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笔趣阁 www.biquge3.cc,重启游戏时代无错无删减全文免费阅读!

    两天后。

    之前筛选好的人员,陆续开始过来面试。

    6666室外,肖木有些迟疑地看了看门牌号。

    “6666室,嗯,就是这里。这个门牌号有点搞啊。”

    隔着透明的玻璃门,肖木往里探头望了望,发现偌大的办公室里就只有四个人在办公。

    “……”

    有一种蜜汁无力感是怎么回事。

    肖木轻轻敲了敲门,里面,钟鸣抬头看到了他,站起来开门。

    “您好,我来面试的。”肖木说道。

    钟鸣点头:“跟我来吧。”

    肖木看起来三十出头的样子,很精神,自己随身还带着手绘板,因为有现场测试的要求。

    美术的测试跟程序的测试不一样,美术的“测试”是指面试的时候,应聘美术岗位,尤其是原画岗位的人,需要现场作画,限时一个或两个小时,绘制一幅作品。完成度不一定要太高,可以是半完成品,但至少可以看出来这个画师的基本功如何。

    路过工位的时候,肖木有意无意地瞥了一眼。

    他就想知道一点,哪位是自己的顶头上司?哪位是自己老板??

    肖木应聘的是原画师的岗位,所以他上边肯定还有一位主美术,还有一位老板兼制作人。

    但是看了看这工作室里仅有的四个人,肖木陷入了困惑。

    哪个是主美术??

    这里面看起来岁数最大的,看起来三十多岁,可能也就比自己稍大;另外的三个人,还坐着的那个男的看起来年长一些,大概二十六七;坐着的那个女的,还有领自己去面试的那个男的,都比较年轻,看起来就跟刚毕业的学生差不太多。

    看起来,都不像啊!

    那两个年长的,倒是有一点可能,但完全没有一点搞美术的样子,反倒是很像程序员……

    肖木有点懵。

    他来之前,对微光工作室了解并不算多,也就只是知道这家工作室做了三款成功的独立游戏,而且看起来不差钱。

    而且,肖木也看了《工作狗生存手册》和《水墨云烟》这两款游戏的美术风格,感觉这边的主美术是个有真才实学的,来这边应该能学到些东西,所以才想来看看。

    但是到这之后,发现整个公司竟然只有四个人,也是非常的谜了。

    肖木跟着钟鸣来到小会议室里。

    钟鸣示意肖木在对面坐下,然后自己从手环上调出肖木的简历:“那就,随便聊聊吧。”

    肖木愣了一下。

    什么意思,这是要开始面试了????

    就对面这个小年轻面试我????

    肖木人都傻了,他本来以为钟鸣就是个跑腿的呢,其他公司面试不都是这样吗,公司里的新人负责开门,端茶倒水,然后面试官姗姗来迟……

    结果这边不是,这年轻人就是面试官!

    好在肖木身经百战,愣了一下之后就反应了过来,开始做自我介绍。

    当然,同时心里也在犯嘀咕,这位是主美术?他这么年轻,真的有资格面试我吗……

    很快,肖木的自我介绍完了,钟鸣又针对简历上的一些履历,提出了几个问题,肖木答得也完全OK。

    钟鸣还算比较满意。

    这位之前在大公司担任过原画,之后跳槽去了小公司做主美术。结果做了半年多,公司的状态每况愈下,而且各项承诺的待遇都没有落实,所以有了跳槽的打算。从作品上来看,还不错,以目前微光工作室的需求而言,胜任原画师是没问题的。

    钟鸣点点头:“行,都挺好。现场作一幅原画,武侠人物主题,没有具体要求,限时两个小时。”

    肖木点头:“ok。”

    他也有点惊讶,这边的面试倒是挺干脆,不像其他公司的面试官总喜欢问东问西的,随便问了问履历,就直接开始测试了。

    肖木拿出手绘板,开始构思、构图。

    钟鸣推门出去,把肖木一个人留在小会议室里作画。

    之所以面试显得很随意,主要还是因为肖木的岗位是游戏原画,钟鸣知道这个岗位归根到底是靠作品说话的,只要现场画的作品一拿出来,就能看出这个画师的水准到底如何。

    从昨天下午到今天上午,这边也陆陆续续地面试了不少人,虽说并不是每一个人都合适,但明显能感觉出来,靠谱的人还挺多的。

    只要仔细筛选一下,很多岗位的坑都能填上。

    这应该是那个光环的作用,所以钟鸣这几天白天都开着光环,全程覆盖。

    ……

    很快,两小时到了。

    钟鸣轻轻敲门,进入小会议室。

    “怎么样了?”钟鸣问道。

    肖木把手绘板递给钟鸣:“没来得及细化和上色,不过大体的框架是有了,您看一下。”

    钟鸣接过手绘板。

    像这种限制比较少的题目,反而需要更多的时间去构思和设计。题材限制越多,可选的方向就越少,下笔反而更快。

    像这幅画,可能很大一部分时间都用来构思了。

    钟鸣给出的主题是“武侠人物”,也就是说,要给一幅人物原画。

    人物原画的要求是,画面中要突出人物,而且尽可能地画出人物的全身像,方便制作模型。而且,人物原画也有一定的精度要求,包括身上的服饰细节、周边环境背景等等,这些都可以展现出人物的个性,也不能糊弄。

    画面上的人物,是一个武僧,左手单掌合十,右手握着一根长棍。背景是用水墨风来表现的,有山有水有竹林。

    这个背景画得比较鸡贼,在时间有限的情况下用水墨风来表现是比较省时间的办法,但效果也不差,而且很符合主题。

    钟鸣点点头:“嗯,还不错。”

    高兴之余,肖木也有点蛋疼。

    这位面试官话真少啊,对着这么一幅画,就只能说一句“不错”?

    “您觉得,还有哪能改进一下吗?”肖木试探着问道。

    钟鸣考虑了五秒钟,拿过压感笔,快速地复制了一份,然后新建了个图层,开始在上面快速勾画。

    “布局有一点小问题,人物占的空间有点小了。”

    “人物的动作方面,虽然没什么常识错误,但这个动作不是很能让人印象深刻,没什么特点。如... -->>

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