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接受了梦境记忆的古蒙摆脱了刚入梦时的混乱状态,平静下来仔细分析了情况。
这次入梦距离上次从迷雾海中脱离,返回现实世界,一共两个多月,但从一个月前他就开始不断做梦,直到这一次才终于真正进入梦境。
古蒙已经感觉到恐怕以后要不断穿越梦境了,但因为他的系统是有bug的,而且总共也才正经穿越两次,中间又有很真实的做梦,所以也不知道这个间隔时间是不是固定不变的,是每次回归现实后隔这么久就穿越一次,还是说间隔时间也是随机的,如果以后他得到了不用睡觉的能力,是不是就不会穿越了?
另外,还有关于系统的事情,进入梦境之后,原本已经修复部分功能的王朝争霸系统又召唤不出来了,古蒙隐隐有种猜测,也许这个王朝争霸系统只有在现实中才能顺利生效,在梦境里只能随缘。
还有娱乐系统,这个系统在荒岛求生时就从来没有反应,似乎这系统不同于侠客系统和王朝系统,这俩好歹能在梦境里露个面,留个部分功能神马的,而娱乐系统似乎就只在现实生效,不知道是因为异化的原因,还是说系统本身类型不同,又或者是品质不如前两个系统……
顺便一提,娱乐大亨系统自动生成的游戏《荒岛求生》入梦之前已经发布了,怎么说呢,确实引起了很大的反响,原本名不经传的大娱工作室(古蒙随便取的名字)也算一炮成名,可惜,有一点叫好不叫座的意思。
游戏本身做的特别好,沙盒游戏,题材是还算主流的海岛探险,元素和玩法丰富,画面精美,荒岛上的各种细节也很到位,能互动的东西特别多,可选择的操作同样很多,往往能发现出各种惊喜,比如雨季和旱季划分,工具材质不同耐久度不同,多种多样的生物各种行为模式,不同大小不同种类的食材蕴涵不同能量,可燃物烧火的时间和用量不同,用水能灭火等等细节,而且各种各样的组合工具几乎无穷无尽。
角色上只有两个,古蒙和贞德,但他们的能力真的很有特点,主角古蒙拥有特殊能力铁手,可以逐渐升级获得各种能力,还可以开采资源、破坏地形,练到高级甚至可以摆脱部分工具生存。
而另一个人物贞德不仅战斗力同样强大,还自带多种能力,可造工具都是黑科技,后期出海后如果能找到资源,几乎能发展出工业文明,建造各种奇观。
两人可以单独求生,也可以同时操控,游戏本身没有结局,唯一能算作结局的是开船离开游戏边界,会自动进入一片迷雾,然后出现出现彩蛋,一闪而过的海中巨兽,然后开始出现字幕,荒岛求生同一世界观下续作,《迷雾之海》正在制作不拉不拉。
玩家可能都觉得这个《迷雾之海》应该是有生之年,毕竟《荒岛求生》的成本怕是收不回来了,大娱工作室说不定要倒闭。
但实际上这个《迷雾之海》娱乐大亨系统已经快自动做完了,古蒙本来准备看看没有什么能改进的地方,然后把现实中的事情整理好就发售来着,没想到现在就穿越了。
啊,扯远了,说回为什么外界会认为大娱工作室要倒闭,就是,嗯,《荒岛求生》头几周销量一般般,全球卖了一百多万套。
听上去挺多,但是架不住这游戏理论上的预期成本太高了,外界推测《荒岛求生》无论是制作还是宣传都花了上亿的成本,美金,而游戏本体售价99,乌元,豪华版除了主角古蒙外还有新人物贞德,售价188乌元,但就算玩家买的全是豪华版,卖了两亿乌元,折合两千万美刀,再去掉平台分成,剩下的跟成本比差距太大。
即使这游戏是乌有国制作,因为人力便宜,制作成品可能比外界推测要低很多,但宣传成本是没办法省的,这么一算,确实也只能说差强人意,或者说,血亏,底裤都亏掉了,就算游戏好评如潮,现在的日销量也没有下降多少,但即使按最好的走势来估计,亏本也几乎已经是板上钉钉了。
(实际上古蒙猜测娱乐系统那张宣传卡牌的作用类似于凭空生成一笔钱或者挪用某些死账户的钱自动投入到宣传中,当然,也有可能是哆啦A梦道具那样属于因果律武器,改变世界线什么的,总之宣传这方面成本是真的没有)
游戏发售之后,这款游戏的利润有百分之十是属于古蒙自行分配的,剩下的资金都在系统账上,只能用于开公司之类的正经用途,无法随意取用。
举例子就是不能买奢侈品,豪车别墅之类的,但是租地皮、发员工工资、发福利、买设备、买商务车、制作娱乐制品后找广告公司宣传,甚至公司做大之后盖楼的钱都可以走这个账,如果古蒙用这个钱聘请他手下那些村夫然后让村夫把钱上交给他也是可以的,但都要处于合理范围,那些村夫不会做游戏,所以只能请他们做保洁保安之类的工作,而且请的保洁不能太多,他们的开的工资不能过高,不能保洁人员一个月工资一亿把系统账上的钱掏空。
具体的话古蒙穿越之前看过一本小说《亏成首富从游戏开始》,那本书里的系统和娱乐大亨系统的判定机制有些类似,但是娱乐大亨系统更宽松一些,相对的,古蒙也没有那本小说主角那样,那么想竭尽所能的坑系统的钱……
啧,同样是主角,别的主角拿个都市类的系统,就算竭尽所能的去亏钱,还是能大把大把的赚钱,他怎么就会被认为亏了……好吧,其实也没亏,只是别人认为他亏了罢了,而且整个流程他就只是喊了666,并没有真的上手做游戏,躺着收了好多钱,这样一想,也不比那些娱乐文主角差……
接受了梦境记忆的古蒙摆脱了刚入梦时的混乱状态,平静下来仔细分析了情况。
这次入梦距离上次从迷雾海中脱离,返回现实世界,一共两个多月,但从一个月前他就开始不断做梦,直到这一次才终于真正进入梦境。
古蒙已经感觉到恐怕以后要不断穿越梦境了,但因为他的系统是有bug的,而且总共也才正经穿越两次,中间又有很真实的做梦,所以也不知道这个间隔时间是不是固定不变的,是每次回归现实后隔这么久就穿越一次,还是说间隔时间也是随机的,如果以后他得到了不用睡觉的能力,是不是就不会穿越了?
另外,还有关于系统的事情,进入梦境之后,原本已经修复部分功能的王朝争霸系统又召唤不出来了,古蒙隐隐有种猜测,也许这个王朝争霸系统只有在现实中才能顺利生效,在梦境里只能随缘。
还有娱乐系统,这个系统在荒岛求生时就从来没有反应,似乎这系统不同于侠客系统和王朝系统,这俩好歹能在梦境里露个面,留个部分功能神马的,而娱乐系统似乎就只在现实生效,不知道是因为异化的原因,还是说系统本身类型不同,又或者是品质不如前两个系统……
顺便一提,娱乐大亨系统自动生成的游戏《荒岛求生》入梦之前已经发布了,怎么说呢,确实引起了很大的反响,原本名不经传的大娱工作室(古蒙随便取的名字)也算一炮成名,可惜,有一点叫好不叫座的意思。
游戏本身做的特别好,沙盒游戏,题材是还算主流的海岛探险,元素和玩法丰富,画面精美,荒岛上的各种细节也很到位,能互动的东西特别多,可选择的操作同样很多,往往能发现出各种惊喜,比如雨季和旱季划分,工具材质不同耐久度不同,多种多样的生物各种行为模式,不同大小不同种类的食材蕴涵不同能量,可燃物烧火的时间和用量不同,用水能灭火等等细节,而且各种各样的组合工具几乎无穷无尽。
角色上只有两个,古蒙和贞德,但他们的能力真的很有特点,主角古蒙拥有特殊能力铁手,可以逐渐升级获得各种能力,还可以开采资源、破坏地形,练到高级甚至可以摆脱部分工具生存。
而另一个人物贞德不仅战斗力同样强大,还自带多种能力,可造工具都是黑科技,后期出海后如果能找到资源,几乎能发展出工业文明,建造各种奇观。
两人可以单独求生,也可以同时操控,游戏本身没有结局,唯一能算作结局的是开船离开游戏边界,会自动进入一片迷雾,然后出现出现彩蛋,一闪而过的海中巨兽,然后开始出现字幕,荒岛求生同一世界观下续作,《迷雾之海》正在制作不拉不拉。
玩家可能都觉得这个《迷雾之海》应该是有生之年,毕竟《荒岛求生》的成本怕是收不回来了,大娱工作室说不定要倒闭。
但实际上这个《迷雾之海》娱乐大亨系统已经快自动做完了,古蒙本来准备看看没有什么能改进的地方,然后把现实中的事情整理好就发售来着,没想到现在就穿越了。
啊,扯远了,说回为什么外界会认为大娱工作室要倒闭,就是,嗯,《荒岛求生》头几周销量一般般,全球卖了一百多万套。
听上去挺多,但是架不住这游戏理论上的预期成本太高了,外界推测《荒岛求生》无论是制作还是宣传都花了上亿的成本,美金,而游戏本体售价99,乌元,豪华版除了主角古蒙外还有新人物贞德,售价188乌元,但就算玩家买的全是豪华版,卖了两亿乌元,折合两千万美刀,再去掉平台分成,剩下的跟成本比差距太大。
即使这游戏是乌有国制作,因为人力便宜,制作成品可能比外界推测要低很多,但宣传成本是没办法省的,这么一算,确实也只能说差强人意,或者说,血亏,底裤都亏掉了,就算游戏好评如潮,现在的日销量也没有下降多少,但即使按最好的走势来估计,亏本也几乎已经是板上钉钉了。
(实际上古蒙猜测娱乐系统那张宣传卡牌的作用类似于凭空生成一笔钱或者挪用某些死账户的钱自动投入到宣传中,当然,也有可能是哆啦A梦道具那样属于因果律武器,改变世界线什么的,总之宣传这方面成本是真的没有)
游戏发售之后,这款游戏的利润有百分之十是属于古蒙自行分配的,剩下的资金都在系统账上,只能用于开公司之类的正经用途,无法随意取用。
举例子就是不能买奢侈品,豪车别墅之类的,但是租地皮、发员工工资、发福利、买设备、买商务车、制作娱乐制品后找广告公司宣传,甚至公司做大之后盖楼的钱都可以走这个账,如果古蒙用这个钱聘请他手下那些村夫然后让村夫把钱上交给他也是可以的,但都要处于合理范围,那些村夫不会做游戏,所以只能请他们做保洁保安之类的工作,而且请的保洁不能太多,他们的开的工资不能过高,不能保洁人员一个月工资一亿把系统账上的钱掏空。
具体的话古蒙穿越之前看过一本小说《亏成首富从游戏开始》,那本书里的系统和娱乐大亨系统的判定机制有些类似,但是娱乐大亨系统更宽松一些,相对的,古蒙也没有那本小说主角那样,那么想竭尽所能的坑系统的钱……
啧,同样是主角,别的主角拿个都市类的系统,就算竭尽所能的去亏钱,还是能大把大把的赚钱,他怎么就会被认为亏了……好吧,其实也没亏,只是别人认为他亏了罢了,而且整个流程他就只是喊了666,并没有真的上手做游戏,躺着收了好多钱,这样一想,也不比那些娱乐文主角差……