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也就是说这货其实是一只5000毫安时的充电宝。
“不就是个玩具枪嘛,干嘛弄这么高容量?”
嘴上小声吐槽着,他手上也没有停下,把其他零件都拿起来检视了一遍,发现它们按照颜色分成了四组,蓝色手枪、红色突击步、紫色拉栓式步枪三种常见枪械,以及白色的手雷和格斗刀,简直是一套轻武器合集,“轻武器模拟器”的名字倒也不虚。
就是外形有些糙,塑料感满满的外壳就不说啥了,两支步枪的管子居然是伸缩管就更加搞笑了,“伸缩枪管,想要多长你就拉多长,哈哈!”
其实老江也清楚为什么这么设计,这东西的定位就是虚拟游戏专用控制器,自然不需要弄出高仿的外形外观了,容易惹麻烦不说,成本还高。而且伸缩管子也的确有自己刚才说的那个优点,方便调节也方便收纳。
既然枪有长短三把,手雷和格斗刀当然也不能太过吝啬,前者给了两枚甜瓜两枚木柄,后者更是提供了五种款式,老江拎起一把狗腿掂了掂,重心做的不错挥舞起来还算顺手,就是刀身外面覆盖着一层厚实的橡胶材质,无论刀柄刀背还是刃口摸起来都是软软的,感觉有些怪。
同样做了覆胶处理的还有那四枚手雷,白色外壳上印着“内有自动回收绳,请在空旷地点使用!”
表明它们丢出去以后应该可以自动收回来,外面那层橡胶应该也是为了避免丢出去砸到什么花花草草什么的。
雷体上同样也有着好几个灯珠,显然这东西丢出去以后是可以被追踪位置并且映射到游戏里面的
伸手抓起小棒槌一样的木柄,重量自然比他当兵时扔的祖传67式木柄要轻一些,但也轻不到那里去,应该有接近一半的重量。
它所谓的自动回收功能,江雪明稍微揣摩一下也就闹清楚了,无论是木柄还是甜瓜,在弹体上都有一个可以拉出来的拉环,里面的收缩回收绳可以拉出来大概不到两米的样子。到时候把这个拉环挂在武装带上,摘下手雷时回收绳自动往外吐,扔到到地上以后又自动回收最终回到腰间。倒是避免了玩着玩着还要切出来捡雷的郁闷,就是这个自带cd的手雷感觉略微有些囧囧的。
不过整个组合都是雷囧不断的,习惯就好习惯就好,老江只能这样在心里安慰自己。
放下手雷,他稍微摸索了一会儿就把三把枪都组装起来了,然后忍不住又笑了一会儿,实在是这塑料感满满的外观由不得不笑啊。
按下国际通用的圆形电源开关以后,江雪明按照习惯地姿势微微侧身右手持枪平举到目视高度,然后扣动扳机。
力度反馈还算不错,更加让他惊喜的是就在刚才握把居然后坐了,虽然和真家伙比起来简直温柔地不像话,但却是真正的枪口后坐,而不是偏心振动马达带来的嗡嗡震颤。
就冲这一点,老江就在心里给制作者点个赞。
“接下来,就是测试第二阶段了,”江雪明走到办公室另一头会客区的地毯上站好,把三把枪还有刀具挂在从盒子里找到的简易武装带上,然后他戴上配发的n7,启动后连接了他的办公电脑,那上面刚才已经下载安装好了《硫磺岛》游戏,很快他就进入到了战火纷飞的二战太平洋战役。
嗯,打着帮忙测试新品的名义,光明正大地在上班时间玩游戏。
硫磺岛是一个西太平洋小岛,二战时日军曾经在周边岛屿上派驻重兵有岛就守,力图拖延美军攻打其本土的进程。美军也在海空优势的支持下,以只占要点略过其他的“蛙跳”战术做应对。不过在可以修建机场就近轰炸东京的重要节点硫磺岛上,阿妹你看遭遇了重大打击,双方在这个20平方公里的小岛上展开了一场高烈度的血战,最后守岛的000日军只有一千余人活着被俘,攻岛美军也付出了伤18000、死6800的惨痛代价。
当时六名美军在岛上折钵山上插国旗的照片“星条旗插在硫磺岛上”在美国广为流行,成了白宫鼓舞士气,发售军券(战争国债)的最好宣传画,后来更是被做成雕像以资纪念。
不过广为流传的那张照片却是为了艺术效果摆拍的,随军记者乔-罗森塔尔赶到山顶时旗帜已经插好了,为了宣传效果只好换个角度换了一面更大更完整的星条旗插上去。
这其实也蛮正常的,战争中忙着灭敌据地,哪有闲工夫在意旗子完不完整飘不飘展?也就是打完了以后,为了宣传需要才会搞些画面更美的摆拍照。
后来苏军攻克柏林时,也照猫画虎来了这么一下,著名的“胜利旗帜插到帝国国会大厦”也被解密资料证实其实是3天后重新摆拍的,因为4月30日米亚伊尔·彼得罗维奇·米宁第一个将红旗插在楼顶是晚上22时40分,光线不佳影响形象。
就在年初,我兔著名的“军旗永远向前”也被人戳穿是造假的,照片里死了也要用身体撑住军旗的旗手被人证实依然健在,后来官方才出来辟谣说那张照片是后来拍的,当时带上老山的只是两面小小的信号旗。
当然,这些摆拍照背后都有着真实的战绩做支撑,现在看来更像是胜利者的逸闻趣事。
因为硫磺岛战役影响巨大,其先后被改编为多部小说、电影,乃至电子游戏,相关资料非常丰富,所以也被蜜蜂游戏看中了。
不过进入游戏以后,江雪明的感觉却是“卧槽!这不是《血战海上滩》么?”
游戏画面音效还有背景设定这些,当然和完美网游公司当初做单机时推出那款老游戏完全不一样,但是玩起来感觉却很像,因为他控制的游戏角色就像是华成龙一样不能自由移动,只能跟随剧情推进一路向前,然后使用手中的武器攻击沿途出现的敌人,甚至连手枪子弹无限这个设定都被完美继承了下来。
“不过倒是挺好玩的,当年我就喜欢这个啊啊啊来着。”
也就是说这货其实是一只5000毫安时的充电宝。
“不就是个玩具枪嘛,干嘛弄这么高容量?”
嘴上小声吐槽着,他手上也没有停下,把其他零件都拿起来检视了一遍,发现它们按照颜色分成了四组,蓝色手枪、红色突击步、紫色拉栓式步枪三种常见枪械,以及白色的手雷和格斗刀,简直是一套轻武器合集,“轻武器模拟器”的名字倒也不虚。
就是外形有些糙,塑料感满满的外壳就不说啥了,两支步枪的管子居然是伸缩管就更加搞笑了,“伸缩枪管,想要多长你就拉多长,哈哈!”
其实老江也清楚为什么这么设计,这东西的定位就是虚拟游戏专用控制器,自然不需要弄出高仿的外形外观了,容易惹麻烦不说,成本还高。而且伸缩管子也的确有自己刚才说的那个优点,方便调节也方便收纳。
既然枪有长短三把,手雷和格斗刀当然也不能太过吝啬,前者给了两枚甜瓜两枚木柄,后者更是提供了五种款式,老江拎起一把狗腿掂了掂,重心做的不错挥舞起来还算顺手,就是刀身外面覆盖着一层厚实的橡胶材质,无论刀柄刀背还是刃口摸起来都是软软的,感觉有些怪。
同样做了覆胶处理的还有那四枚手雷,白色外壳上印着“内有自动回收绳,请在空旷地点使用!”
表明它们丢出去以后应该可以自动收回来,外面那层橡胶应该也是为了避免丢出去砸到什么花花草草什么的。
雷体上同样也有着好几个灯珠,显然这东西丢出去以后是可以被追踪位置并且映射到游戏里面的
伸手抓起小棒槌一样的木柄,重量自然比他当兵时扔的祖传67式木柄要轻一些,但也轻不到那里去,应该有接近一半的重量。
它所谓的自动回收功能,江雪明稍微揣摩一下也就闹清楚了,无论是木柄还是甜瓜,在弹体上都有一个可以拉出来的拉环,里面的收缩回收绳可以拉出来大概不到两米的样子。到时候把这个拉环挂在武装带上,摘下手雷时回收绳自动往外吐,扔到到地上以后又自动回收最终回到腰间。倒是避免了玩着玩着还要切出来捡雷的郁闷,就是这个自带cd的手雷感觉略微有些囧囧的。
不过整个组合都是雷囧不断的,习惯就好习惯就好,老江只能这样在心里安慰自己。
放下手雷,他稍微摸索了一会儿就把三把枪都组装起来了,然后忍不住又笑了一会儿,实在是这塑料感满满的外观由不得不笑啊。
按下国际通用的圆形电源开关以后,江雪明按照习惯地姿势微微侧身右手持枪平举到目视高度,然后扣动扳机。
力度反馈还算不错,更加让他惊喜的是就在刚才握把居然后坐了,虽然和真家伙比起来简直温柔地不像话,但却是真正的枪口后坐,而不是偏心振动马达带来的嗡嗡震颤。
就冲这一点,老江就在心里给制作者点个赞。
“接下来,就是测试第二阶段了,”江雪明走到办公室另一头会客区的地毯上站好,把三把枪还有刀具挂在从盒子里找到的简易武装带上,然后他戴上配发的n7,启动后连接了他的办公电脑,那上面刚才已经下载安装好了《硫磺岛》游戏,很快他就进入到了战火纷飞的二战太平洋战役。
嗯,打着帮忙测试新品的名义,光明正大地在上班时间玩游戏。
硫磺岛是一个西太平洋小岛,二战时日军曾经在周边岛屿上派驻重兵有岛就守,力图拖延美军攻打其本土的进程。美军也在海空优势的支持下,以只占要点略过其他的“蛙跳”战术做应对。不过在可以修建机场就近轰炸东京的重要节点硫磺岛上,阿妹你看遭遇了重大打击,双方在这个20平方公里的小岛上展开了一场高烈度的血战,最后守岛的000日军只有一千余人活着被俘,攻岛美军也付出了伤18000、死6800的惨痛代价。
当时六名美军在岛上折钵山上插国旗的照片“星条旗插在硫磺岛上”在美国广为流行,成了白宫鼓舞士气,发售军券(战争国债)的最好宣传画,后来更是被做成雕像以资纪念。
不过广为流传的那张照片却是为了艺术效果摆拍的,随军记者乔-罗森塔尔赶到山顶时旗帜已经插好了,为了宣传效果只好换个角度换了一面更大更完整的星条旗插上去。
这其实也蛮正常的,战争中忙着灭敌据地,哪有闲工夫在意旗子完不完整飘不飘展?也就是打完了以后,为了宣传需要才会搞些画面更美的摆拍照。
后来苏军攻克柏林时,也照猫画虎来了这么一下,著名的“胜利旗帜插到帝国国会大厦”也被解密资料证实其实是3天后重新摆拍的,因为4月30日米亚伊尔·彼得罗维奇·米宁第一个将红旗插在楼顶是晚上22时40分,光线不佳影响形象。
就在年初,我兔著名的“军旗永远向前”也被人戳穿是造假的,照片里死了也要用身体撑住军旗的旗手被人证实依然健在,后来官方才出来辟谣说那张照片是后来拍的,当时带上老山的只是两面小小的信号旗。
当然,这些摆拍照背后都有着真实的战绩做支撑,现在看来更像是胜利者的逸闻趣事。
因为硫磺岛战役影响巨大,其先后被改编为多部小说、电影,乃至电子游戏,相关资料非常丰富,所以也被蜜蜂游戏看中了。
不过进入游戏以后,江雪明的感觉却是“卧槽!这不是《血战海上滩》么?”
游戏画面音效还有背景设定这些,当然和完美网游公司当初做单机时推出那款老游戏完全不一样,但是玩起来感觉却很像,因为他控制的游戏角色就像是华成龙一样不能自由移动,只能跟随剧情推进一路向前,然后使用手中的武器攻击沿途出现的敌人,甚至连手枪子弹无限这个设定都被完美继承了下来。
“不过倒是挺好玩的,当年我就喜欢这个啊啊啊来着。”