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色的人,立刻就意识到贾嘉应该是个入行没多久的新人。
“老谢这创业可是够艰苦的,带个新人主设计师,得操心死。不过也是自己活该,在公司里好好的,吕总对他那么好,一直养老什么问题都没有,非得自己找罪受。”刘宇新在心里默默地幸灾乐祸。
本来他听说老谢创业,还是有点眼红的,现在看到老谢混得不如自己,心里踏实多了。
进入会场之后,刘宇新跟其他的主管们找位置坐,而老谢则是在前两排找到了自己的名牌,在第二排一个相对靠边的位置。
眼看着老谢坐下了,刘宇新正好做在第三排,在老谢后边。
这次的开发者大会一共开两天,每天分成了上午和下午两个半场。主要的内容,就是各个成功项目的制作人上台分享游戏的成功经验,或者介绍自己的新游戏,期间也会有一些美术、程序方面的主讲人,不过考虑到这次会场的大部分都是设计师,所以讲解的内容还是以设计方面为主。
这次大会也请了不少其他公司的制作人,有些安排了演讲,有些没安排,但都统一给定好了座位,就是最中央区域的前两排。
光翼互娱自家的设计师们肯定也都是可以随意听的,位置随便坐,但前两排得空出来。老谢既然是受邀前来,那肯定是坐在前两排的,对于这一点刘宇新很清楚。
但同样是坐前两排,人跟人的待遇可不一样。有些是大公司的金牌制作人,连光翼互娱的于总都对他们客客气气的;而有些则完全是来打酱油的。
显然在刘宇新看来,老谢多半属于来打酱油的那种。
大会还没开始,老谢稍微转头,打算跟刘宇新叙叙旧。
“刘主管最近怎么样,开新项目了吗?”老谢问道。
刘宇新面带着一丝得意:“嗯,开新项目了。叫《机甲之潮》,下个月就开始内测了,目前数据……还不错。而且现在吕总对这个项目还挺重视的,给拨了不少的宣传经费,预计这游戏,首月流水到个七八百万没问题。”
“刘主管果然是厉害啊,比《机甲纪元》又进步了很多啊,恭喜恭喜。”谢主管说道。
刘宇新赶忙摆手:“哎呀哎呀,运气,运气。《机甲之潮》还是沾了公司的光啊,要是离开了光翼互娱,我可是绝对做不出这种游戏来的。不过话说回来,老谢你现在做什么项目了?”
“现在的项目?《城池守卫者》。”老谢说道。
“《城池守卫者》?那是什么游戏?”刘宇新有点懵逼,他没听说过。
“还没上线,不过快了。”老谢说道。
刘宇新很高兴:“有demo了吗?测试版呢?给我玩一下,我可以帮你把把关,提提意见。”
“行啊。”老谢把自己的手环递了过去,“就这个。”
刘宇新接过手环,这才发现老谢的手环竟然是现在最贵的款式,售价在一万五左右。因为手环这个东西平时隐藏在袖子底下,刘宇新一直没注意,现在接过来才发现。
手环上还挺干净的,除了一堆常用的APP之外,游戏竟然只有两款,一款是《黎明纪元》,另一款是《城池守卫者》。
《黎明纪元》属于前一段时间很火的手环游戏,在刘宇新看来,老谢体验一下也是很正常的,所以没觉得有什么不对。
点开《城池守卫者》,刘宇新开始玩起来了。
大会也正是开始了,第一个上去的是来自星华互娱的一个手游设计师,开始给众人讲述自己项目的成功经验。
刘宇新听得有点昏昏欲睡,慢慢地注意力就转移到《城池守卫者》上面去了。
第一个设计师讲了不到一个小时,台下响起热烈的掌声,中场休息了。
老谢转过头来:“怎么样?”
刘宇新的表情带着一点点的惊讶,不过之前的那种得意的劲还在。
“挺好,老谢你这游戏完成度还挺高的啊,而且这美术资源……没少花钱吧?找的哪家外包?”刘宇新问道。
“外包?没找外包,都是自己的美术做的。怎么样,我们美术组水平还可以吧?”老谢笑道。
“可以,相当可以了。”刘宇新说道,“不过Q版的美术确实好做一些,你们这个做Q版是挺聪明的。这游戏还有别的玩法吗?”
“别的?没了,你看到的就是上线之后的最终形态了。”老谢说道。
“就这?老谢,不是我说你,你这个……不太行啊。”刘宇新语重心长地说道,“内容太少了!不过这也不能怪你,你之前做的都是益智类游戏,对现在的手游行情摸不透啊。”
“呃……那你详细说说?”老谢说道。
刘宇新瞬间打开了话匣子,显然《机甲之潮》的成功让他很受鼓舞,迫切地想跟老谢分享一下自己的成功经验。
“现在流行什么游戏?重度游戏!我看你手环上有《黎明纪元》,你也玩了吧?这游戏为什么能火起来啊,就是因为重度!活动特别多!你看里面光是GVG活动就有四个,玩家们每天打得不可开交,这黏性一上去了,玩家们的在线时长啊、消费啊,就自然而然地就都上去了!”
“《机甲之潮》就是受到了这个启发,我特意把游戏做得重度了很多,玩家们反馈果然效果不错。但是你做的这个《城池守卫者》啊,玩法也太单一了,就这么一张图来回打,一会儿就玩腻了啊。”
老谢听着直想挠头:“不是老刘你等会儿,《黎明纪元》跟这游戏压根不是一个路子的,《黎明纪元》是……”
“我知道不是一个路子,但现在玩家们喜欢重度游戏,这是大趋势啊。我跟你说,我从《黎明纪元》上线之后就开始研究它,理解肯定比你深。这游戏确实是代表了现在的玩家主流口味,不服还真不行。所以我建议,你这游戏最好还是多加点活动,从《黎明纪元》那边抄几个就挺好。就这游戏现在的样子上线,肯定不行啊。”
刘宇新热心地给老谢科普。
老谢无奈地挠了挠自己的秃头:“那行,我再考虑考虑……”
这时候,一个现场的工作人员来到了老谢这里:“谢总,下一个就是您的演讲了,您该准备准备上台了。”
“哦,行。”老谢从刘宇新手里接过手环,整理了一下衣服,往台上走去。
刘宇新愣了。
啥情况?
就看老谢走到台前,会场最前方的巨大投影屏幕上显示出这次的演讲标题:《黎明纪元》的成功经验分享——天极工作室CEO谢进。
“等、等会儿……”
刘宇新炸了眨眼睛,以为自己看错了。
这什么情况?
天极工作室CEO??
色的人,立刻就意识到贾嘉应该是个入行没多久的新人。
“老谢这创业可是够艰苦的,带个新人主设计师,得操心死。不过也是自己活该,在公司里好好的,吕总对他那么好,一直养老什么问题都没有,非得自己找罪受。”刘宇新在心里默默地幸灾乐祸。
本来他听说老谢创业,还是有点眼红的,现在看到老谢混得不如自己,心里踏实多了。
进入会场之后,刘宇新跟其他的主管们找位置坐,而老谢则是在前两排找到了自己的名牌,在第二排一个相对靠边的位置。
眼看着老谢坐下了,刘宇新正好做在第三排,在老谢后边。
这次的开发者大会一共开两天,每天分成了上午和下午两个半场。主要的内容,就是各个成功项目的制作人上台分享游戏的成功经验,或者介绍自己的新游戏,期间也会有一些美术、程序方面的主讲人,不过考虑到这次会场的大部分都是设计师,所以讲解的内容还是以设计方面为主。
这次大会也请了不少其他公司的制作人,有些安排了演讲,有些没安排,但都统一给定好了座位,就是最中央区域的前两排。
光翼互娱自家的设计师们肯定也都是可以随意听的,位置随便坐,但前两排得空出来。老谢既然是受邀前来,那肯定是坐在前两排的,对于这一点刘宇新很清楚。
但同样是坐前两排,人跟人的待遇可不一样。有些是大公司的金牌制作人,连光翼互娱的于总都对他们客客气气的;而有些则完全是来打酱油的。
显然在刘宇新看来,老谢多半属于来打酱油的那种。
大会还没开始,老谢稍微转头,打算跟刘宇新叙叙旧。
“刘主管最近怎么样,开新项目了吗?”老谢问道。
刘宇新面带着一丝得意:“嗯,开新项目了。叫《机甲之潮》,下个月就开始内测了,目前数据……还不错。而且现在吕总对这个项目还挺重视的,给拨了不少的宣传经费,预计这游戏,首月流水到个七八百万没问题。”
“刘主管果然是厉害啊,比《机甲纪元》又进步了很多啊,恭喜恭喜。”谢主管说道。
刘宇新赶忙摆手:“哎呀哎呀,运气,运气。《机甲之潮》还是沾了公司的光啊,要是离开了光翼互娱,我可是绝对做不出这种游戏来的。不过话说回来,老谢你现在做什么项目了?”
“现在的项目?《城池守卫者》。”老谢说道。
“《城池守卫者》?那是什么游戏?”刘宇新有点懵逼,他没听说过。
“还没上线,不过快了。”老谢说道。
刘宇新很高兴:“有demo了吗?测试版呢?给我玩一下,我可以帮你把把关,提提意见。”
“行啊。”老谢把自己的手环递了过去,“就这个。”
刘宇新接过手环,这才发现老谢的手环竟然是现在最贵的款式,售价在一万五左右。因为手环这个东西平时隐藏在袖子底下,刘宇新一直没注意,现在接过来才发现。
手环上还挺干净的,除了一堆常用的APP之外,游戏竟然只有两款,一款是《黎明纪元》,另一款是《城池守卫者》。
《黎明纪元》属于前一段时间很火的手环游戏,在刘宇新看来,老谢体验一下也是很正常的,所以没觉得有什么不对。
点开《城池守卫者》,刘宇新开始玩起来了。
大会也正是开始了,第一个上去的是来自星华互娱的一个手游设计师,开始给众人讲述自己项目的成功经验。
刘宇新听得有点昏昏欲睡,慢慢地注意力就转移到《城池守卫者》上面去了。
第一个设计师讲了不到一个小时,台下响起热烈的掌声,中场休息了。
老谢转过头来:“怎么样?”
刘宇新的表情带着一点点的惊讶,不过之前的那种得意的劲还在。
“挺好,老谢你这游戏完成度还挺高的啊,而且这美术资源……没少花钱吧?找的哪家外包?”刘宇新问道。
“外包?没找外包,都是自己的美术做的。怎么样,我们美术组水平还可以吧?”老谢笑道。
“可以,相当可以了。”刘宇新说道,“不过Q版的美术确实好做一些,你们这个做Q版是挺聪明的。这游戏还有别的玩法吗?”
“别的?没了,你看到的就是上线之后的最终形态了。”老谢说道。
“就这?老谢,不是我说你,你这个……不太行啊。”刘宇新语重心长地说道,“内容太少了!不过这也不能怪你,你之前做的都是益智类游戏,对现在的手游行情摸不透啊。”
“呃……那你详细说说?”老谢说道。
刘宇新瞬间打开了话匣子,显然《机甲之潮》的成功让他很受鼓舞,迫切地想跟老谢分享一下自己的成功经验。
“现在流行什么游戏?重度游戏!我看你手环上有《黎明纪元》,你也玩了吧?这游戏为什么能火起来啊,就是因为重度!活动特别多!你看里面光是GVG活动就有四个,玩家们每天打得不可开交,这黏性一上去了,玩家们的在线时长啊、消费啊,就自然而然地就都上去了!”
“《机甲之潮》就是受到了这个启发,我特意把游戏做得重度了很多,玩家们反馈果然效果不错。但是你做的这个《城池守卫者》啊,玩法也太单一了,就这么一张图来回打,一会儿就玩腻了啊。”
老谢听着直想挠头:“不是老刘你等会儿,《黎明纪元》跟这游戏压根不是一个路子的,《黎明纪元》是……”
“我知道不是一个路子,但现在玩家们喜欢重度游戏,这是大趋势啊。我跟你说,我从《黎明纪元》上线之后就开始研究它,理解肯定比你深。这游戏确实是代表了现在的玩家主流口味,不服还真不行。所以我建议,你这游戏最好还是多加点活动,从《黎明纪元》那边抄几个就挺好。就这游戏现在的样子上线,肯定不行啊。”
刘宇新热心地给老谢科普。
老谢无奈地挠了挠自己的秃头:“那行,我再考虑考虑……”
这时候,一个现场的工作人员来到了老谢这里:“谢总,下一个就是您的演讲了,您该准备准备上台了。”
“哦,行。”老谢从刘宇新手里接过手环,整理了一下衣服,往台上走去。
刘宇新愣了。
啥情况?
就看老谢走到台前,会场最前方的巨大投影屏幕上显示出这次的演讲标题:《黎明纪元》的成功经验分享——天极工作室CEO谢进。
“等、等会儿……”
刘宇新炸了眨眼睛,以为自己看错了。
这什么情况?
天极工作室CEO??