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071目标锁定中……
切斯波娃的目标很明确——通过击杀某位“英灵”的方式获得“英灵”【血统】。
这一目标说起来简单,实行起来却是相当的有难度。
在轮回空间之中,不同类型的轮回任务世界之中,轮回者获取强化能力的方式也不尽相同……
“游戏类”的轮回任务世界,“数据化”的程度普遍比较严重,这使得轮回者获取强化能力的方式变得非常简单粗暴——“打怪”、“升级”、“爆装备”!
就好比归海一刀初入轮回空间之时所经历的dota世界,在意外“补刀”了天灾英雄“术士”dennik之后,就从“术士”dennik的尸体上“暴”出了一只流动着淡金色光彩的暗金色钥匙。
按照轮回空间之中的设定,这枚蕴含着介于“黄金级别”与“暗金级”之间能力传承的“宝箱召唤钥匙(暗金)”所蕴含的内容,就是归海一刀在意外“补刀”了天灾英雄“术士”dennik之后所能获得的好处了。
与之相应的是,“游戏类”轮回任务世界是轮回者获取强化能力“类型”最丰富的一类,不仅“装备”、“道具”、“消耗品”之类的“外物”,就连【职业】和【血统】这一类的“本体能力”都有不小的概率可以入手……
“历史类”的轮回任务世界相对而言则简单的多。
因为“历史类”轮回任务世界的本质,理论上都属于“曾经发生的真实的历史事件片段”,所以“历史类”的世界里基本不会自行衍生出什么“超自然”的力量。
在“历史类”轮回任务世界里,轮回者获取强化能力的方式,除了直接由相应的“剧情(和谐)人物”亲自传授之外,便有通过某些特殊“奖励”和真正意义上的“摸尸体”行为得来的各种“装备”了。
“历史类”轮回任务世界里“装备”的诞生几率有多低下,只要对比一下归海一刀之前在《历史剧情世界——徐州沦陷》之中,真真切切的来了一场“万人斩”,也不过入手了二、三十件“装备”的情况也就不言自明了。
相对而言。“历史类”轮回任务世界对于轮回者来说,除了“拖延时间”的功能以外,能够博取的最佳“收获”,也就是在各种类型世界之中能够通用的各种“声望”,以及某些现实世界存在过的“知识”了……
“影视类”和“动漫类”轮回任务世界的情况,则基本介于“游戏类”的轮回任务世界与“历史类”轮回任务世界之间。
比较靠谱的说法是,在“影视类”和“动漫类”轮回任务世界之中。虽然不会像“游戏类”的轮回任务世界一样直接“爆装备”,但也不至于像“历史类”的轮回任务世界一样,需要轮回者本人在被击杀目标的尸体上一件一件物品的摸索。
除了能像“历史类”的轮回任务世界一样,通过与剧情(和谐)人物的互动,获取某些“物品”和“技能”之外,轮回者们想要获取【职业】和【血统】这一类的“本体能力”。便需要在轮回任务世界之中亲自击杀相应的剧情(和谐)人物,继而在被轮回空间从轮回任务世界传送回去之前,由轮回空间依照轮回者在击杀剧情(和谐)人物时的出力程度,直接像“新手任务世界”一样,将“收获”以轮回空间所承认道具的方式分发进轮回者的【包裹】。
虽然“影视类”和“动漫类”轮回任务世界的“收获”,一般来说总体程度上都会略高于“历史类”和“游戏类”的轮回任务世界,但有介于获得好处时相对而言的“滞后性”。以及由轮回空间分发奖励时的“随机性”和“概率性”的缘故,始终不是很招轮回者们的待见。
但不得不承认的却是,“影视类”和“动漫类”的轮回任务世界中,轮回者获取强化能力的“类型”同样比较丰富,虽然比之“游戏类”的轮回任务世界而言或许有着些许程度的差距,但比起“历史类”的轮回任务世界确实已经强出太多了……
抱持着“英灵”【血统】这一初衷进入本场剧场版动画《fate/staynight》世界的切斯波娃,因为目前在轮回空间之中的评价仅有“青铜级别”的关系,理论上来说只要击杀一位剧情中曾经出现过的... -->>
071目标锁定中……
切斯波娃的目标很明确——通过击杀某位“英灵”的方式获得“英灵”【血统】。
这一目标说起来简单,实行起来却是相当的有难度。
在轮回空间之中,不同类型的轮回任务世界之中,轮回者获取强化能力的方式也不尽相同……
“游戏类”的轮回任务世界,“数据化”的程度普遍比较严重,这使得轮回者获取强化能力的方式变得非常简单粗暴——“打怪”、“升级”、“爆装备”!
就好比归海一刀初入轮回空间之时所经历的dota世界,在意外“补刀”了天灾英雄“术士”dennik之后,就从“术士”dennik的尸体上“暴”出了一只流动着淡金色光彩的暗金色钥匙。
按照轮回空间之中的设定,这枚蕴含着介于“黄金级别”与“暗金级”之间能力传承的“宝箱召唤钥匙(暗金)”所蕴含的内容,就是归海一刀在意外“补刀”了天灾英雄“术士”dennik之后所能获得的好处了。
与之相应的是,“游戏类”轮回任务世界是轮回者获取强化能力“类型”最丰富的一类,不仅“装备”、“道具”、“消耗品”之类的“外物”,就连【职业】和【血统】这一类的“本体能力”都有不小的概率可以入手……
“历史类”的轮回任务世界相对而言则简单的多。
因为“历史类”轮回任务世界的本质,理论上都属于“曾经发生的真实的历史事件片段”,所以“历史类”的世界里基本不会自行衍生出什么“超自然”的力量。
在“历史类”轮回任务世界里,轮回者获取强化能力的方式,除了直接由相应的“剧情(和谐)人物”亲自传授之外,便有通过某些特殊“奖励”和真正意义上的“摸尸体”行为得来的各种“装备”了。
“历史类”轮回任务世界里“装备”的诞生几率有多低下,只要对比一下归海一刀之前在《历史剧情世界——徐州沦陷》之中,真真切切的来了一场“万人斩”,也不过入手了二、三十件“装备”的情况也就不言自明了。
相对而言。“历史类”轮回任务世界对于轮回者来说,除了“拖延时间”的功能以外,能够博取的最佳“收获”,也就是在各种类型世界之中能够通用的各种“声望”,以及某些现实世界存在过的“知识”了……
“影视类”和“动漫类”轮回任务世界的情况,则基本介于“游戏类”的轮回任务世界与“历史类”轮回任务世界之间。
比较靠谱的说法是,在“影视类”和“动漫类”轮回任务世界之中。虽然不会像“游戏类”的轮回任务世界一样直接“爆装备”,但也不至于像“历史类”的轮回任务世界一样,需要轮回者本人在被击杀目标的尸体上一件一件物品的摸索。
除了能像“历史类”的轮回任务世界一样,通过与剧情(和谐)人物的互动,获取某些“物品”和“技能”之外,轮回者们想要获取【职业】和【血统】这一类的“本体能力”。便需要在轮回任务世界之中亲自击杀相应的剧情(和谐)人物,继而在被轮回空间从轮回任务世界传送回去之前,由轮回空间依照轮回者在击杀剧情(和谐)人物时的出力程度,直接像“新手任务世界”一样,将“收获”以轮回空间所承认道具的方式分发进轮回者的【包裹】。
虽然“影视类”和“动漫类”轮回任务世界的“收获”,一般来说总体程度上都会略高于“历史类”和“游戏类”的轮回任务世界,但有介于获得好处时相对而言的“滞后性”。以及由轮回空间分发奖励时的“随机性”和“概率性”的缘故,始终不是很招轮回者们的待见。
但不得不承认的却是,“影视类”和“动漫类”的轮回任务世界中,轮回者获取强化能力的“类型”同样比较丰富,虽然比之“游戏类”的轮回任务世界而言或许有着些许程度的差距,但比起“历史类”的轮回任务世界确实已经强出太多了……
抱持着“英灵”【血统】这一初衷进入本场剧场版动画《fate/staynight》世界的切斯波娃,因为目前在轮回空间之中的评价仅有“青铜级别”的关系,理论上来说只要击杀一位剧情中曾经出现过的... -->>
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