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在幽灵小队陷入危机,血龙开始大规模狩猎的时候,狂狮和神经元之间的战斗也进行到了一个关键的时刻。
和幽灵血龙不同,这两支队伍这一次都采用了四系机甲混合搭配的方法,狂狮没有上全仲裁者,而神经元也没有将注意力全部放在冲击力上,对于防御、机动性和侦察等因素都有所考虑。
两支队伍之间的战斗,最初可以说相当趣,这也是很多观众选择了幽灵和血龙的教学战的缘故,不知是因为体力精力的原因,还是因为根据对手做出的选择,总而言之,两支队伍的开局非常中规中矩,没有任何的出彩之处,属于那种随便找一支队伍就能做到的程度。
追迹者一系侦察,巡礼者一系接应,守护者一系和仲裁者一系在后面担当大部队,虽然因为各机型数量上不是七七八八,而且还有不少衍生机甲的加入,但双方的行动,也依旧可以用教程一般枯燥来形容。
这样的战斗,或许会有顶尖级玩家关注,毕竟再怎么枯燥的行动,在这些强力队伍的手中也会有化腐朽为神奇的感觉,更不用说经过考验的教程怎么可能是腐朽,正是因为简单,所以更容易看出一支队伍的基础,在高深战术打法还不是非常流行的现在,基础才是最关键的。[
两支队伍在中央区域的侦察大战也是有声有色,因为狂狮和神经元都不是以追迹者著称的队伍,之前虽然也经常派遣侦察兵。但在侦察上却并没有很高的水平,所以两队的侦察交锋算是个平手。一堆侦察兵在前线混来混去,最终也算是爆发了几场战斗,但总体来说双方都没有占到多少便宜。
之后的巡礼者接应,同样也是非常趣,因为侦察兵的实力一般,所以侦察兵之间的战斗节奏也不快,等到巡礼者已经来到战场,双方侦察兵的战斗还有大部分没有结束。至于阵亡的侦察兵,则是停留在了双方各一人,其余的侦察兵都被巡礼者成功营救。
侦察交锋拼到这种程度,可就算是废了,说来这也是很多队伍最为郁闷的一点,侦察必须有,有了情报上的优势。以后的战斗会很方便,就算是构筑一个最简单的包围圈,也能够将队伍的战斗力提升不少,但敌人当然也知道这一点,于是侦察交锋就不可避免的发生了。
如果一方有着追迹者方面的绝对优势那还好说,另一方大不了干脆放弃另谋方法。可问题就是同一水准的队伍除了一些较为偏门的,大多数在这方面的实力都非常的相似,于是侦察交锋就很容易出现平手的局面,一旦打平,双方的侦察或许就都没有了价值。
狂狮和神经元这场战斗中就是这样一种情况。因为侦察兵交锋中谁都没有占到便宜,为了救援自家的侦察兵。两支队伍都派了巡礼者,随着巡礼者的到来,双方的机甲在中心区域算是稳住了局面,于是双方的大部队也只好提前加速前进,这样一来双方就都处在了对方的侦察范围之中,所谓情报优势了。
正面决战毫悬念的爆发了,因为双方都没有能够掌握到足够的情报,而且自身也处于暴露状态,所以正面对抗也就成了唯一的方法,本来,狂狮和神经元都是游戏中最擅长于攻击的队伍,但是现在的情况却又有些不同。
狂狮中队的火力比起全员仲裁者时有了大幅度的下降,维和者和巡礼者还能够勉强维持半个仲裁者的火力,但那少量的追迹者就只能打酱油了,同样,神经元也不是他们的最强攻势阵容,冲击力和最初只有三十人的时候没办法比。
四系机甲的联合正面对抗,这对于玩家们来说当然不陌生,但是对于现在的小队战来说,就非常少见了,因为中队可以选人参加小队战,所以很... -->>
在幽灵小队陷入危机,血龙开始大规模狩猎的时候,狂狮和神经元之间的战斗也进行到了一个关键的时刻。
和幽灵血龙不同,这两支队伍这一次都采用了四系机甲混合搭配的方法,狂狮没有上全仲裁者,而神经元也没有将注意力全部放在冲击力上,对于防御、机动性和侦察等因素都有所考虑。
两支队伍之间的战斗,最初可以说相当趣,这也是很多观众选择了幽灵和血龙的教学战的缘故,不知是因为体力精力的原因,还是因为根据对手做出的选择,总而言之,两支队伍的开局非常中规中矩,没有任何的出彩之处,属于那种随便找一支队伍就能做到的程度。
追迹者一系侦察,巡礼者一系接应,守护者一系和仲裁者一系在后面担当大部队,虽然因为各机型数量上不是七七八八,而且还有不少衍生机甲的加入,但双方的行动,也依旧可以用教程一般枯燥来形容。
这样的战斗,或许会有顶尖级玩家关注,毕竟再怎么枯燥的行动,在这些强力队伍的手中也会有化腐朽为神奇的感觉,更不用说经过考验的教程怎么可能是腐朽,正是因为简单,所以更容易看出一支队伍的基础,在高深战术打法还不是非常流行的现在,基础才是最关键的。[
两支队伍在中央区域的侦察大战也是有声有色,因为狂狮和神经元都不是以追迹者著称的队伍,之前虽然也经常派遣侦察兵。但在侦察上却并没有很高的水平,所以两队的侦察交锋算是个平手。一堆侦察兵在前线混来混去,最终也算是爆发了几场战斗,但总体来说双方都没有占到多少便宜。
之后的巡礼者接应,同样也是非常趣,因为侦察兵的实力一般,所以侦察兵之间的战斗节奏也不快,等到巡礼者已经来到战场,双方侦察兵的战斗还有大部分没有结束。至于阵亡的侦察兵,则是停留在了双方各一人,其余的侦察兵都被巡礼者成功营救。
侦察交锋拼到这种程度,可就算是废了,说来这也是很多队伍最为郁闷的一点,侦察必须有,有了情报上的优势。以后的战斗会很方便,就算是构筑一个最简单的包围圈,也能够将队伍的战斗力提升不少,但敌人当然也知道这一点,于是侦察交锋就不可避免的发生了。
如果一方有着追迹者方面的绝对优势那还好说,另一方大不了干脆放弃另谋方法。可问题就是同一水准的队伍除了一些较为偏门的,大多数在这方面的实力都非常的相似,于是侦察交锋就很容易出现平手的局面,一旦打平,双方的侦察或许就都没有了价值。
狂狮和神经元这场战斗中就是这样一种情况。因为侦察兵交锋中谁都没有占到便宜,为了救援自家的侦察兵。两支队伍都派了巡礼者,随着巡礼者的到来,双方的机甲在中心区域算是稳住了局面,于是双方的大部队也只好提前加速前进,这样一来双方就都处在了对方的侦察范围之中,所谓情报优势了。
正面决战毫悬念的爆发了,因为双方都没有能够掌握到足够的情报,而且自身也处于暴露状态,所以正面对抗也就成了唯一的方法,本来,狂狮和神经元都是游戏中最擅长于攻击的队伍,但是现在的情况却又有些不同。
狂狮中队的火力比起全员仲裁者时有了大幅度的下降,维和者和巡礼者还能够勉强维持半个仲裁者的火力,但那少量的追迹者就只能打酱油了,同样,神经元也不是他们的最强攻势阵容,冲击力和最初只有三十人的时候没办法比。
四系机甲的联合正面对抗,这对于玩家们来说当然不陌生,但是对于现在的小队战来说,就非常少见了,因为中队可以选人参加小队战,所以很... -->>
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