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一轮冲锋之后,基本每一根长枪刺穿了一个匈奴骑兵,巨大的冲击力也让不少长枪士兵受伤,不过总体来说,兵种的克制还是取得了巨大的成功,匈奴军再次进攻失败。
绊马索,弓箭手的箭雨加上长枪兵,没想到一套组合拳下来,匈奴军折损了差不多三百人。
匈奴军的首领盖力,看着逍遥村三番两次打断了自己部队的进攻,不免有点愤怒了!
那几个流寇说了,这个村庄最多只有两三百的武装力量,自己一个一千人的部队竟然还没打开就折损三分之一了,这要是传出去,不得被其他人笑死,而且每次出来抢掠,他们都是有任务,有绩效考核的,这次折损那么多人,可以说就算抢了很多东西,估计自己也是垫底的了。
咬咬牙,盖力决定碾压式进攻,“传我命令,半个时辰之后,全军出击,给我屠村!”
系统提示:匈奴军首领连番受挫,震怒不已,决定攻破后屠村!任务难度升至噩梦级别,玩家失败后此号作废!请玩家准备好战斗!
系统提示:匈奴军获得状态“狂热”!
系统提示:匈奴军获得状态“震怒”!
系统提示:匈奴军获得状态“嗜血”!
震怒:匈奴军处于愤怒状态,攻击力增加百分之十,耐力消耗速度增加百分之十!
嗜血:匈奴军处于嗜血状态,防御力增加百分之十,理智值降低百分之二十!
伍铭看到系统提示,不得不感叹,古代人的心理承受能力实在太差了,小小失败,竟然就震怒了,竟然就要屠村了,多大的仇恨啊!
不过既然你要战,我便战!
“兄弟们,匈奴人被我们连番击退,现在已经震怒无比了,扬言要屠村!我们能答应吗?”
“不能!!!死战!!!!”
“好!今日守卫我们自己的家园,我定当身先士卒,要想踏破我们的家园,那就让这些匈奴贼子从我尸体上跳过去吧,死战!不退!”
“死战!不退!死战!不退!死战!不退……”
系统提示:我军获得状态“哀兵”!
系统提示:我军获得状态“死战”!
系统提示:杨业释放技能“振奋士气”!
系统提示:杨业释放技能“血战”!
哀兵:我军处于劣势,却有背水一战的理由,攻击力更加百分之十,士气增加百分之十!
死战:我军上下一心,决定死战不退!攻击力增加百分之十,耐力增加百分之十!
振奋士气:全军士气大幅度提高!
血战:当我军背水一战时可发动,全军士气提高30点,恢复百分之二十耐力,攻击力三十分钟内提高百分之十!三十分钟后,全军获得疲劳和衰弱状态!机遇与风险并存,慎用技能哦!
伍铭看到连续的增益效果跳出,拔出大刀,遥指敌军!!匈奴军也集结完毕了,号角吹响,全军出击!
正面对决正式开始了!
一轮冲锋之后,基本每一根长枪刺穿了一个匈奴骑兵,巨大的冲击力也让不少长枪士兵受伤,不过总体来说,兵种的克制还是取得了巨大的成功,匈奴军再次进攻失败。
绊马索,弓箭手的箭雨加上长枪兵,没想到一套组合拳下来,匈奴军折损了差不多三百人。
匈奴军的首领盖力,看着逍遥村三番两次打断了自己部队的进攻,不免有点愤怒了!
那几个流寇说了,这个村庄最多只有两三百的武装力量,自己一个一千人的部队竟然还没打开就折损三分之一了,这要是传出去,不得被其他人笑死,而且每次出来抢掠,他们都是有任务,有绩效考核的,这次折损那么多人,可以说就算抢了很多东西,估计自己也是垫底的了。
咬咬牙,盖力决定碾压式进攻,“传我命令,半个时辰之后,全军出击,给我屠村!”
系统提示:匈奴军首领连番受挫,震怒不已,决定攻破后屠村!任务难度升至噩梦级别,玩家失败后此号作废!请玩家准备好战斗!
系统提示:匈奴军获得状态“狂热”!
系统提示:匈奴军获得状态“震怒”!
系统提示:匈奴军获得状态“嗜血”!
震怒:匈奴军处于愤怒状态,攻击力增加百分之十,耐力消耗速度增加百分之十!
嗜血:匈奴军处于嗜血状态,防御力增加百分之十,理智值降低百分之二十!
伍铭看到系统提示,不得不感叹,古代人的心理承受能力实在太差了,小小失败,竟然就震怒了,竟然就要屠村了,多大的仇恨啊!
不过既然你要战,我便战!
“兄弟们,匈奴人被我们连番击退,现在已经震怒无比了,扬言要屠村!我们能答应吗?”
“不能!!!死战!!!!”
“好!今日守卫我们自己的家园,我定当身先士卒,要想踏破我们的家园,那就让这些匈奴贼子从我尸体上跳过去吧,死战!不退!”
“死战!不退!死战!不退!死战!不退……”
系统提示:我军获得状态“哀兵”!
系统提示:我军获得状态“死战”!
系统提示:杨业释放技能“振奋士气”!
系统提示:杨业释放技能“血战”!
哀兵:我军处于劣势,却有背水一战的理由,攻击力更加百分之十,士气增加百分之十!
死战:我军上下一心,决定死战不退!攻击力增加百分之十,耐力增加百分之十!
振奋士气:全军士气大幅度提高!
血战:当我军背水一战时可发动,全军士气提高30点,恢复百分之二十耐力,攻击力三十分钟内提高百分之十!三十分钟后,全军获得疲劳和衰弱状态!机遇与风险并存,慎用技能哦!
伍铭看到连续的增益效果跳出,拔出大刀,遥指敌军!!匈奴军也集结完毕了,号角吹响,全军出击!
正面对决正式开始了!