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笔趣阁 www.biquge3.cc,游戏制作:从治愈玩家开始无错无删减全文免费阅读!

    ,游戏制作:从治愈玩家开始

    “以后再也不喝酒了,这头也太疼了。”

    揉着脑袋陈旭一边抱怨着,一边从床上坐起来。

    揉了揉还有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。

    因为眼前的环境让他无比陌生。

    “等等,这里……”

    下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的记忆从脑海里面涌现出来。

    大约过了一个小时左右,陈旭才将脑海中的记忆梳理过来。

    显然易见,前世作为一个普通游戏策划的他不仅穿越了,而且还是穿越到了一个平行世界。

    根据脑海里面的记忆,这个世界也不知道是哪个节点出了问题,总之跟陈旭的前世完全不同了。

    各行各业在科技的提升下都有非常大的变化。

    不过到底有多大,陈旭也说不上来,真正让陈旭最有直观感受的那就是游戏娱乐行业。

    战后世界迎来了和平,科技迸发的情况下,基本上不存在前世吃不饱饭、治不起病的情况。

    经济复苏的异常之快,人们不为生存烦忧,且口袋里有钱娱乐行业自然就成了发展的主要方向了。

    而游戏行业就隶属其中,前世游戏很长一段时间都是作为洪水猛兽,跟背锅侠的待遇。

    国内自然不用说了,国外同样也是如此,枪击案为什么发生的那么频繁?因为游戏宣扬暴力啊!所以超市不能下架枪支,我们要下架引发枪击案的源头:游戏!

    但在平行世界则不一样了,优秀的游戏完全可以被称为艺术,并且顶尖的游戏设计师也拥有文学巨匠一样的社会地位。

    可同时这个世界又有一点跟陈旭前世所不同。

    游戏领域,如育碧、EA之类的游戏厂商不见踪影,取而代之的是其他陈旭没听过的。

    至于前世鼎鼎大名的游戏制作人,在这个世界更是一个都没。

    开创魂系列从甲骨文辞职进入到FS的宫崎英高、简化了硬核跳台游戏并一手打造堪称传奇任斗系列的樱井政博,定义了4X游戏的席德梅尔,FF系列日系RPG开创者的坂口博信,将3D开放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,开创了潜行类游戏与电影化叙事游戏的小岛秀夫,电子游戏殿堂级制作人的宫本茂。

    这些前世曾在游戏界留下过光辉姓名的制作人,在这个世界则是销声匿迹了。

    而陈旭自己则是一个刚刚毕业不到半年,一心想要投身漫画产业的普通学生。

    “这世界……真是文化从业者的天堂啊!”

    回忆脑海里的一些记忆,再加上通过电脑上查阅的一些资料,陈旭不由得发出了一阵感叹。

    严苛的法律,还有对文化产品的版权保护,这在前世简直是难以想象的事情。

    “插画么?”

    通过记忆以及网络,了解了一些关于这个世界的基础信息,陈旭也是注意到桌上的一些画纸。

    上面都是自己之前画的一些插画。

    在穿越前毕业了之后,原身一直是想要成为一个漫画家。

    然而可惜的是虽然投稿多次,但始终没有通过编辑的审核。

    至于在网上也有进行过一些漫画的连载,只可惜也是不温不火。

    凭借着网上连载的漫画稿费外,还要通过平时给一些小说作者画角色插画,以及给一些游戏公司做概念图。

    本身没什么名气,绘画技巧什么的也并不算顶级,根据不同需求。

    总的来说一张画的报价也就1200左右,碰上事逼还要反复修改。

    “漫画?这玩意咱也不懂啊!”陈旭回忆着脑海的记忆,不由得抿了下嘴。

    尽管本身原著脑海里的记忆让陈旭也懂各种绘画技巧,但那也没用啊。

    毕竟之前原身就混到做插画外包补贴生活费了。

    至于前世的漫画,陈旭听倒是听过... -->>

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