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有点慌的,但是你定价也太自信了吧?这游戏要是还跟《生肖守护者》一样定价150左右,破两百万销量还真的很有可能。但你都定价定到299了,肯定会严重影响销量,再想破两百万可是难了啊。”
“哎,人是要挖的,钱也是要挣的,定价150我血亏啊,不可能定价150的。”
两个人闲聊了几句,很快助理把合同拿回来了。法务部那边确认了合同没问题,就正式签订了。
《生化危机》会如期登录MGC2掌机,为掌机的游戏库又增添一个新款。
“对了,林总你看过GAME OMNI了吗?”钟鸣突然想到一个问题。
林晓光点了点头:“看过了,怎么?”
“技术复杂吗?你们应该也能做吧?”
“能做是能做,不过我很怀疑这东西的前景。”林晓光显得性质不是很高,“目前跟已经非常成熟的主机、掌机、手环等产业链相对比,模拟器一直是一个很前沿但不实用的东西。GAME OMNI目前确实提出了一个还不错的解决方案,而且这一套的设备的价格不算太高,普通人也能承受,但关键是能否形成潮流还不一定。”
钟鸣点沉吟道:“我倒觉得这东西还是有很大发展空间的,至少在短期内,模拟器的直接竞争对手都是主机,在真正能够做出好用的VR设备之前,这都会是一个很关键的过渡产品。”
林晓光笑了笑:“是,也是这么个道理。不过现在做模拟器的厂商,大部分都是为了融资、炒概念的,真的踏踏实实做产品的公司不多,GAME OMNI只是刚好在一大群糊弄人的模拟器厂商里踏踏实实地做了点事情,所以脱颖而出了而已。其实就那些技术,我了解了一下,都不算是特别难做。”
“林总能做出来吗?”钟鸣问道。
林晓光想了想:“有钱的话,肯定能做出来。但关键是摩亚科技绝对不会花钱去做这种东西的,没意义。摩亚科技的高层对类似的模拟器项目一直没多少好感,可能是因为之前曾经做过模拟器项目,结果赔的血本无归吧。”
“那林总你可以稍微准备准备,等来了我这边,第一个项目很有可能是做一款类似于GAME OMNI的模拟器。”钟鸣说道。
林晓光失笑道:“好好好,钟老师你说什么都对。对了,《生化危机》的主机平台,你打算上哪个?”
钟鸣想了想:“多上几个好了,目前的几个主流主机型号都可以谈一下。可惜我现在手里没有自己的主机,否则就直接独占了,没这么多事。”
林晓光说道:“自家主机独占,肯定要拖销量的后腿了。”
两个人又随便聊了几句,钟鸣起身告辞。
看起来林晓光虽然已经看到了《生化危机》的试玩版,但对这款游戏能卖到100万份,还是持怀疑态度。
当然,林晓光的主要怀疑是来自于价格,《生化危机》全平台统一售价299,虽然以西方3A大作的定价来看不算贵,但对于微光工作室一贯的定价策略来说,这次显然是在向着高价游戏区发起冲击,成败真的不好说。
……
一个月后,《生化危机》正式发售!
在这段时间内,微光工作室也联系了几家规模比较大的主机厂商,最终跟其中三家签订协议合作,另外的则是因为价格或其他原因未能达成一致意见。
不过,主机平台有三家已经差不多够了,虽然主机玩家群体很庞大,但他们中的大部分人跟PC玩家也是重合的,反正都是299,在哪买都是买,主机上买不到的话大多数人回去PC端买,不至于对销量影响那么大。
而像老金一样提前预购了游戏的玩家,则是在发售这天开始立刻完整版本《生化危机》的体验!
没过多久,《生化危机》的视频和讨论就在网络上散播开来,而玩家们对于这款游戏的态度,是一致好评!
“艹艹艹艹,被这游戏彻底吓尿了!”
“这个氛围营造简直是绝了,但是跟其他的恐怖游戏又有很大区别,确实吓人,但是能一直忍着玩下去啊。”
“这个地图设计简直了!我在警察局转悠了三个小时还没走出去了,这个地方怎么四通八达的,好复杂,这关卡是怎么设计出来的!”
“微光工作室不错啊,自带中文语音的,而且没什么违和感,给配音团队点个赞!”
“画面没得说,细节很丰富,人物建模、表演也很到位。战斗方面可以说很刺激了,丧尸强度很高,游戏的绝大部分时间我都选择被动应战而不是主动射杀,主要是由于弹药量实在太紧张了!但是这样也能很好的体现出技术。”
“暴君这个脚步声真的太鸡儿吓人了!自从拿这个声音当了闹钟,我再也没迟到过了……”
“这个艾达王也太好看了吧?很有东方美的感觉啊,舔爆!”
“虽然这么吹有点不合适,但我真的想说:《生化危机》几乎是恐怖解谜射击游戏设计的教学课啊!”
“解谜和良好的剧本处理可以带来绝妙的成就感;恐怖游戏有了绝佳的关卡设计一样可以有非常好的重复游玩体验;空间狭窄地图利用率极高的箱庭式设计让人耳目一新!”
“好多年没有在游戏中体会到这种恐怖的感觉了,弹尽粮绝、被暴君追杀,心态都崩了!”
“这里面的丧尸真的太吓人了,不仅是铁脑壳,而且倒在地上你都不知道是不是真的死了,经常会有丧尸蹦起来咬你一口,走过的地方、打过的丧尸经常要再打一遍,这种感觉太奇妙了……”
很快,各大游戏媒体纷纷给游戏评分,而目前世界上最权威的IGP则是直接给到了游戏高达9.5分,又是一部经典神作诞生了!
从玩家们对这款游戏的评价中大概就能看出《生化危机》为什么能够得到这么高的评价了。
首先,《生化危机》给玩家们带来了一种全新的恐怖感,这款游戏在恐怖游戏和丧尸题材游戏之间找到了一个很好的平衡,既让玩家始终胆战心惊,又让游戏内的故事和场景显得高度真实,绝非为了惊吓玩家而设计。
恐怖游戏当然不是越恐怖越好,它要适度,要考虑大部分玩家的耐受程度,否则大部分人都被吓得退款了,谁还买呢?
《生化危机》在这一点上做得非常出色,确实恐怖,但恐怖的等级是一步一步慢慢提升的,玩家们是在不断的适应之中。
在这个过程中,玩家们始终都能体验到恐怖和肾上腺素激增的感觉,不至于觉得无聊,同时又始终在玩家的耐受程度之内,即使偶有失败,玩家们也能很快从中吸取教训、读档之后克服困难。
有点慌的,但是你定价也太自信了吧?这游戏要是还跟《生肖守护者》一样定价150左右,破两百万销量还真的很有可能。但你都定价定到299了,肯定会严重影响销量,再想破两百万可是难了啊。”
“哎,人是要挖的,钱也是要挣的,定价150我血亏啊,不可能定价150的。”
两个人闲聊了几句,很快助理把合同拿回来了。法务部那边确认了合同没问题,就正式签订了。
《生化危机》会如期登录MGC2掌机,为掌机的游戏库又增添一个新款。
“对了,林总你看过GAME OMNI了吗?”钟鸣突然想到一个问题。
林晓光点了点头:“看过了,怎么?”
“技术复杂吗?你们应该也能做吧?”
“能做是能做,不过我很怀疑这东西的前景。”林晓光显得性质不是很高,“目前跟已经非常成熟的主机、掌机、手环等产业链相对比,模拟器一直是一个很前沿但不实用的东西。GAME OMNI目前确实提出了一个还不错的解决方案,而且这一套的设备的价格不算太高,普通人也能承受,但关键是能否形成潮流还不一定。”
钟鸣点沉吟道:“我倒觉得这东西还是有很大发展空间的,至少在短期内,模拟器的直接竞争对手都是主机,在真正能够做出好用的VR设备之前,这都会是一个很关键的过渡产品。”
林晓光笑了笑:“是,也是这么个道理。不过现在做模拟器的厂商,大部分都是为了融资、炒概念的,真的踏踏实实做产品的公司不多,GAME OMNI只是刚好在一大群糊弄人的模拟器厂商里踏踏实实地做了点事情,所以脱颖而出了而已。其实就那些技术,我了解了一下,都不算是特别难做。”
“林总能做出来吗?”钟鸣问道。
林晓光想了想:“有钱的话,肯定能做出来。但关键是摩亚科技绝对不会花钱去做这种东西的,没意义。摩亚科技的高层对类似的模拟器项目一直没多少好感,可能是因为之前曾经做过模拟器项目,结果赔的血本无归吧。”
“那林总你可以稍微准备准备,等来了我这边,第一个项目很有可能是做一款类似于GAME OMNI的模拟器。”钟鸣说道。
林晓光失笑道:“好好好,钟老师你说什么都对。对了,《生化危机》的主机平台,你打算上哪个?”
钟鸣想了想:“多上几个好了,目前的几个主流主机型号都可以谈一下。可惜我现在手里没有自己的主机,否则就直接独占了,没这么多事。”
林晓光说道:“自家主机独占,肯定要拖销量的后腿了。”
两个人又随便聊了几句,钟鸣起身告辞。
看起来林晓光虽然已经看到了《生化危机》的试玩版,但对这款游戏能卖到100万份,还是持怀疑态度。
当然,林晓光的主要怀疑是来自于价格,《生化危机》全平台统一售价299,虽然以西方3A大作的定价来看不算贵,但对于微光工作室一贯的定价策略来说,这次显然是在向着高价游戏区发起冲击,成败真的不好说。
……
一个月后,《生化危机》正式发售!
在这段时间内,微光工作室也联系了几家规模比较大的主机厂商,最终跟其中三家签订协议合作,另外的则是因为价格或其他原因未能达成一致意见。
不过,主机平台有三家已经差不多够了,虽然主机玩家群体很庞大,但他们中的大部分人跟PC玩家也是重合的,反正都是299,在哪买都是买,主机上买不到的话大多数人回去PC端买,不至于对销量影响那么大。
而像老金一样提前预购了游戏的玩家,则是在发售这天开始立刻完整版本《生化危机》的体验!
没过多久,《生化危机》的视频和讨论就在网络上散播开来,而玩家们对于这款游戏的态度,是一致好评!
“艹艹艹艹,被这游戏彻底吓尿了!”
“这个氛围营造简直是绝了,但是跟其他的恐怖游戏又有很大区别,确实吓人,但是能一直忍着玩下去啊。”
“这个地图设计简直了!我在警察局转悠了三个小时还没走出去了,这个地方怎么四通八达的,好复杂,这关卡是怎么设计出来的!”
“微光工作室不错啊,自带中文语音的,而且没什么违和感,给配音团队点个赞!”
“画面没得说,细节很丰富,人物建模、表演也很到位。战斗方面可以说很刺激了,丧尸强度很高,游戏的绝大部分时间我都选择被动应战而不是主动射杀,主要是由于弹药量实在太紧张了!但是这样也能很好的体现出技术。”
“暴君这个脚步声真的太鸡儿吓人了!自从拿这个声音当了闹钟,我再也没迟到过了……”
“这个艾达王也太好看了吧?很有东方美的感觉啊,舔爆!”
“虽然这么吹有点不合适,但我真的想说:《生化危机》几乎是恐怖解谜射击游戏设计的教学课啊!”
“解谜和良好的剧本处理可以带来绝妙的成就感;恐怖游戏有了绝佳的关卡设计一样可以有非常好的重复游玩体验;空间狭窄地图利用率极高的箱庭式设计让人耳目一新!”
“好多年没有在游戏中体会到这种恐怖的感觉了,弹尽粮绝、被暴君追杀,心态都崩了!”
“这里面的丧尸真的太吓人了,不仅是铁脑壳,而且倒在地上你都不知道是不是真的死了,经常会有丧尸蹦起来咬你一口,走过的地方、打过的丧尸经常要再打一遍,这种感觉太奇妙了……”
很快,各大游戏媒体纷纷给游戏评分,而目前世界上最权威的IGP则是直接给到了游戏高达9.5分,又是一部经典神作诞生了!
从玩家们对这款游戏的评价中大概就能看出《生化危机》为什么能够得到这么高的评价了。
首先,《生化危机》给玩家们带来了一种全新的恐怖感,这款游戏在恐怖游戏和丧尸题材游戏之间找到了一个很好的平衡,既让玩家始终胆战心惊,又让游戏内的故事和场景显得高度真实,绝非为了惊吓玩家而设计。
恐怖游戏当然不是越恐怖越好,它要适度,要考虑大部分玩家的耐受程度,否则大部分人都被吓得退款了,谁还买呢?
《生化危机》在这一点上做得非常出色,确实恐怖,但恐怖的等级是一步一步慢慢提升的,玩家们是在不断的适应之中。
在这个过程中,玩家们始终都能体验到恐怖和肾上腺素激增的感觉,不至于觉得无聊,同时又始终在玩家的耐受程度之内,即使偶有失败,玩家们也能很快从中吸取教训、读档之后克服困难。