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兰斯联邦的话题结束之后王晋又将一个武将的构造回路投影在了光屏上。
“武将、军师、后勤官这三种领域类职业,就职门槛高,就职之后想要精通难度更高。
但相应的,优秀的武将、军师、后勤官对于一个文明,特别是对一个星际文明的作用那都是不可或缺的……”
所有人都认可的点了点头,今天的战斗他们虽然看似赢得很轻松。
但心里总有一股憋屈的感觉。
为什么憋屈?
明明飞虫的单兵战力远逊于飞蝗与工蜂这种无人僚机单位,更不用说迪亚联盟的机师们根据自身回路自己DIY的蜂鸟战机了。
迪亚联盟的战机全部刻画的是行星级回路,设计思路也是参考的星盟的宇宙战机。
不管是技术还是构造回都要碾压嘉文的飞虫,而且最重要的是迪亚联盟所有机师都是领域阶,嘉文就算体量再怎么庞大等级也只是职业阶。
正常情况应该是砍瓜切菜般轻易就能解决对方的虫群。
但就是因为嘉文的军队有武将统合,居然让虫群战力发生了质变,与他们的战机部队打的有来有回。
这给人一种有力无处使的感觉,这就和打团的时候明明等级装备都碾压对方,但就是缺了一个主C,输出不够差点被对面给翻盘。
要是己方有武将的话,根本就不需要考虑耗费大量人力物力去建立防线,直接冲塔就完事了。
军师、武将、后勤官在战争之中的重要性大家现在都意识到了。
艾登给的资料非常的清晰,让大家对这三个职业都有了更深入的了解。
军师,职业回路中代表领域的结构是一个球状散射结构。
自身形成一个星力网络,将处于领域笼罩范围内的友军单位给拉进网络。
然后对友军释放各种增益性BUFF,压制敌军领域,释放一些战场辅助技能。
在天文单位尺度之下,数十数百万单位的战力一增一减之后的总和是恐怖的。
武将,职业回路中代表领域的结构和军师刚好是反着来的,结构中的线条都会回归为一个点。
顾明思议就是带领麾下冲锋陷阵的将领,星际战争之中武将带领的是战机、机甲乃至于战舰。
乍一看,和宇宙战舰比起来,机甲与战机这种小型单位的攻击就和蚊子挠痒痒一样,攻击都不破防,而且战舰随便一炮都能干掉一堆,但是有了武将之后一切都不同了。
武将能够将零散的部队凝结为一个整体,所有攻击、防御的能量统合起来。
举例说明:
一轮次数为1W次,单次伤害为100的攻击对于战舰来说,可能这部分攻击分多次刚打完护盾就恢复如初了,但是这些攻击经过武将统合之后就可以让一次攻击的伤害达到100W,直接就把防御罩回路给打进冷却状态。
一架战机护盾值为100,只需要一次伤害为100的攻击就能破盾,而当武将统合了1W架战机将他们的防御形成了一个整体之后。
将星力冲突损耗、护盾恢复速度这些因素进算进去的话,至少需要打出30W乃至更多的伤害才能破掉一架战机的护盾。
后勤官,职业中代表着领域的结构就是一个树状结构,分出多条“枝丫”挂载着一个个“果实”。
牛逼的后勤官快速暴兵能力可以和虫族与智械相媲美,而且这个职业还是星尘域所里公认的万金油,可在回路枝丫部分加载各种各样的职业回路“果实”,根据自身需求临场应变。
在星尘域,战舰光生产出来没有用,还得“附魔”也就是刻画回路,一... -->>
兰斯联邦的话题结束之后王晋又将一个武将的构造回路投影在了光屏上。
“武将、军师、后勤官这三种领域类职业,就职门槛高,就职之后想要精通难度更高。
但相应的,优秀的武将、军师、后勤官对于一个文明,特别是对一个星际文明的作用那都是不可或缺的……”
所有人都认可的点了点头,今天的战斗他们虽然看似赢得很轻松。
但心里总有一股憋屈的感觉。
为什么憋屈?
明明飞虫的单兵战力远逊于飞蝗与工蜂这种无人僚机单位,更不用说迪亚联盟的机师们根据自身回路自己DIY的蜂鸟战机了。
迪亚联盟的战机全部刻画的是行星级回路,设计思路也是参考的星盟的宇宙战机。
不管是技术还是构造回都要碾压嘉文的飞虫,而且最重要的是迪亚联盟所有机师都是领域阶,嘉文就算体量再怎么庞大等级也只是职业阶。
正常情况应该是砍瓜切菜般轻易就能解决对方的虫群。
但就是因为嘉文的军队有武将统合,居然让虫群战力发生了质变,与他们的战机部队打的有来有回。
这给人一种有力无处使的感觉,这就和打团的时候明明等级装备都碾压对方,但就是缺了一个主C,输出不够差点被对面给翻盘。
要是己方有武将的话,根本就不需要考虑耗费大量人力物力去建立防线,直接冲塔就完事了。
军师、武将、后勤官在战争之中的重要性大家现在都意识到了。
艾登给的资料非常的清晰,让大家对这三个职业都有了更深入的了解。
军师,职业回路中代表领域的结构是一个球状散射结构。
自身形成一个星力网络,将处于领域笼罩范围内的友军单位给拉进网络。
然后对友军释放各种增益性BUFF,压制敌军领域,释放一些战场辅助技能。
在天文单位尺度之下,数十数百万单位的战力一增一减之后的总和是恐怖的。
武将,职业回路中代表领域的结构和军师刚好是反着来的,结构中的线条都会回归为一个点。
顾明思议就是带领麾下冲锋陷阵的将领,星际战争之中武将带领的是战机、机甲乃至于战舰。
乍一看,和宇宙战舰比起来,机甲与战机这种小型单位的攻击就和蚊子挠痒痒一样,攻击都不破防,而且战舰随便一炮都能干掉一堆,但是有了武将之后一切都不同了。
武将能够将零散的部队凝结为一个整体,所有攻击、防御的能量统合起来。
举例说明:
一轮次数为1W次,单次伤害为100的攻击对于战舰来说,可能这部分攻击分多次刚打完护盾就恢复如初了,但是这些攻击经过武将统合之后就可以让一次攻击的伤害达到100W,直接就把防御罩回路给打进冷却状态。
一架战机护盾值为100,只需要一次伤害为100的攻击就能破盾,而当武将统合了1W架战机将他们的防御形成了一个整体之后。
将星力冲突损耗、护盾恢复速度这些因素进算进去的话,至少需要打出30W乃至更多的伤害才能破掉一架战机的护盾。
后勤官,职业中代表着领域的结构就是一个树状结构,分出多条“枝丫”挂载着一个个“果实”。
牛逼的后勤官快速暴兵能力可以和虫族与智械相媲美,而且这个职业还是星尘域所里公认的万金油,可在回路枝丫部分加载各种各样的职业回路“果实”,根据自身需求临场应变。
在星尘域,战舰光生产出来没有用,还得“附魔”也就是刻画回路,一... -->>
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