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野外PK,不同于竞技场,因为野外地图面积大,可以任由玩家自由发挥。
一百五十万金币的赌注,犹如一块压在心头的巨石,让长弓射日变得异常小心起来。如果说,刚见到苏明时,他的心情犹如一潭止水,那么现在,他的心情就犹如一团激流,湍急翻滚。
性格狂傲的人,要么牛逼,要么傻|逼。
长弓射日显然不是后者,当苏明在赌注上填上一百万金币的时候,他就知道,这次,他已经没有了退路,必须战斗到底!他何尝看不出,眼前这个刺客看起来很好说话,但骨子里也有一个股子狂劲,这一百万金币,便是最有力的说明!
长弓射日可不相信刺客是人傻钱多,这只是刺客的一种回击方式罢了!
用行动回击狂傲!
“妈的,去哪了?”
刺客消失不见,长弓射日小心异常,不停地转动视角,但是他并没有发现苏明。
很快,一分钟过去了。
[ 潜行的隐身时间长达两分钟,冷却时间也是两分钟,按理说,可以实现无缝隐身,但实际上,却有三秒的空隙,因为隐身延迟3秒,也就是使用潜行技能三秒后,才能完全进入隐身状态。
苏明不现身,时间一秒一秒的过去,这对长弓射日来说简直就是一种煎熬,他没想到这个叫幽影的家伙这么狡猾!
“早知道就加入时间限制了,在野外,他隐身之后不主动出击,我拿他有什么办法?”
长弓射日在心里暗骂不已,突然,听见身后传来唦唦的声音,他想都不想,一个前滚,身子还未落稳,回头又是一支附魔冰箭。
啪!
目标迅速冰冻,破碎。
附魔冰箭射中了,不过却是一个假象。
这时,苏明已经现出了身来,刺客想偷偷接近高级弓手几乎是不可能事。
敏锐嗅觉虽然不能直接看破隐身,但在‘敏锐嗅觉’帮助之下,刺客隐身走过的地图上,弓手能看见一串清晰的脚印痕迹,任何地图都是如此!不仅局限于沙漠、雪地等特殊地图。而且,行走时产生的音效,在敏锐嗅觉之下,也会被系统放大,传到弓手的耳朵里。
类似的技能还有法师的‘精神感知’,不同的是,精神感知是主动技能,敏锐嗅觉是被动技能,而且‘敏锐嗅觉’技能作用机理很特别:身边有队友时,‘嗅觉’效果范围变小,身边没有队友时,‘嗅觉’范围增加。换句话说,只有学了这个技能的弓手,才具备做‘游侠’的资本,不然到野外很容易被刺客、盗贼偷掉。
尤其在单挑情况下,这个技能让弓手变得异常强大!
“轻身之法!”
现出身后,苏明立即发起了猛烈的攻击,企图快速拉近与长弓射日之间的距离。
长弓射日当然不会任由苏明拉近距离,一个‘游侠身法’,急速后撤,退了三十码后,突然一个转身,同时身子高高跃起,搭弓射箭!
“转身凌空射!”
苏明眼睛微微一眯,看见长弓射日的‘起手动作’他就认了出来,不禁笑了。
转身凌空射并不是一个技能,而是一套操作技巧,同‘重叠技能’技巧差不多,原理很简单,但很讲究时间的把握。因为根据系统设定,当弓手高高跃起的时候,只有处于最高点的那一刻,身子才是稳定的,不影响箭矢命中率。
这一时间极为短暂,很难把握。这就是为什么普通玩家玩‘凌空射’时,MISS率很高的原因所在。
要知道,在全息游戏时代,除了技能、属性外,其他动作都是遵循现实物理规律的,跳跃也是如此,在上升和下降过程中,身子不稳,当然会影响箭矢命中率。
不过,弓手的一些指向性魔法箭矢技能除外。
“漫天星雨”
想都不想,苏明一把飞镖扔了出去,刚刚升到半空中正准备搭弓射箭的长弓射日还没来得及出手,便被一连串眩晕飞镖给打断了。
这个‘失误’让他身形顿了一下,被苏明一下子拉近了八码的距离。
而旁边,一直在观看的石大咖看到这里,不禁微微动容,这招‘转身凌空射’可是长弓这小子的拿手好戏……甚至,接下来的一个动作,石大咖也替长弓射日想好了,三连击,但是——,这套操作在半空中就戛然而止了。
“靠!”
长弓射日暗骂一声,身形急退。
弓手和刺客,说不上谁克谁,距离是关键,保持足够距离,弓手玩死刺客,一旦被近身,刺客玩死弓手。
见长弓射日急退,苏明岂能让他如愿?
此时,他们距离只有区区三十码左右,苏明想都不想,一个前‘翻滚’‘... -->>
野外PK,不同于竞技场,因为野外地图面积大,可以任由玩家自由发挥。
一百五十万金币的赌注,犹如一块压在心头的巨石,让长弓射日变得异常小心起来。如果说,刚见到苏明时,他的心情犹如一潭止水,那么现在,他的心情就犹如一团激流,湍急翻滚。
性格狂傲的人,要么牛逼,要么傻|逼。
长弓射日显然不是后者,当苏明在赌注上填上一百万金币的时候,他就知道,这次,他已经没有了退路,必须战斗到底!他何尝看不出,眼前这个刺客看起来很好说话,但骨子里也有一个股子狂劲,这一百万金币,便是最有力的说明!
长弓射日可不相信刺客是人傻钱多,这只是刺客的一种回击方式罢了!
用行动回击狂傲!
“妈的,去哪了?”
刺客消失不见,长弓射日小心异常,不停地转动视角,但是他并没有发现苏明。
很快,一分钟过去了。
[ 潜行的隐身时间长达两分钟,冷却时间也是两分钟,按理说,可以实现无缝隐身,但实际上,却有三秒的空隙,因为隐身延迟3秒,也就是使用潜行技能三秒后,才能完全进入隐身状态。
苏明不现身,时间一秒一秒的过去,这对长弓射日来说简直就是一种煎熬,他没想到这个叫幽影的家伙这么狡猾!
“早知道就加入时间限制了,在野外,他隐身之后不主动出击,我拿他有什么办法?”
长弓射日在心里暗骂不已,突然,听见身后传来唦唦的声音,他想都不想,一个前滚,身子还未落稳,回头又是一支附魔冰箭。
啪!
目标迅速冰冻,破碎。
附魔冰箭射中了,不过却是一个假象。
这时,苏明已经现出了身来,刺客想偷偷接近高级弓手几乎是不可能事。
敏锐嗅觉虽然不能直接看破隐身,但在‘敏锐嗅觉’帮助之下,刺客隐身走过的地图上,弓手能看见一串清晰的脚印痕迹,任何地图都是如此!不仅局限于沙漠、雪地等特殊地图。而且,行走时产生的音效,在敏锐嗅觉之下,也会被系统放大,传到弓手的耳朵里。
类似的技能还有法师的‘精神感知’,不同的是,精神感知是主动技能,敏锐嗅觉是被动技能,而且‘敏锐嗅觉’技能作用机理很特别:身边有队友时,‘嗅觉’效果范围变小,身边没有队友时,‘嗅觉’范围增加。换句话说,只有学了这个技能的弓手,才具备做‘游侠’的资本,不然到野外很容易被刺客、盗贼偷掉。
尤其在单挑情况下,这个技能让弓手变得异常强大!
“轻身之法!”
现出身后,苏明立即发起了猛烈的攻击,企图快速拉近与长弓射日之间的距离。
长弓射日当然不会任由苏明拉近距离,一个‘游侠身法’,急速后撤,退了三十码后,突然一个转身,同时身子高高跃起,搭弓射箭!
“转身凌空射!”
苏明眼睛微微一眯,看见长弓射日的‘起手动作’他就认了出来,不禁笑了。
转身凌空射并不是一个技能,而是一套操作技巧,同‘重叠技能’技巧差不多,原理很简单,但很讲究时间的把握。因为根据系统设定,当弓手高高跃起的时候,只有处于最高点的那一刻,身子才是稳定的,不影响箭矢命中率。
这一时间极为短暂,很难把握。这就是为什么普通玩家玩‘凌空射’时,MISS率很高的原因所在。
要知道,在全息游戏时代,除了技能、属性外,其他动作都是遵循现实物理规律的,跳跃也是如此,在上升和下降过程中,身子不稳,当然会影响箭矢命中率。
不过,弓手的一些指向性魔法箭矢技能除外。
“漫天星雨”
想都不想,苏明一把飞镖扔了出去,刚刚升到半空中正准备搭弓射箭的长弓射日还没来得及出手,便被一连串眩晕飞镖给打断了。
这个‘失误’让他身形顿了一下,被苏明一下子拉近了八码的距离。
而旁边,一直在观看的石大咖看到这里,不禁微微动容,这招‘转身凌空射’可是长弓这小子的拿手好戏……甚至,接下来的一个动作,石大咖也替长弓射日想好了,三连击,但是——,这套操作在半空中就戛然而止了。
“靠!”
长弓射日暗骂一声,身形急退。
弓手和刺客,说不上谁克谁,距离是关键,保持足够距离,弓手玩死刺客,一旦被近身,刺客玩死弓手。
见长弓射日急退,苏明岂能让他如愿?
此时,他们距离只有区区三十码左右,苏明想都不想,一个前‘翻滚’‘... -->>
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