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力最弱的一个,虽然比起其他五支队伍中的副队长,他还要强一点,但要是和其余的队长在公平状态下进行单挑,那么十场中他能赢一场就算是运气不错了。
扬长避短,是一个很简单的道理,尤其是对于弱点很明显的玩家来说更是如此,擅长远程攻击的狂狮会尽量和敌人拉开距离,尽量避免近身战就是存了扬长避短的心思,相同的,弱点明显的魔鬼当然也不会任由对方拿捏着自己的短处做文章。
个人实力差,怎么办?方法不外乎两个,一是提高个人实力,二是另辟蹊径,提高个人实力很难,不是说一说就行的,天赋、环境、训练缺一不可,在此基础上,还需要自己的努力,这些东西对于魔鬼来说很难办到,想要提升战斗力,就只能是另辟蹊径。
因为出身于常规陆军,魔鬼基地比起出身于其他精英部队的兄弟队伍来说,队员之间的关系要融洽很多,毕竟和经常需要单打独斗的精英部队不同,常规陆军说穿了拼的是数量,正是因为这种融洽,让他们在配合一途上可以走的更远。
当然,仅仅是配合的话会有一个极限,当对手的实力强大到一定程度的时候,配合所能发挥的战斗力就有些不足了,不过魔鬼是幸运的,当他们苦于法进一步提升战斗力的时候,狂潮给游戏中所有玩家展示了变阵,这也让魔鬼众人犹如醍醐灌顶一般。
变阵很快便成为了魔鬼的一张招牌,他们所使用变阵的频率,变阵中所使用阵型的数量,变阵时的流畅程度,变阵中的威力,甚至还要超过创造者狂潮中队,其他队伍不是没有想过学习变阵,但是很快他们便发现,半吊子的变阵除了妨碍队友之外,还真的没有什么作用。
狂狮,作为一支以远程火力和集中火力压制著称的队伍,对于变阵当然不会陌生,在看到狂潮使用这一招之后,狂狮也做过相应的训练,但结果却是他们在变阵中反而会让自身的火力强度降低,这对于狂狮来说是不能忍的,于是他们很干脆的放弃了变阵这一技巧。
但是现在,亚特拉斯却不由的想到,当时就算法将变阵融入到自己的打法当中,那也要研究一下看一看有没有弱点啊,现在看上去是狂狮能够破坏魔鬼的攻势,但实际上狂狮却很危险,每一次的透支对于他们都有着不小的影响,最直观的,就是双方之间的距离在不断的减小!
没错!双方之间的距离在减小!虽然减小的速度慢到了一般玩家都很难觉察的程度,但这减小却是实实在在发生的,旁观者或许很难察觉,但面对面射击的两支队伍却明显感觉到双方之间的距离在接近,而命中率也在提升。
如果是一般的队伍,现在的这个阶段对于狂狮来说疑是好的征兆,命中率提升,也就意味着对方耐久度的下降速度加快,如果没有变阵,没有配合,没有巡礼者的防御力,凭借狂狮的火力和不断提升的命中率,敌人一定会遭到巨大的打击,而狂狮就可以在敌人接近之前获得足够的优势。
但现在的状况却让狂狮没有多少高兴的心思,敌人很强大,魔鬼的巡礼者虽然火力强度一般,但因为狂狮没有闪避和防御,所以相比而言,耐久度的总量是差不多的。
而且因为狂狮不会变阵,每一次将重伤机甲放在后面都会产生一点减速,虽然每一次的减速时间很短,但也不能经常做这样的调动,所以双方的耐久度差距虽然不大,但狂狮的重伤机甲数量却是要超过魔鬼的,这样下去,一定会是狂狮先出现阵亡者,在这样的战斗中,人数可是相当重要的因素。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)[
力最弱的一个,虽然比起其他五支队伍中的副队长,他还要强一点,但要是和其余的队长在公平状态下进行单挑,那么十场中他能赢一场就算是运气不错了。
扬长避短,是一个很简单的道理,尤其是对于弱点很明显的玩家来说更是如此,擅长远程攻击的狂狮会尽量和敌人拉开距离,尽量避免近身战就是存了扬长避短的心思,相同的,弱点明显的魔鬼当然也不会任由对方拿捏着自己的短处做文章。
个人实力差,怎么办?方法不外乎两个,一是提高个人实力,二是另辟蹊径,提高个人实力很难,不是说一说就行的,天赋、环境、训练缺一不可,在此基础上,还需要自己的努力,这些东西对于魔鬼来说很难办到,想要提升战斗力,就只能是另辟蹊径。
因为出身于常规陆军,魔鬼基地比起出身于其他精英部队的兄弟队伍来说,队员之间的关系要融洽很多,毕竟和经常需要单打独斗的精英部队不同,常规陆军说穿了拼的是数量,正是因为这种融洽,让他们在配合一途上可以走的更远。
当然,仅仅是配合的话会有一个极限,当对手的实力强大到一定程度的时候,配合所能发挥的战斗力就有些不足了,不过魔鬼是幸运的,当他们苦于法进一步提升战斗力的时候,狂潮给游戏中所有玩家展示了变阵,这也让魔鬼众人犹如醍醐灌顶一般。
变阵很快便成为了魔鬼的一张招牌,他们所使用变阵的频率,变阵中所使用阵型的数量,变阵时的流畅程度,变阵中的威力,甚至还要超过创造者狂潮中队,其他队伍不是没有想过学习变阵,但是很快他们便发现,半吊子的变阵除了妨碍队友之外,还真的没有什么作用。
狂狮,作为一支以远程火力和集中火力压制著称的队伍,对于变阵当然不会陌生,在看到狂潮使用这一招之后,狂狮也做过相应的训练,但结果却是他们在变阵中反而会让自身的火力强度降低,这对于狂狮来说是不能忍的,于是他们很干脆的放弃了变阵这一技巧。
但是现在,亚特拉斯却不由的想到,当时就算法将变阵融入到自己的打法当中,那也要研究一下看一看有没有弱点啊,现在看上去是狂狮能够破坏魔鬼的攻势,但实际上狂狮却很危险,每一次的透支对于他们都有着不小的影响,最直观的,就是双方之间的距离在不断的减小!
没错!双方之间的距离在减小!虽然减小的速度慢到了一般玩家都很难觉察的程度,但这减小却是实实在在发生的,旁观者或许很难察觉,但面对面射击的两支队伍却明显感觉到双方之间的距离在接近,而命中率也在提升。
如果是一般的队伍,现在的这个阶段对于狂狮来说疑是好的征兆,命中率提升,也就意味着对方耐久度的下降速度加快,如果没有变阵,没有配合,没有巡礼者的防御力,凭借狂狮的火力和不断提升的命中率,敌人一定会遭到巨大的打击,而狂狮就可以在敌人接近之前获得足够的优势。
但现在的状况却让狂狮没有多少高兴的心思,敌人很强大,魔鬼的巡礼者虽然火力强度一般,但因为狂狮没有闪避和防御,所以相比而言,耐久度的总量是差不多的。
而且因为狂狮不会变阵,每一次将重伤机甲放在后面都会产生一点减速,虽然每一次的减速时间很短,但也不能经常做这样的调动,所以双方的耐久度差距虽然不大,但狂狮的重伤机甲数量却是要超过魔鬼的,这样下去,一定会是狂狮先出现阵亡者,在这样的战斗中,人数可是相当重要的因素。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)[