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名称:mc盾牌
产地:末日之城
等级:传承装备(紫)
类型:防具/盾牌
品质:优秀
防御:220
属性:体质+4、力量+2
特性:二级坚固(普通破甲、穿透特性无法奏效)、魔防(增加魔法抗性,有效抵御元素伤害)
使用条件:体质14点、力量12点、轻型盾牌掌握精通lv1+
附带技能:中级格挡、盾击、反弹
备注:这是来自异次元的盾牌,乃是mc套装的配件之一。
友情提示:集齐六件mc套装,装备将提升至史诗等级,属性获得相应增强。
中级格挡:消耗体力,使下一次防御格挡敌人攻击的时候,防御力提升607点【(220点基础防御+23点体质)x250%】
盾击:使用手中的盾牌,对敌人进行砸击,造成522点伤害【(220点基础防御值+23点体质+18点力量)x200%】,有一定几率产生眩晕效果。
反弹(被动):当使用“中级格挡”成功格挡下敌人的攻击后,将自动反弹30%攻击伤害。
……
握着手中的“mc盾牌”,感受着这件防具所带来的属性加持,王晓宇的眼中不由浮现出深深的自信,当即毫不犹豫地挥舞着盾牌,激发附带的技能“盾击”,狠狠地砸向眼前的boss白虎。
大有一盾在手,天下我有的气势!
这也难怪,毕竟除却极为稀少的史诗装备,以及尚未有人获得过的传奇装备,紫色传承装备可以说是眼下玩家们所能获得的顶级装备,属性、效果、技能均没有垃圾的存在,无一不是极为强悍。
就比如特性中的“二级坚固”,如果boss白虎再次使用技能“锐金爪击”进行攻击,爪子肯定无法和刚刚面对“防暴盾牌”的时候一样,穿透而过,并轻易损毁,顶多就是留下一道痕迹罢了。
因此,毫不夸张地说,换上“mc盾牌”的王晓宇,实力最少翻了两三倍!
“吼!”
望着换了面盾牌后,悍然对着自己发动攻击的王晓宇,深感威严遭受到挑衅的白虎愤怒地发出一声咆哮,随即疯狂地对其发动攻击。
不过可惜均被对方稳稳地挡了下来,并没有造成多少伤害,只是令其稍显狼狈而已。
相反,凑在它身边的其余人,则趁此机会抓紧时间进行攻击,再次削去boss数千点血量,避免王晓宇的努力与坚持白白浪费。
由此不难看出,没有注入人类灵魂拥有智慧的boss,在与玩家的战斗中根本毫无优势,不懂得分清楚轻重缓解,知晓战斗中首要击杀的目标到底是谁。
若是换作屠夫、麦克雷这些被张凌注入人类灵魂的boss,绝对不会与王晓宇进行过多的纠缠,而是将首要的攻击目标,放在身旁的其余玩家身上,或是散布在附近成包围状的小队上。
甚至再不济,也不会停留在原地,令自身处于一个被动的局面,而是通过移动闪躲,占据战斗的主动权。
当然了,有得必有失,只被系统赋予战斗本... -->>
名称:mc盾牌
产地:末日之城
等级:传承装备(紫)
类型:防具/盾牌
品质:优秀
防御:220
属性:体质+4、力量+2
特性:二级坚固(普通破甲、穿透特性无法奏效)、魔防(增加魔法抗性,有效抵御元素伤害)
使用条件:体质14点、力量12点、轻型盾牌掌握精通lv1+
附带技能:中级格挡、盾击、反弹
备注:这是来自异次元的盾牌,乃是mc套装的配件之一。
友情提示:集齐六件mc套装,装备将提升至史诗等级,属性获得相应增强。
中级格挡:消耗体力,使下一次防御格挡敌人攻击的时候,防御力提升607点【(220点基础防御+23点体质)x250%】
盾击:使用手中的盾牌,对敌人进行砸击,造成522点伤害【(220点基础防御值+23点体质+18点力量)x200%】,有一定几率产生眩晕效果。
反弹(被动):当使用“中级格挡”成功格挡下敌人的攻击后,将自动反弹30%攻击伤害。
……
握着手中的“mc盾牌”,感受着这件防具所带来的属性加持,王晓宇的眼中不由浮现出深深的自信,当即毫不犹豫地挥舞着盾牌,激发附带的技能“盾击”,狠狠地砸向眼前的boss白虎。
大有一盾在手,天下我有的气势!
这也难怪,毕竟除却极为稀少的史诗装备,以及尚未有人获得过的传奇装备,紫色传承装备可以说是眼下玩家们所能获得的顶级装备,属性、效果、技能均没有垃圾的存在,无一不是极为强悍。
就比如特性中的“二级坚固”,如果boss白虎再次使用技能“锐金爪击”进行攻击,爪子肯定无法和刚刚面对“防暴盾牌”的时候一样,穿透而过,并轻易损毁,顶多就是留下一道痕迹罢了。
因此,毫不夸张地说,换上“mc盾牌”的王晓宇,实力最少翻了两三倍!
“吼!”
望着换了面盾牌后,悍然对着自己发动攻击的王晓宇,深感威严遭受到挑衅的白虎愤怒地发出一声咆哮,随即疯狂地对其发动攻击。
不过可惜均被对方稳稳地挡了下来,并没有造成多少伤害,只是令其稍显狼狈而已。
相反,凑在它身边的其余人,则趁此机会抓紧时间进行攻击,再次削去boss数千点血量,避免王晓宇的努力与坚持白白浪费。
由此不难看出,没有注入人类灵魂拥有智慧的boss,在与玩家的战斗中根本毫无优势,不懂得分清楚轻重缓解,知晓战斗中首要击杀的目标到底是谁。
若是换作屠夫、麦克雷这些被张凌注入人类灵魂的boss,绝对不会与王晓宇进行过多的纠缠,而是将首要的攻击目标,放在身旁的其余玩家身上,或是散布在附近成包围状的小队上。
甚至再不济,也不会停留在原地,令自身处于一个被动的局面,而是通过移动闪躲,占据战斗的主动权。
当然了,有得必有失,只被系统赋予战斗本... -->>
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