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狂狮用出了包围战,魔鬼会怎样应对?观众们紧紧的盯着战场,这是现在进行的最后一场战斗了,其余的三场已经分出了胜负,只有这场,别说结束了,连个优势劣势主动被动都看不出来,而且关键的是现在双方都是满员,一个队员都没有阵亡,相对于本场战斗的用时来说绝对是一个奇迹。
战场上狂狮那不计枪械耐久度损失的爆发已经结束了,一方面当然是因为这种方法不宜长时间使用,另一方面,就是因为他们的包围圈已经构筑完成一半了,这样的队形之下,爆发射击的必要性已经很低了,他们自然就降低了射击的频率,开始使用不影响枪械耐久度的情况下,最佳的射速。
这个时候应该就是魔鬼突围的最佳时机了,包围圈还没有构筑完成,最大的威力还法完全发挥,但敌人已经有所分散,进行单向突围的话,成功的几率很大,在这种情况下,魔鬼一旦突围成功,狂狮就没有回天之力了。
但是,令所有人奇怪的是,魔鬼并没有任何的行动,他们仍然是集中在一起,然后朝着狂狮的队员射击和防御,只不过阵型从刚才前后轮换变成了现在的内外轮换,刚才的阵型因为只需要面对一个方向的敌人,所以基本上是方形的,而现在,则是一个圆形阵。
这是要干什么?硬拼包围圈?不理智,太不理智了啊!包围战这一简单的打法很容易就被各地的玩家们发现。从游戏开服之后一直沿用至今,从狂狮这等最强队伍。到互不相识的玩家组成的野队,全部都或多或少的用过包围战,虽然简单,但想要硬拼,难度绝对不小,需要的前提条件太多。[
普通观众有些不理解魔鬼的做法,但是魔鬼一开始行动,顶尖级玩家便开始纷纷叫好。而狂狮则是叫苦不迭,原因很简单,魔鬼虽然看上去是要硬拼包围圈,做出的防御也是朝向四面八方的,但他们的攻击,却全部朝着同一个方向飞去。
普通观众的眼光还是有一点不足,就算是老玩家。一旦遇到精彩复杂的场面,就会忽略很多东西,比如说最基础的外装甲耐久度,而这些最基础的东西,却是眼光不错的玩家们始终关注的一个关键。
狂狮和魔鬼两支队伍现在的外装甲耐久度总量实际上是差不多的,但在各自的队员身上。分配方式却有着很大的不同,魔鬼因为变阵的原因,所有的伤害都是所有队员平摊,三十台巡礼者的盾牌剩余耐久度和外装甲耐久度都差不多,最高和最低之间的差距不超过一百点。
但狂狮就不同了。他们没有变阵,虽然也做出过将受伤机甲放到后面。将完整机甲放在前面作补充的举动,但因为没有变阵那么流畅,所以这个举动的频率很低,这就使得他们的三十台机甲中,已经有几台是重伤状态了,但相对应的,还有几台几乎完好。
如果魔鬼朝着某一个方向进行突围,那么狂狮一点也不惧,或许那个方向上会有狂狮的队员阵亡,但魔鬼也一定不会是完好损,出现伤亡必定是在所难免,而双方一旦开始出现队员阵亡,那么魔鬼的变阵一定会遭遇到很大的困难,到时候狂狮那基本构筑完成的包围圈,就能够占到很大的优势。
但是令狂狮众人郁闷的是,魔鬼没有上当,本以为个人实力不高的魔鬼或许在紧急关头的判断力或许会有所不足,但他们还是低估了巴尔这个队长的能力,在帝国最强五人组的大部分战斗中担当队长的他,又怎么会是泛泛之辈。
魔鬼一出手,狂狮便有些乱了,因为魔鬼的攻击方向很明确,就是狂狮中队那几台外装甲耐久度最低,已经处于重伤状态的机甲。
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狂狮用出了包围战,魔鬼会怎样应对?观众们紧紧的盯着战场,这是现在进行的最后一场战斗了,其余的三场已经分出了胜负,只有这场,别说结束了,连个优势劣势主动被动都看不出来,而且关键的是现在双方都是满员,一个队员都没有阵亡,相对于本场战斗的用时来说绝对是一个奇迹。
战场上狂狮那不计枪械耐久度损失的爆发已经结束了,一方面当然是因为这种方法不宜长时间使用,另一方面,就是因为他们的包围圈已经构筑完成一半了,这样的队形之下,爆发射击的必要性已经很低了,他们自然就降低了射击的频率,开始使用不影响枪械耐久度的情况下,最佳的射速。
这个时候应该就是魔鬼突围的最佳时机了,包围圈还没有构筑完成,最大的威力还法完全发挥,但敌人已经有所分散,进行单向突围的话,成功的几率很大,在这种情况下,魔鬼一旦突围成功,狂狮就没有回天之力了。
但是,令所有人奇怪的是,魔鬼并没有任何的行动,他们仍然是集中在一起,然后朝着狂狮的队员射击和防御,只不过阵型从刚才前后轮换变成了现在的内外轮换,刚才的阵型因为只需要面对一个方向的敌人,所以基本上是方形的,而现在,则是一个圆形阵。
这是要干什么?硬拼包围圈?不理智,太不理智了啊!包围战这一简单的打法很容易就被各地的玩家们发现。从游戏开服之后一直沿用至今,从狂狮这等最强队伍。到互不相识的玩家组成的野队,全部都或多或少的用过包围战,虽然简单,但想要硬拼,难度绝对不小,需要的前提条件太多。[
普通观众有些不理解魔鬼的做法,但是魔鬼一开始行动,顶尖级玩家便开始纷纷叫好。而狂狮则是叫苦不迭,原因很简单,魔鬼虽然看上去是要硬拼包围圈,做出的防御也是朝向四面八方的,但他们的攻击,却全部朝着同一个方向飞去。
普通观众的眼光还是有一点不足,就算是老玩家。一旦遇到精彩复杂的场面,就会忽略很多东西,比如说最基础的外装甲耐久度,而这些最基础的东西,却是眼光不错的玩家们始终关注的一个关键。
狂狮和魔鬼两支队伍现在的外装甲耐久度总量实际上是差不多的,但在各自的队员身上。分配方式却有着很大的不同,魔鬼因为变阵的原因,所有的伤害都是所有队员平摊,三十台巡礼者的盾牌剩余耐久度和外装甲耐久度都差不多,最高和最低之间的差距不超过一百点。
但狂狮就不同了。他们没有变阵,虽然也做出过将受伤机甲放到后面。将完整机甲放在前面作补充的举动,但因为没有变阵那么流畅,所以这个举动的频率很低,这就使得他们的三十台机甲中,已经有几台是重伤状态了,但相对应的,还有几台几乎完好。
如果魔鬼朝着某一个方向进行突围,那么狂狮一点也不惧,或许那个方向上会有狂狮的队员阵亡,但魔鬼也一定不会是完好损,出现伤亡必定是在所难免,而双方一旦开始出现队员阵亡,那么魔鬼的变阵一定会遭遇到很大的困难,到时候狂狮那基本构筑完成的包围圈,就能够占到很大的优势。
但是令狂狮众人郁闷的是,魔鬼没有上当,本以为个人实力不高的魔鬼或许在紧急关头的判断力或许会有所不足,但他们还是低估了巴尔这个队长的能力,在帝国最强五人组的大部分战斗中担当队长的他,又怎么会是泛泛之辈。
魔鬼一出手,狂狮便有些乱了,因为魔鬼的攻击方向很明确,就是狂狮中队那几台外装甲耐久度最低,已经处于重伤状态的机甲。
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