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四人组进入警署大楼的同一时间,王策也离开了大楼。
他没有走大门,而是走的大楼西侧应急通道——洛托市警署大楼不止一个出入口。王策在登上顶楼的途中见到过一张大楼布局图,凭他的记忆力,一眼扫过就已经熟记心中。
用老办法发动了一辆SUV,王策一路驶离。
他倒不是很着急做主线任务,而是一路走走停停,先把连续100发爆头的【神枪手】里程碑给完成了。
值得一提的是,连续100发爆头是有时间限制的,每两次爆头之间的时间间隔不得超过10秒!王策是后来又从战利品宝箱中得到了新的枪支,可以进行枪械轮换,才完成了这一里程碑,可以说是很不容易了。
【里程碑已完成,你获得了黑铁级称号:神枪手(黑铁)。】
【神枪手(黑铁):佩戴称号时,远程枪械射击+2暴击值(即:相当于2点敏捷属性附加的暴击值)。】
王策还收获了一条提示,是空间规则给每个契约者都会发送的,有关“称号系统”的规则提示。
【提示A:称号仅在佩戴时生效。】
【提示B:契约者在位面世界中冒险时,称号栏处于锁定状态,无法更换已有称号。】
【提示C:新获得某一称号时,契约者有60秒时间决定是否立刻佩戴新称号。】
王策的理解力很强,一眼就看明白了“提示B”和“提示C”的意思并不冲突。
就以现在的【神枪手(黑铁)】称号为例,王策现在是刚刚获得,他有60秒时间,决定是否佩戴【神枪手(黑铁)】称号,享受+2暴击值的加成。
要是超过60秒,就没办法再换上【神枪手(黑铁)】称号了,因为称号栏已经锁定(灰色)。
也就是说,契约者必须在进入位面世界之前,确定好自己要用的称号,然后直接佩戴称号入场。
一次位面世界探索中,契约者不可以通过切换“已有的称号”来获取新的称号特效。
如果是新获得一个称号的话,倒是能直接换上,但只有60秒考虑时间,错过了就没了。
王策现在处于无称号状态,没得选。所以无需思考,他直接选择佩戴【神枪手(黑铁)】称号。
佩戴了【神枪手(黑铁)】之后,王策清晰感觉出,自己对于各种枪械的把握更加精确了,更清楚子弹的射击轨道,风向/风力对子弹的影响……
简单来说,王策持枪射击时,更有能力打出暴击!这是一种经验技巧类的加成。
王策忽然明白,为什么空间规则对于称号系统,限制得那么死板。
原来称号对于契约者的加强,并不是简单的面板数据,而是经验技巧的灌注!
就以【神枪手(黑铁)】的+2暴击值效果举例,空间规则下,该称号不是简单粗暴地提高暴击率,而是提高契约者的“手感”,让契约者更容易打出暴击!
契约者是自由掌控这+2的暴击值的,在需要活口的时候,契约者可以选择故意放水,不打出暴击。
提高手感,涉及到感知、经验、技巧等等各方面因素,其中需要的动态运算力,可不是两行代码那么简单。
所以,空间才禁止契约者在位面世界中随意更换称号,这会提升算力系统的负荷,增大源质资源的压力。
但这却会让世界更加真实,不会让称号出现负面作用——即契约者需要抓俘虏拷问情报时,一枪意外出了暴击,崩死了对面导致没留下活口……
最后再说一下【暴击值】的概念。
和一般的网络游戏不同,起源空间的规则下,是不存在固定的“暴击率”属性的,只有“暴击值”。
暴击值属于敏捷的“延伸属性”,暴击值越高,意味着打出暴击的能力越强。
还有一项延伸属性“护心值”,属于体质的延伸属性,对抗暴击值的存在。护心值越高,越不容易被敌人打出暴击。
所以,契约者针对不同敌人的暴击几率,是完全不一样的,受两者的暴击值vs护心值的比例影响,同时还要受战斗专长等级的影响。
高敏捷者打一个弱鸡可能刀刀暴击,但面对另一个高体质的防御战士的时候,暴击率肯定会大幅下降。
完成100次爆头的同时,王策还收获了多个“木质宝箱”,得到了几件白板装备——基本上都是手枪。
漂亮国真是自由的国度,充满了芬芳的子弹气息。
这些枪械虽然型号不统一,但在攻击强度、弹匣容量和子弹恢复方面,跟【格洛克17式手枪】基本差不多,无非是弹匣容量高的,攻击... -->>
四人组进入警署大楼的同一时间,王策也离开了大楼。
他没有走大门,而是走的大楼西侧应急通道——洛托市警署大楼不止一个出入口。王策在登上顶楼的途中见到过一张大楼布局图,凭他的记忆力,一眼扫过就已经熟记心中。
用老办法发动了一辆SUV,王策一路驶离。
他倒不是很着急做主线任务,而是一路走走停停,先把连续100发爆头的【神枪手】里程碑给完成了。
值得一提的是,连续100发爆头是有时间限制的,每两次爆头之间的时间间隔不得超过10秒!王策是后来又从战利品宝箱中得到了新的枪支,可以进行枪械轮换,才完成了这一里程碑,可以说是很不容易了。
【里程碑已完成,你获得了黑铁级称号:神枪手(黑铁)。】
【神枪手(黑铁):佩戴称号时,远程枪械射击+2暴击值(即:相当于2点敏捷属性附加的暴击值)。】
王策还收获了一条提示,是空间规则给每个契约者都会发送的,有关“称号系统”的规则提示。
【提示A:称号仅在佩戴时生效。】
【提示B:契约者在位面世界中冒险时,称号栏处于锁定状态,无法更换已有称号。】
【提示C:新获得某一称号时,契约者有60秒时间决定是否立刻佩戴新称号。】
王策的理解力很强,一眼就看明白了“提示B”和“提示C”的意思并不冲突。
就以现在的【神枪手(黑铁)】称号为例,王策现在是刚刚获得,他有60秒时间,决定是否佩戴【神枪手(黑铁)】称号,享受+2暴击值的加成。
要是超过60秒,就没办法再换上【神枪手(黑铁)】称号了,因为称号栏已经锁定(灰色)。
也就是说,契约者必须在进入位面世界之前,确定好自己要用的称号,然后直接佩戴称号入场。
一次位面世界探索中,契约者不可以通过切换“已有的称号”来获取新的称号特效。
如果是新获得一个称号的话,倒是能直接换上,但只有60秒考虑时间,错过了就没了。
王策现在处于无称号状态,没得选。所以无需思考,他直接选择佩戴【神枪手(黑铁)】称号。
佩戴了【神枪手(黑铁)】之后,王策清晰感觉出,自己对于各种枪械的把握更加精确了,更清楚子弹的射击轨道,风向/风力对子弹的影响……
简单来说,王策持枪射击时,更有能力打出暴击!这是一种经验技巧类的加成。
王策忽然明白,为什么空间规则对于称号系统,限制得那么死板。
原来称号对于契约者的加强,并不是简单的面板数据,而是经验技巧的灌注!
就以【神枪手(黑铁)】的+2暴击值效果举例,空间规则下,该称号不是简单粗暴地提高暴击率,而是提高契约者的“手感”,让契约者更容易打出暴击!
契约者是自由掌控这+2的暴击值的,在需要活口的时候,契约者可以选择故意放水,不打出暴击。
提高手感,涉及到感知、经验、技巧等等各方面因素,其中需要的动态运算力,可不是两行代码那么简单。
所以,空间才禁止契约者在位面世界中随意更换称号,这会提升算力系统的负荷,增大源质资源的压力。
但这却会让世界更加真实,不会让称号出现负面作用——即契约者需要抓俘虏拷问情报时,一枪意外出了暴击,崩死了对面导致没留下活口……
最后再说一下【暴击值】的概念。
和一般的网络游戏不同,起源空间的规则下,是不存在固定的“暴击率”属性的,只有“暴击值”。
暴击值属于敏捷的“延伸属性”,暴击值越高,意味着打出暴击的能力越强。
还有一项延伸属性“护心值”,属于体质的延伸属性,对抗暴击值的存在。护心值越高,越不容易被敌人打出暴击。
所以,契约者针对不同敌人的暴击几率,是完全不一样的,受两者的暴击值vs护心值的比例影响,同时还要受战斗专长等级的影响。
高敏捷者打一个弱鸡可能刀刀暴击,但面对另一个高体质的防御战士的时候,暴击率肯定会大幅下降。
完成100次爆头的同时,王策还收获了多个“木质宝箱”,得到了几件白板装备——基本上都是手枪。
漂亮国真是自由的国度,充满了芬芳的子弹气息。
这些枪械虽然型号不统一,但在攻击强度、弹匣容量和子弹恢复方面,跟【格洛克17式手枪】基本差不多,无非是弹匣容量高的,攻击... -->>
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