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即使到了发布会上,马竞身后的投影ppt上也只是简单提到了只是说了24颗cpu内核的默认频率是1300mhz,并且支持智能调节功能,每个内核最高可以安全超频到1600mhz,最低可以降到300mhz或者干脆关闭。至于浮点计算能力(flops),以及处理器缓存容量,以及晶体管数量,他都没有提及。
gpu更是被他直接跳过了,只有背后ppt上一句“3颗cw3000gpu为您提供超越主流桌面pc的超强画面”,算是稍微点了一下它。
马竞倒是没有隐瞒内存和硬盘的配置,内存是8gbdd、硬盘则是120gb固态硬盘ssd,没有光驱,游戏安装完全通过网络下载方式。另外官方还体贴地提供了两个标准硬盘位,允许用户另行安装最大8tb机械硬盘,借助其内置的双频wifi模块或者有线网络接口将pt变成家庭媒体中心和家用nas网络硬盘使用。
不过这样一来,马竞极力强调的高效节能60瓦低功耗自然也就成了浮云,加上两块最大功率24瓦的机械硬盘,整机功率是绝对要破百的节奏。
好在即便这样,pt依旧是相当省电的,不带机械硬盘纯粹是嫌弃其噪音太大,但是ssd的价格又太贵,所以只能折中一下,不提供硬盘,却为那些需要大容量存储的用户特地保留了硬盘位。
得益于作为移动处理器的蜂心314的低功耗,pt游戏机整机功率比索尼ps4的四分之一还要少一点,不过更低的功耗同时也意味着更低的性能,这也是没办法的事情。同样制程的处理器,更高的性能必然需要更多的晶体管,自然也意味着更大的功耗和发热,蜜蜂的黑科技、博采众长设计的微架构也只能尽量提高每一瓦功耗产生的性能,却不能突破硅基半导体技术和集成电路技术这些技术基础本身的限制。
所以在介绍pt性能的ppt页面上,马竞他们耍了一个花招,让pt和普通主流pc比功耗,结果额定功率普遍都在200瓦以上的pc,以及大部分中高端配置的笔记本全体败退,水冷游戏笔记本和千瓦电源四路泰坦更是壮志未酬身先败,直接双双哭晕在厕所。
至于运行功耗低至40瓦的“异数”wiiu,蜜蜂pt倒是可以豪气地喊一声:“呔!任地狱你放马过来,咱们来较量一下画面还有体感控制技术!”
wu抱着wii默默哭泣:“明明是我们先用上体感控制的呀,最讨厌你们这些玩摄像头的了!”pt的体感控制技术是和微软kinect、索尼eye、英特尔real色n色技术类似的摄像头方案,当然在蜜蜂手机、平板接入时也可以调用后者的动作传感器来识别用户动作。
常言道,先易后难,柿子要捡软的捏,选择在这个时机杀入到游戏机市场里面,蜜蜂pt的对手显然是经过精心挑选的。类似ouya那种小团队打造的安卓游戏机完全不被他们看在眼里,虽然pt本质上和后者并没有多少区别。
而要是把比较的目光放到新一代三大主机里面的话,自然只能看向性能最弱的wiiu了。也只能是选它了,别看pt有24颗cpu内核的华丽整容,但是单论运算能力,却是比不过8核apu的,人家再怎么说也是桌面级处理器,光是价格就不在一个水平线上面,自然没有多少可比性。
所以pt游戏机的性能指标,基本上完全是对标wiiu而来,只要求比对方强一些就可以了,要不是觉得机载16gb乃至64gbrom实在太过乞丐,会被玩家嘲笑“不如手机”,他们一定会跟随任天堂的脚步,同样给pt配备平板级别的“大容量”闪存的。
蜜蜂也不是弄不出来性能比肩甚至超越ps4的机器,只需要多来几块处理器就行了,只是在设计团队的内部讨论会上这个想法刚一提出,就遭到了多数与会者的反对,直接负分滚粗了。
原因很简单,更多的处理器自然意味着更高的成本和更高的价格,对于一个新产品来说,过高的价格必然会限制用户的购买冲动,进而严重压制销量。即使蜜蜂也像几大巨头一样去玩硬件补贴、游戏赚钱的花样,更高的成本也会带来更大的财政压力,而且高性能主机也需要高性能游戏来突显其性能优势,而这方面显然不是pt的强项。
作为一个新近推出的游戏平台,pt游戏机号称拥有超过5万款游戏,数量是当代主机平台里面最多的。但大家都明白这个5万游戏是怎么来的里面九成以上都是手机游戏,剩下上百个大容量“大作”也只是占用的存储空间够大罢了,作为移植的pc网游,无论游戏性以及画面精致程度还是比不上三大平台上的精品单机。
不过即使如此,蜜蜂pt游戏机暂时还只能倚靠它们,用手机游戏、国产网游,以及似是而非的山寨模仿游戏来作为支撑平台的三条腿。
作为奇葩的,绑定一款游戏引擎的游戏主机,pt游戏机上面的游戏开发,其实是相当简单的,就像使用地图编辑器制作wa(魔兽争霸3)地图一样简单,虽然新游戏的独力性要强于各种魔兽rpg地图,但它们的本质都是一样的。这也是pt平台上大量山寨游戏的来历,那些中小开发商乃至个人作者们只需要像制作魔兽rpg一样,把其他游戏的玩法在v4引擎上面重现一遍就可以了,当然美术图片和音效还是得重新弄的。
而作为第一方开发商,蜜蜂游戏自然不能也这么掉节操,他们负责制作更多质量更高的游戏。
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蜜蜂也不是弄不出来性能比肩甚至超越ps4的机器,只需要多来几块处理器就行了,只是在设计团队的内部讨论会上这个想法刚一提出,就遭到了多数与会者的反对,直接负分滚粗了。
原因很简单,更多的处理器自然意味着更高的成本和更高的价格,对于一个新产品来说,过高的价格必然会限制用户的购买冲动,进而严重压制销量。即使蜜蜂也像几大巨头一样去玩硬件补贴、游戏赚钱的花样,更高的成本也会带来更大的财政压力,而且高性能主机也需要高性能游戏来突显其性能优势,而这方面显然不是pt的强项。
作为一个新近推出的游戏平台,pt游戏机号称拥有超过5万款游戏,数量是当代主机平台里面最多的。但大家都明白这个5万游戏是怎么来的里面九成以上都是手机游戏,剩下上百个大容量“大作”也只是占用的存储空间够大罢了,作为移植的pc网游,无论游戏性以及画面精致程度还是比不上三大平台上的精品单机。
不过即使如此,蜜蜂pt游戏机暂时还只能倚靠它们,用手机游戏、国产网游,以及似是而非的山寨模仿游戏来作为支撑平台的三条腿。
作为奇葩的,绑定一款游戏引擎的游戏主机,pt游戏机上面的游戏开发,其实是相当简单的,就像使用地图编辑器制作wa(魔兽争霸3)地图一样简单,虽然新游戏的独力性要强于各种魔兽rpg地图,但它们的本质都是一样的。这也是pt平台上大量山寨游戏的来历,那些中小开发商乃至个人作者们只需要像制作魔兽rpg一样,把其他游戏的玩法在v4引擎上面重现一遍就可以了,当然美术图片和音效还是得重新弄的。
而作为第一方开发商,蜜蜂游戏自然不能也这么掉节操,他们负责制作更多质量更高的游戏。
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