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钟鸣拿出手绘板,开始在手绘板上绘制这种新设备的设计图。
对于硬件设计钟鸣不是特别专业,尤其是对这个世界的科技水平不算太了解,一些构想能够提出来,但细节也不太清楚。
所以钟鸣更多的还是提出一些点子,至于这些点子具体能不能实现、实现要花多少钱、最后的售价能不能控制到一万块左右,这些就是林晓光需要考虑的问题了。
首先是跟GAME OMNI比较类似的部分。
GAME OMNI已经是现在最新型的科技产品了,它的设计虽然不是完美无缺,但大体上也已经是目前的最优解,钟鸣要做的新设备,不可避免地要跟GAME OMNI在某些地方比较类似。
最类似的一点就是360度全环绕屏幕+全景声音响的设计,这一点基本上没什么可以改动的空间。
唯一可以改动的是把屏幕做成柔性屏,不用的时候可以像卷轴一样地收起来,但这样一来售价肯定要再高很多,价格上就不那么香了,而且屏幕的结合处肯定要有一条缝隙,这个可能也不太友好。
GAME OMNI的解决方案是全环绕屏幕,在不用的时候上升到上方支架的顶部,因为底下有万向跑步机,已经占空间了,所以全环绕屏幕虽然也占地,但都是空中的空间,倒也不算碍事。
而且从市场反馈来看,大部分买了GAME OMNI的玩家对此也没什么太大的意见,花大价钱上柔性屏不是很划算。
此外,游戏的射击肯定也是通过枪械模拟器来进行的,而且必然是一长枪、一短枪的配置,这一点和GAME OMNI也一样。
但具体到万向跑步机、枪械的功能按钮上,二者就会有明显区别了。
钟鸣开始在手绘板上快速地画着这台新设备的构造。
首先是万向跑步机,钟鸣构想中要把目前的这种踩踏移动的方式完全改掉,改为类似于电动平衡车那样的万向跑步机模式。
在钟鸣前世就已经有很多类型的平衡车,有两个轮的,有独轮的,也有两脚各一个独轮的,只不过那时候受限于能源和电量的问题,这些设备的续航都比较尴尬,但总的来说,技术早就已经有了。
这个世界的平衡车则是更先进一些,钟鸣之前在网络上看到过一种新型的平衡车,脚底踩的是一个球型的轮子,采用特殊的悬浮技术,可以实现向任何方向的移动。
当然,这种玩意驾驭起来比一般的平衡车要难一点,但更加灵活。
钟鸣设计的新型万向跑步机的灵感就来自于这种新型的平衡车,这样一来玩家就可以通过倾斜来模拟移动,体验上跟现实中使用平衡车移动完全一致。
万向跑步机同样是一个圆形的平台,但跟GAME OMNI的解决方案不同,上面是有跑带的,而且跑带会根据玩家脚踩的平衡车的移动速率进行反方向的运动。
或者说,跑带跟平衡车的底轮是一体的,当玩家倾斜身体进行移动的时候,平衡车的底轮确实在快速转动,但因为万向跑步机的跑带也在运动,所以玩家实际上在空间内的位置是没有变化的,但给玩家的感官确实自己确实是在移动之中。
再加上设备大屏幕上所附带的视听效果,这种感觉绝对要比踩踏某个区域进行移动的感受要好多了。
而且这样一来,游戏内的角色也可以做出更多的高端操作。
原本的移动,只是向某个方向移动,玩家在快速变向的时候需要反复踩踏不同的移动区,感觉有点像是在玩跳舞毯,说实话还是有点尴尬的。虽然大屏幕当外面的人看不太清楚GAME OMNI里面的人到底在干什么,但很多开摄像头直播的主播没少因为这种脚步被观众们嘲笑。
但现在,玩家的体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更加优美,表现也更加自然。
玩家也可以做出一些更加复杂的动作,比如在高速滑行中突然一个帅气的侧甩,以弧形路线围绕着某个点进行高速移动,然后瞬间对着目标打出一梭子,这种操作是GAME OMNI永远都做不出来的。
而且,这台设备比滑冰要容易,因为会有辅助支撑系统。
GAME OMNI也有这个东西,具体就是一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以快速回正或者向着反方向倾斜,等等。
钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动作。
其次,钟鸣在腰部的辅助支撑系统上多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的胸腹位置,跟胸等宽,会始终在玩家的身体正前方。
玩家的辅助支撑系统,可以说是类似于“腰带”一类的东西,分为两层。
内层和外层通过一种磁悬浮类似的技术保证转向的便捷性,外层与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。
这样玩家就可以非常轻松地转动。
支架、挡板跟辅助支撑系统的内层是一体的,这样玩家在转动身体的时候,挡板始终都会在正前方。
支架上横向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需要手点所有操作。
具体的操作方式是:比如玩家需要对自己进行某个行为的时候,比如使用治疗剂,就直接用手枪枪口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使用治疗剂的读条,读条完了之后拿开,就使用完成了。
此外,支架上默认悬挂两把枪械模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。
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钟鸣拿出手绘板,开始在手绘板上绘制这种新设备的设计图。
对于硬件设计钟鸣不是特别专业,尤其是对这个世界的科技水平不算太了解,一些构想能够提出来,但细节也不太清楚。
所以钟鸣更多的还是提出一些点子,至于这些点子具体能不能实现、实现要花多少钱、最后的售价能不能控制到一万块左右,这些就是林晓光需要考虑的问题了。
首先是跟GAME OMNI比较类似的部分。
GAME OMNI已经是现在最新型的科技产品了,它的设计虽然不是完美无缺,但大体上也已经是目前的最优解,钟鸣要做的新设备,不可避免地要跟GAME OMNI在某些地方比较类似。
最类似的一点就是360度全环绕屏幕+全景声音响的设计,这一点基本上没什么可以改动的空间。
唯一可以改动的是把屏幕做成柔性屏,不用的时候可以像卷轴一样地收起来,但这样一来售价肯定要再高很多,价格上就不那么香了,而且屏幕的结合处肯定要有一条缝隙,这个可能也不太友好。
GAME OMNI的解决方案是全环绕屏幕,在不用的时候上升到上方支架的顶部,因为底下有万向跑步机,已经占空间了,所以全环绕屏幕虽然也占地,但都是空中的空间,倒也不算碍事。
而且从市场反馈来看,大部分买了GAME OMNI的玩家对此也没什么太大的意见,花大价钱上柔性屏不是很划算。
此外,游戏的射击肯定也是通过枪械模拟器来进行的,而且必然是一长枪、一短枪的配置,这一点和GAME OMNI也一样。
但具体到万向跑步机、枪械的功能按钮上,二者就会有明显区别了。
钟鸣开始在手绘板上快速地画着这台新设备的构造。
首先是万向跑步机,钟鸣构想中要把目前的这种踩踏移动的方式完全改掉,改为类似于电动平衡车那样的万向跑步机模式。
在钟鸣前世就已经有很多类型的平衡车,有两个轮的,有独轮的,也有两脚各一个独轮的,只不过那时候受限于能源和电量的问题,这些设备的续航都比较尴尬,但总的来说,技术早就已经有了。
这个世界的平衡车则是更先进一些,钟鸣之前在网络上看到过一种新型的平衡车,脚底踩的是一个球型的轮子,采用特殊的悬浮技术,可以实现向任何方向的移动。
当然,这种玩意驾驭起来比一般的平衡车要难一点,但更加灵活。
钟鸣设计的新型万向跑步机的灵感就来自于这种新型的平衡车,这样一来玩家就可以通过倾斜来模拟移动,体验上跟现实中使用平衡车移动完全一致。
万向跑步机同样是一个圆形的平台,但跟GAME OMNI的解决方案不同,上面是有跑带的,而且跑带会根据玩家脚踩的平衡车的移动速率进行反方向的运动。
或者说,跑带跟平衡车的底轮是一体的,当玩家倾斜身体进行移动的时候,平衡车的底轮确实在快速转动,但因为万向跑步机的跑带也在运动,所以玩家实际上在空间内的位置是没有变化的,但给玩家的感官确实自己确实是在移动之中。
再加上设备大屏幕上所附带的视听效果,这种感觉绝对要比踩踏某个区域进行移动的感受要好多了。
而且这样一来,游戏内的角色也可以做出更多的高端操作。
原本的移动,只是向某个方向移动,玩家在快速变向的时候需要反复踩踏不同的移动区,感觉有点像是在玩跳舞毯,说实话还是有点尴尬的。虽然大屏幕当外面的人看不太清楚GAME OMNI里面的人到底在干什么,但很多开摄像头直播的主播没少因为这种脚步被观众们嘲笑。
但现在,玩家的体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更加优美,表现也更加自然。
玩家也可以做出一些更加复杂的动作,比如在高速滑行中突然一个帅气的侧甩,以弧形路线围绕着某个点进行高速移动,然后瞬间对着目标打出一梭子,这种操作是GAME OMNI永远都做不出来的。
而且,这台设备比滑冰要容易,因为会有辅助支撑系统。
GAME OMNI也有这个东西,具体就是一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以快速回正或者向着反方向倾斜,等等。
钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动作。
其次,钟鸣在腰部的辅助支撑系统上多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的胸腹位置,跟胸等宽,会始终在玩家的身体正前方。
玩家的辅助支撑系统,可以说是类似于“腰带”一类的东西,分为两层。
内层和外层通过一种磁悬浮类似的技术保证转向的便捷性,外层与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。
这样玩家就可以非常轻松地转动。
支架、挡板跟辅助支撑系统的内层是一体的,这样玩家在转动身体的时候,挡板始终都会在正前方。
支架上横向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需要手点所有操作。
具体的操作方式是:比如玩家需要对自己进行某个行为的时候,比如使用治疗剂,就直接用手枪枪口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使用治疗剂的读条,读条完了之后拿开,就使用完成了。
此外,支架上默认悬挂两把枪械模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。
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