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来完成的,关卡相当于一个个私人副本,有一定的次数限制。
游戏内的关卡分为两种类型,一种是单人挑战关卡,一种是团队挑战关卡。
团队挑战关卡中,玩家最多可以同时上场3名角色,自选其中的一人操控,其他的两个则是由系统控制。
同时,玩家的队伍中最多配置5名角色,根据不同情况可以更换上场角色。其他编制外的角色虽然不能上场,但也依旧可以给队伍附加一些增益效果。
也就是说,在角色上的坑往少了说是3个,往多了说是5个。
这些角色当然也不是随便拿的,一部分系统给,一部分需要玩家去肝,还有一部分花钱氪金才能抽到。
每个角色都有一把专属武器和一个专属道具,其他道具都是通用的。专属武器可以肝特定的副本肝出来,也可以直接氪金。
总之,在基础玩法方面,是对市面上常见的战斗方式进行了微创新,同时保证了最基本的坑的深度。
另外就是游戏的衍生玩法。
基础玩法决定着游戏的下限,而衍生玩法则是决定着游戏的上限。
《机甲纪元》中,机甲对战就是基础玩法,因为这个玩法实在是非常老套了,所以这款游戏的下限非常之低;而钟鸣的解决办法就是开发一个新的玩法,也就是星海战场,这个衍生玩法的内容非常丰富,所以拔高了游戏的上限,才让《机甲纪元》这款游戏有了短暂的回光返照。
至于《黎明纪元》这款游戏中,钟鸣也专门设计了许多的衍生玩法。
简单来说,就是充分继承星海战场玩法的经验,把GVG战斗贯穿始终!
之前在开发星海战场的时候,钟鸣已经对目前的手环市场有过一个简单的观察,观察的结果就是,目前的高品质手游数量不算少,但能把GVG玩法做好的,几乎没有。
也就是说,大部分的手游开发商,都没有意识到GVG玩法在手游中的重要性,而是仍在纠结画面、基础战斗、氪金系统等等。
当然,不是说这些不重要,而是说画面、基础战斗、氪金系统这些的开发已经达到了一个极致,再怎么绞尽脑汁地搞微创新,它们的收益都已经很低了。
但GVG玩法是很多游戏的盲区,仍旧大有可为。那么简单的星海战场玩法能那么受欢迎,就很好地证明了这一点。
GVG玩法之所以重要,归根到底还是因为人是社交动物。
对大部分玩家来说,他们之所以热衷网游,不太喜欢玩单机,就是因为能够跟其他玩家一起游戏;而土豪之所以喜欢在网游中氪金,也正是因为网游建立起了一个完整的玩家生态,不同玩家之间分为了不同层级,人越多,装逼的效果也就越好。
所以,玩家的实时交互,就是网游的根本属性。
而要强化这种实时交互,很多游戏商都绞尽脑汁,在PC端,这种交互形式可能已经很多了,比如带新人、师徒、国战等等,总之就是想尽一切可能把老玩家、新玩家全都给联系起来,用玩法增加他们互相之间互相认识的契机。
比如师徒系统其实就是打了擦边球的相亲系统,大部分人收徒收的都是异性。
当然,同样是做社交,手段也有高雅的有低俗的,有自然的有生硬的,但总而言之一句话,手游做好了社交,基本上就可以利于不败之地。
因为在玩家不断涌入的过程中,玩家本身就成了游戏的乐趣之一,人越多,越好玩。这样一来就形成了一个正向的良性循环,形成永动。
星海战场严格来说并不算是一个最优秀的国战玩法,但因为它是出现在手环游戏中,所以出现后就备受追捧,也正是因为不同平台的游戏,评价体系并不相同。
现在距离星海战场这个功能发布,也才仅仅过去了半年多的时间,而且《机甲纪元》这款项目实在太过扑街,星海战场发布之后虽然有短暂回暖,但很快就被刘宇新给搞砸了,所以这个功能并未引起太多的关注。
换言之,钟鸣现在在《黎明纪元》里做GVG玩法,依旧是大有可为。
当然,既然是自己亲自操刀,肯定就不像做星海战场的时候一样束手束脚了。
《黎明纪元》中的GVG玩法,以这个世界的标准来看,至少领先了一到两年,这种领先能够确立足够多的优势。
与星海战场不同,《黎明纪元》中的GVG战斗有四个比较大的活动,分别是军团试炼、叛军讨伐、智械爆发、能源矿军团战,这四个活动并不是一次全都开放,而是随着游戏的进程逐个开放,竞争越来越激烈。
【军团试炼】是一个常规的世界boss玩法,在每天的12点,6点两个时间点,【军团试炼】活动刷新。军团,也就是公会、家族,只不过是用了一个智械危机中更加常见的名字作为包装。
军团试炼活动开始后,每个玩家可以挑战一个简单的单人副本,副本中是一个攻击力和防御力都极强的机械boss,每个人死亡之后有一定时间复活,boss分为四个阶段,越往后获得积分越多。最终以玩家积分和军团的总积分形成两个榜单,并按照榜单名次发放奖励。
此外,个人榜的第一名有一定几率获得特殊奖励,即副本中机械boss模型人物,可以在刷副本的时候作为常规辅助角色出现,可以交易。
在初期,玩家对游戏的了解不多,往往只是接触到了基础玩法,如何把玩家们从基础玩法引入到GVG玩法,就是通过【军团试炼】。这个玩法非常简单,所有人都能参与,它的主要目标就是培养玩家们形成定时定点参加活动的习惯。
在网游中,在玩家数已经确定的情况下,重要的是把玩家们都在同一时间聚集起来。玩家们的习惯各不相同,有的喜欢白天玩,有的喜欢晚上玩,怎么能让他们都形成习惯统一时间上线呢?就是通过类似的特殊玩法。
【军团试炼】会在开服的第一天就开放,一直到第三天,这期间主要是为了培养玩家定时定点参加活动的习惯。同时,各个军团的管理肯定也会反复地发邮件或者发群聊提醒大家在12点、6点准时上线参加活动,因为军团排名也有丰厚奖励。这样一来,玩家们对GVG活动的时间感就初步培养起来了。
来完成的,关卡相当于一个个私人副本,有一定的次数限制。
游戏内的关卡分为两种类型,一种是单人挑战关卡,一种是团队挑战关卡。
团队挑战关卡中,玩家最多可以同时上场3名角色,自选其中的一人操控,其他的两个则是由系统控制。
同时,玩家的队伍中最多配置5名角色,根据不同情况可以更换上场角色。其他编制外的角色虽然不能上场,但也依旧可以给队伍附加一些增益效果。
也就是说,在角色上的坑往少了说是3个,往多了说是5个。
这些角色当然也不是随便拿的,一部分系统给,一部分需要玩家去肝,还有一部分花钱氪金才能抽到。
每个角色都有一把专属武器和一个专属道具,其他道具都是通用的。专属武器可以肝特定的副本肝出来,也可以直接氪金。
总之,在基础玩法方面,是对市面上常见的战斗方式进行了微创新,同时保证了最基本的坑的深度。
另外就是游戏的衍生玩法。
基础玩法决定着游戏的下限,而衍生玩法则是决定着游戏的上限。
《机甲纪元》中,机甲对战就是基础玩法,因为这个玩法实在是非常老套了,所以这款游戏的下限非常之低;而钟鸣的解决办法就是开发一个新的玩法,也就是星海战场,这个衍生玩法的内容非常丰富,所以拔高了游戏的上限,才让《机甲纪元》这款游戏有了短暂的回光返照。
至于《黎明纪元》这款游戏中,钟鸣也专门设计了许多的衍生玩法。
简单来说,就是充分继承星海战场玩法的经验,把GVG战斗贯穿始终!
之前在开发星海战场的时候,钟鸣已经对目前的手环市场有过一个简单的观察,观察的结果就是,目前的高品质手游数量不算少,但能把GVG玩法做好的,几乎没有。
也就是说,大部分的手游开发商,都没有意识到GVG玩法在手游中的重要性,而是仍在纠结画面、基础战斗、氪金系统等等。
当然,不是说这些不重要,而是说画面、基础战斗、氪金系统这些的开发已经达到了一个极致,再怎么绞尽脑汁地搞微创新,它们的收益都已经很低了。
但GVG玩法是很多游戏的盲区,仍旧大有可为。那么简单的星海战场玩法能那么受欢迎,就很好地证明了这一点。
GVG玩法之所以重要,归根到底还是因为人是社交动物。
对大部分玩家来说,他们之所以热衷网游,不太喜欢玩单机,就是因为能够跟其他玩家一起游戏;而土豪之所以喜欢在网游中氪金,也正是因为网游建立起了一个完整的玩家生态,不同玩家之间分为了不同层级,人越多,装逼的效果也就越好。
所以,玩家的实时交互,就是网游的根本属性。
而要强化这种实时交互,很多游戏商都绞尽脑汁,在PC端,这种交互形式可能已经很多了,比如带新人、师徒、国战等等,总之就是想尽一切可能把老玩家、新玩家全都给联系起来,用玩法增加他们互相之间互相认识的契机。
比如师徒系统其实就是打了擦边球的相亲系统,大部分人收徒收的都是异性。
当然,同样是做社交,手段也有高雅的有低俗的,有自然的有生硬的,但总而言之一句话,手游做好了社交,基本上就可以利于不败之地。
因为在玩家不断涌入的过程中,玩家本身就成了游戏的乐趣之一,人越多,越好玩。这样一来就形成了一个正向的良性循环,形成永动。
星海战场严格来说并不算是一个最优秀的国战玩法,但因为它是出现在手环游戏中,所以出现后就备受追捧,也正是因为不同平台的游戏,评价体系并不相同。
现在距离星海战场这个功能发布,也才仅仅过去了半年多的时间,而且《机甲纪元》这款项目实在太过扑街,星海战场发布之后虽然有短暂回暖,但很快就被刘宇新给搞砸了,所以这个功能并未引起太多的关注。
换言之,钟鸣现在在《黎明纪元》里做GVG玩法,依旧是大有可为。
当然,既然是自己亲自操刀,肯定就不像做星海战场的时候一样束手束脚了。
《黎明纪元》中的GVG玩法,以这个世界的标准来看,至少领先了一到两年,这种领先能够确立足够多的优势。
与星海战场不同,《黎明纪元》中的GVG战斗有四个比较大的活动,分别是军团试炼、叛军讨伐、智械爆发、能源矿军团战,这四个活动并不是一次全都开放,而是随着游戏的进程逐个开放,竞争越来越激烈。
【军团试炼】是一个常规的世界boss玩法,在每天的12点,6点两个时间点,【军团试炼】活动刷新。军团,也就是公会、家族,只不过是用了一个智械危机中更加常见的名字作为包装。
军团试炼活动开始后,每个玩家可以挑战一个简单的单人副本,副本中是一个攻击力和防御力都极强的机械boss,每个人死亡之后有一定时间复活,boss分为四个阶段,越往后获得积分越多。最终以玩家积分和军团的总积分形成两个榜单,并按照榜单名次发放奖励。
此外,个人榜的第一名有一定几率获得特殊奖励,即副本中机械boss模型人物,可以在刷副本的时候作为常规辅助角色出现,可以交易。
在初期,玩家对游戏的了解不多,往往只是接触到了基础玩法,如何把玩家们从基础玩法引入到GVG玩法,就是通过【军团试炼】。这个玩法非常简单,所有人都能参与,它的主要目标就是培养玩家们形成定时定点参加活动的习惯。
在网游中,在玩家数已经确定的情况下,重要的是把玩家们都在同一时间聚集起来。玩家们的习惯各不相同,有的喜欢白天玩,有的喜欢晚上玩,怎么能让他们都形成习惯统一时间上线呢?就是通过类似的特殊玩法。
【军团试炼】会在开服的第一天就开放,一直到第三天,这期间主要是为了培养玩家定时定点参加活动的习惯。同时,各个军团的管理肯定也会反复地发邮件或者发群聊提醒大家在12点、6点准时上线参加活动,因为军团排名也有丰厚奖励。这样一来,玩家们对GVG活动的时间感就初步培养起来了。