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一个淡淡的红色掌印。
疼到是不怎么疼,这家伙根本没用力。
马竞一直非常擅于总结,在其他领域是这样,在这些羞人地方也是如此,甚至还被他研究出了一套“马氏击臀术”简称“马屁神功”的技巧,借助特殊的手型和姿势,可以不用造成多大的痛苦就能发出很大的声音,这家伙还曾经为这套打pp技术专门拍过教学视频。
至于视频的演出人选,自然有他们两个真人出镜。
所幸那视频做过技术处理,发帖时也挂了马甲,所以至今也没人知道他们两个还拍过这种东西,想到这里,埋在被子里汤佳怡的俏脸就更加红了。
来回摇头把这些恼人的东西甩出脑海,似乎刚才斗嘴的原因也被汤佳怡摇了出去,她翻身靠在床头,转换了一个话题,问道:“过两天就要回家了,你那个秘密项目弄完了没有?”
“那算什么秘密项目?”马竞摆了摆手,“已经弄得差不多了,你要有兴趣明天一起去看看得了。”
除了充当测试点,帮助那些国际版应用进行本地化测试的工作以外,温哥华工作室自然也有自家开发项目的,不然的话这个工作室之名就名不符实了,还不如改名叫海外测试中心得了。
至于他们的那个游戏,也是蛮有说头的。
这款暂定名《圆盾》的游戏是一款pt平台专享的vr体感游戏,有温哥华工作室自行开发,总部提供技术支援。
实际上蜜蜂早就进入了vr领域,发行了数十款带有虚拟现实内容的游戏,体感内容也有不少。不过真正从设计阶段就把vr元素考虑进去的游戏,“圆盾”还是第一个。
以前蜜蜂发布的那些vr游戏,虚拟现实部分的内容其实都是后来添加进去的,拿掉vr直视屏幕完全不影响游戏进程,甚至用户体验反而更好,毕竟没有了笨重的头显。
而且早期头显的画质实在说不上有多好。
这自然是屏幕技术的锅,除了立体显示设备不可避免的3d眩晕症以外,早期dw最为用户诟病的就是那个“窗纱”画面了。
其实其他同类设备也有这个问题,不过人家毕竟藏拙没有正式上市,而作为量产上市的vr设备,梦行者自然要遭受各种审视的目光。
透过“窗纱”看东西,总归没有推开窗户直接看来的清爽舒适,偏偏价钱还死贵死贵的。再加上更加严重的3d眩晕,导致梦行者不支持长时间游戏,使得dw遭遇了叫好不叫座的困境。
后来蜜蜂干脆将其转型,转而向4d影院、虚拟会议领域发展,但特效影院的市场规模毕竟有限,设备更新周期也要慢不少,而虚拟会议的潜在市场固然更加宽广,其本身却不是刚需。结果兜兜转转,最后梦行者还是回到了vr游戏设备的轨道上了。
有意思的是,尽管梦行者还没达到成熟状态,但正是它们让蜜蜂pt终于拿到了第一个和第二个百万销量。
pt是去年国庆前发布的,到现在已经快一年时间了。而pt的成绩单则217万台累计销量的成绩。虽然不能够让人满意,和三大平台游戏主机那些千万、几千万的销量相比,当然是弱爆了,但是和类似ouya之类的新兴主机相比,这成绩还是不错的。
而且值得高兴的是,作为pt选配件的新版梦行者头显也卖了50万台。
一年来蜜蜂总共在国内售出了86万台pt,其中大部分都是售价1999软妹币的迷你版蜜蜂在国内刻意pt削弱游戏色彩,即使国家解禁之后也没有跑去修改正式商品名,依然在当娱乐电脑在卖这个版本的pt干脆不配备阴阳鱼分体手柄,标配外设只有蝙蝠键盘和鼠标,显然这部分用户要么是手游玩家,要么就是不玩游戏纯粹买回去当廉价pc用的。
而在海外售出的131万台pt里面,大多数都是包含阴阳鱼分体手柄,同时售价达到399美元的标准版,余下大约42万用户则选择了售价高达799美元的vr版,即捆绑了新版梦行者的版本。
彼时美版iphone的运营商合约价只有299美元,早已上市的新一代游戏主机ps4、x波的售价也在400美元左右,可见蜜蜂pt是一点儿价格优势也没有的。同样的价格,购买三大平台主机的话,还能获得更多游戏,大作小作都很多,由此完全可以想见,这些购买pt,尤其是vr版的玩家绝对都是真爱粉。
说起来,全球首款vr游戏设备是19年前任天堂的virtual波y,不过这款理念超前的头戴式游戏机因为技术跟不上却是失败了,这款号称要卖500万台的虚拟游戏机发售后遭遇了冷遇,最后只能草草收场。
经过20年发展,新的头戴显示技术虽然还没有达到成熟,却也不算是一无是处了。头显越来越多,支持vr模式的游戏和视频越来越多,这个概念也离大众的生活越来越近,而蜜蜂pt作为第一款实用化消费级vr游戏机,自然受到了不少的关注。
之前梦行者和vr游戏之所以叫好不叫座,说到底还是技术不成熟导致的。头显分辨率太低、3d眩晕、体感灵敏度不够等等原因都严重影响了vr游戏的吸引力。
而经过多个版本的迭代,蜜蜂在vr领域真正站在了世界之巅,尤其是新版pte引擎实现了对vr显示的原生支持,不但可以很方便的把普通图片和视频转换成立体视频流,开发vr游戏的成本也大大降低了。
也是因为这个原因,虽然pt平台在排除手游的普通游戏数量上远不及其他三大平台,但在vr游戏数量指标上却后来居上,成为标准的全球第一。
这也是为什么蜜蜂游戏要专门开发一款原生vr设计游戏的原因,《圆盾》是一款主打冷兵器格斗的动作游戏,借助阴阳鱼分体手柄,可以实现极佳的双手格斗体验,尤其是左盾右剑的剑盾流,游戏名也是来自这里。手机用户请访问m.手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。
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至于视频的演出人选,自然有他们两个真人出镜。
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来回摇头把这些恼人的东西甩出脑海,似乎刚才斗嘴的原因也被汤佳怡摇了出去,她翻身靠在床头,转换了一个话题,问道:“过两天就要回家了,你那个秘密项目弄完了没有?”
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除了充当测试点,帮助那些国际版应用进行本地化测试的工作以外,温哥华工作室自然也有自家开发项目的,不然的话这个工作室之名就名不符实了,还不如改名叫海外测试中心得了。
至于他们的那个游戏,也是蛮有说头的。
这款暂定名《圆盾》的游戏是一款pt平台专享的vr体感游戏,有温哥华工作室自行开发,总部提供技术支援。
实际上蜜蜂早就进入了vr领域,发行了数十款带有虚拟现实内容的游戏,体感内容也有不少。不过真正从设计阶段就把vr元素考虑进去的游戏,“圆盾”还是第一个。
以前蜜蜂发布的那些vr游戏,虚拟现实部分的内容其实都是后来添加进去的,拿掉vr直视屏幕完全不影响游戏进程,甚至用户体验反而更好,毕竟没有了笨重的头显。
而且早期头显的画质实在说不上有多好。
这自然是屏幕技术的锅,除了立体显示设备不可避免的3d眩晕症以外,早期dw最为用户诟病的就是那个“窗纱”画面了。
其实其他同类设备也有这个问题,不过人家毕竟藏拙没有正式上市,而作为量产上市的vr设备,梦行者自然要遭受各种审视的目光。
透过“窗纱”看东西,总归没有推开窗户直接看来的清爽舒适,偏偏价钱还死贵死贵的。再加上更加严重的3d眩晕,导致梦行者不支持长时间游戏,使得dw遭遇了叫好不叫座的困境。
后来蜜蜂干脆将其转型,转而向4d影院、虚拟会议领域发展,但特效影院的市场规模毕竟有限,设备更新周期也要慢不少,而虚拟会议的潜在市场固然更加宽广,其本身却不是刚需。结果兜兜转转,最后梦行者还是回到了vr游戏设备的轨道上了。
有意思的是,尽管梦行者还没达到成熟状态,但正是它们让蜜蜂pt终于拿到了第一个和第二个百万销量。
pt是去年国庆前发布的,到现在已经快一年时间了。而pt的成绩单则217万台累计销量的成绩。虽然不能够让人满意,和三大平台游戏主机那些千万、几千万的销量相比,当然是弱爆了,但是和类似ouya之类的新兴主机相比,这成绩还是不错的。
而且值得高兴的是,作为pt选配件的新版梦行者头显也卖了50万台。
一年来蜜蜂总共在国内售出了86万台pt,其中大部分都是售价1999软妹币的迷你版蜜蜂在国内刻意pt削弱游戏色彩,即使国家解禁之后也没有跑去修改正式商品名,依然在当娱乐电脑在卖这个版本的pt干脆不配备阴阳鱼分体手柄,标配外设只有蝙蝠键盘和鼠标,显然这部分用户要么是手游玩家,要么就是不玩游戏纯粹买回去当廉价pc用的。
而在海外售出的131万台pt里面,大多数都是包含阴阳鱼分体手柄,同时售价达到399美元的标准版,余下大约42万用户则选择了售价高达799美元的vr版,即捆绑了新版梦行者的版本。
彼时美版iphone的运营商合约价只有299美元,早已上市的新一代游戏主机ps4、x波的售价也在400美元左右,可见蜜蜂pt是一点儿价格优势也没有的。同样的价格,购买三大平台主机的话,还能获得更多游戏,大作小作都很多,由此完全可以想见,这些购买pt,尤其是vr版的玩家绝对都是真爱粉。
说起来,全球首款vr游戏设备是19年前任天堂的virtual波y,不过这款理念超前的头戴式游戏机因为技术跟不上却是失败了,这款号称要卖500万台的虚拟游戏机发售后遭遇了冷遇,最后只能草草收场。
经过20年发展,新的头戴显示技术虽然还没有达到成熟,却也不算是一无是处了。头显越来越多,支持vr模式的游戏和视频越来越多,这个概念也离大众的生活越来越近,而蜜蜂pt作为第一款实用化消费级vr游戏机,自然受到了不少的关注。
之前梦行者和vr游戏之所以叫好不叫座,说到底还是技术不成熟导致的。头显分辨率太低、3d眩晕、体感灵敏度不够等等原因都严重影响了vr游戏的吸引力。
而经过多个版本的迭代,蜜蜂在vr领域真正站在了世界之巅,尤其是新版pte引擎实现了对vr显示的原生支持,不但可以很方便的把普通图片和视频转换成立体视频流,开发vr游戏的成本也大大降低了。
也是因为这个原因,虽然pt平台在排除手游的普通游戏数量上远不及其他三大平台,但在vr游戏数量指标上却后来居上,成为标准的全球第一。
这也是为什么蜜蜂游戏要专门开发一款原生vr设计游戏的原因,《圆盾》是一款主打冷兵器格斗的动作游戏,借助阴阳鱼分体手柄,可以实现极佳的双手格斗体验,尤其是左盾右剑的剑盾流,游戏名也是来自这里。手机用户请访问m.手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。