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,就算意识到了这块市场,也不可能在短时间内就在产品层面能够与曰本厂商抗衡。
因此,无论是北美这个最大的消费市场,还是欧洲这一块老牌消费圣地,整个世界版图对于任天堂和世嘉等家用主机游戏厂商来说,就像是一大块只有几个人抢的大蛋糕。
只要提前抢,用心抢,就能够抢到足够多的市场份额。
任天堂开拓市场的法宝是廉价和自家的游戏。
廉价的主机配合上游戏性优秀的游戏,投入大量广告后,很快就能得到回报。
而世嘉选择的则是相对于任天堂高一些,但还是极具性价比的售价,以及更加出色甚至比主流个人电脑都优秀的性能,加上更好的画面表现力。
虽然自家制作的游戏,依旧和家用机这个概念有些相妨,有些水土不服。
但是有了万户这个也算是身经百战,在任天堂的红白机上就轻松两部作品销量过百万,几乎所有红白机游戏都销量过五十万的软甲大咖的护航。
拥有了更优秀的画面表现力的世嘉,在海外市场的表现,远比在曰本本土要来的优秀的多。
如果说在曰本本土,任天堂拥有着几乎百分之八十至九十的市场份额,那么在北美,在欧洲它顶多就与世嘉五五开了。
虽然依旧很优秀,但是能被世嘉在海外市场分庭抗争,已经让任天堂的决策层,感到耻辱了。
万户则没有短时间内加入到主机战争中的心思,虽然已经被殃及池鱼了一波,被任天堂用伤敌一千自损八百的战术强行开除了任天堂一波。
虽然高桥也知道拥有自己的主机才是最稳妥的选择,但是万户现在的实力却依旧没有办法亲自下场。
只能跟随者世嘉的脚步亦步亦趋,世嘉的家用主机卖到哪里,万户的掌上游戏机就卖到哪里。
高桥现在追求的道路是弯道超车,在掌上游戏机这样一个几乎所有厂商都没有全力以赴的领域,投入自己的全部力量。
可惜的是,现在《俄罗斯方块》掌机的销售数据虽然很好,但是毕竟由于技术所限。虽然《俄罗斯方块》掌机有可拓展性,但是可拓展性却不强。能够制作的游戏花样太少,顶多制作二三十个游戏,不可能还成为一台真正可以玩到超多游戏类型的掌机。
不然的话,万户拥有掌机这个平台,也能够收获很多了。
而《俄罗斯方块》掌机的大卖,也让任天堂、世嘉等厂商反应了过来。他们发现了掌机的潜力。
任天堂甚至激进的想要把家用机上红白机的神话复制到掌机上,他们甚至想把红白机这样一台家用机,塞到掌机上。
就像是街机巨头想要让自己的家用游戏机也能无损的玩到自家的街机游戏一样,任天堂这样的家用机巨头,也想要让玩家在掌机上玩到自己的家用机游戏。
只是,技术所限,向来不以技术为专长的任天堂只能不断地妥协。
弱弱的求个推荐票……
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虽然自家制作的游戏,依旧和家用机这个概念有些相妨,有些水土不服。
但是有了万户这个也算是身经百战,在任天堂的红白机上就轻松两部作品销量过百万,几乎所有红白机游戏都销量过五十万的软甲大咖的护航。
拥有了更优秀的画面表现力的世嘉,在海外市场的表现,远比在曰本本土要来的优秀的多。
如果说在曰本本土,任天堂拥有着几乎百分之八十至九十的市场份额,那么在北美,在欧洲它顶多就与世嘉五五开了。
虽然依旧很优秀,但是能被世嘉在海外市场分庭抗争,已经让任天堂的决策层,感到耻辱了。
万户则没有短时间内加入到主机战争中的心思,虽然已经被殃及池鱼了一波,被任天堂用伤敌一千自损八百的战术强行开除了任天堂一波。
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而《俄罗斯方块》掌机的大卖,也让任天堂、世嘉等厂商反应了过来。他们发现了掌机的潜力。
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就像是街机巨头想要让自己的家用游戏机也能无损的玩到自家的街机游戏一样,任天堂这样的家用机巨头,也想要让玩家在掌机上玩到自己的家用机游戏。
只是,技术所限,向来不以技术为专长的任天堂只能不断地妥协。
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