喜的。

    玩家们纷纷进入游戏体验。

    半小时过去了。

    一小时过去了。

    玩家们对游戏的评论逐渐开始集中爆发。

    “我日,太难了吧?我死成狗了!”

    “怎么感觉,跟之前试玩版的demo不一样了呢??”

    “确实,感觉数值难度调高了……还好我操作比较好,倒是没太卡关。不过我有个问题,就是之前印象中的剧情,全都被砍掉了吗?我记得之前有个地窖的任务,怎么没触发呢?”

    “第二章的这个boss,卧槽,我死了快二十几次了,我忍不了了,我有点想放弃了怎么办……”

    “第二章那个boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打过的。”

    “收集血液??怎么收集?”

    “第一章的地窖!那边打败支线boss之后,搜刮到一本染血的笔记,里面有提示的。然后进第二章之后去搜集一些血液,打boss的时候扔一扔,就会很好过了。”

    “还有这种事???”

    游戏群里,玩家们开始分享关于这款游戏的心得体会。

    第一反应是,难,好难啊!

    作为一款硬核的独立游戏,虽然是2D横版过关类型,但难度确实很大,怪物的伤害数值上调了不少,需要玩家们仔细观察怪物的动作,背板怪物的攻击套路,如果硬生生上去莽,绝对要死成狗。

    第二反应是,我那么大一坨剧情引导呢?哪去了??

    之前有一小部分玩家,玩过游戏的demo,也就是一个比较简单的试玩版。那时候还是改动前的第一章剧情,各种引导非常繁琐,不过同时也非常丰富,包括几个隐藏场景,都知道在哪。

    但正式版上线后玩家们惊讶地发现,这些强制引导基本上都被砍了!

    之前是想自由活动而不能,剧情一直强制引导玩家按照既定路线探索,老老实实地按照引导来做的话,基本上不会错过什么重要支线。

    但正式版完全不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪!

    但这样一来,很多玩家可能连第一章的60%完成度都没完成,就已经跑到第二章去了,然后在第二章的boss门口碰得头破血流。

    再仔细观察,剧情引导确实是没有了,但提示还在。这些剧情的提示其实是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。

    比如:装备... -->>

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