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量突然间控制住了你的嘴巴。
于是不管是否情愿,你答应老板再来一局。
老板这次翻出的麻将是“九条”,代表这一次的检定难度为“9”。
可是你手中的骰子只有D6,而1D6的最大检定结果只能是6,无论如何也无法超过9。
为了赢得另一颗糖的奖励,你要求将手中的D6掷出2次,将2次的结果相加作为最终的检定数值。
老板表示没问题。
于是你的检定方式从先前的“1D6”变成了现在的“2D6”。
你把手中的D6先掷出一次,结果为3。
捡回骰子,再掷出第二次,结果为5。
3+5=8
所以通过“2D6”的检定过程,你这次的检定结果为“8”,离作为检定难度的“9”只差了那么一点。
可惜,可惜。
但你不服。
你认为自己很帅,帅到骰子掷出的数字应该加上5后再作为最终的检定结果。
你把这个想法告诉了老板。
老板同意了你的要求。
于是你的“2D6”进一步变成了“2D6+5”,可喜可贺。
你把手中的D6先掷出一次,结果为2。
捡回骰子,再掷出第二次,结果为4。
2+4=6,这次的结果比上次还要糟糕。
但是别慌,你还有一个+5没有用上。
6+5=11
于是这一次,你通过“2D6+5”掷出了“11”,超过了“9”,检定成功。
就这样,你心满意足地带着麻将馆老板送你的两颗糖踏上了回家的旅途。
DND最基本的骰子检定规则讲解,至此结束。
……
……
嗯,真的结束了吗?
……
……
唔,应该就是这样了吧?
你拿着手中的糖,内心的深处忽然感觉老板送你的糖仿佛附有某种更深的含义,而那座麻将馆中的氛围现在回想起来,也似乎弥漫有一种不可名状的诡异。
这种奇怪的直觉一时间犹如深海般淹没了你的思绪。
不过好在你意志坚定,甩甩脖子把这件事就此抛出脑外。
有些事情,知道得越少,反倒越好。
……
……
量突然间控制住了你的嘴巴。
于是不管是否情愿,你答应老板再来一局。
老板这次翻出的麻将是“九条”,代表这一次的检定难度为“9”。
可是你手中的骰子只有D6,而1D6的最大检定结果只能是6,无论如何也无法超过9。
为了赢得另一颗糖的奖励,你要求将手中的D6掷出2次,将2次的结果相加作为最终的检定数值。
老板表示没问题。
于是你的检定方式从先前的“1D6”变成了现在的“2D6”。
你把手中的D6先掷出一次,结果为3。
捡回骰子,再掷出第二次,结果为5。
3+5=8
所以通过“2D6”的检定过程,你这次的检定结果为“8”,离作为检定难度的“9”只差了那么一点。
可惜,可惜。
但你不服。
你认为自己很帅,帅到骰子掷出的数字应该加上5后再作为最终的检定结果。
你把这个想法告诉了老板。
老板同意了你的要求。
于是你的“2D6”进一步变成了“2D6+5”,可喜可贺。
你把手中的D6先掷出一次,结果为2。
捡回骰子,再掷出第二次,结果为4。
2+4=6,这次的结果比上次还要糟糕。
但是别慌,你还有一个+5没有用上。
6+5=11
于是这一次,你通过“2D6+5”掷出了“11”,超过了“9”,检定成功。
就这样,你心满意足地带着麻将馆老板送你的两颗糖踏上了回家的旅途。
DND最基本的骰子检定规则讲解,至此结束。
……
……
嗯,真的结束了吗?
……
……
唔,应该就是这样了吧?
你拿着手中的糖,内心的深处忽然感觉老板送你的糖仿佛附有某种更深的含义,而那座麻将馆中的氛围现在回想起来,也似乎弥漫有一种不可名状的诡异。
这种奇怪的直觉一时间犹如深海般淹没了你的思绪。
不过好在你意志坚定,甩甩脖子把这件事就此抛出脑外。
有些事情,知道得越少,反倒越好。
……
……