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作用下,会出现几种常见的变化。
加水,变成沼泽;加冰,变成冻土;减水,成石头;去水,变成砂子。这些材料,土属性法术都能适用。甚至还包括土与木的混合物,譬如存在大量植物根须的土壤,也能适用。
但现在,下面有火,事情就不同了。
火生土,指的是火之后的结果是土,或者说火的产成物是土。
但火还克金呢?
火克的金,到哪里去了?
个别金属,譬如水银,会漏到下面去。但大多数的金属,仍然留在原处。
那些金属元素,原本只是化合物,地火一烧,就还原成金属颗粒了。
颗粒,不容易想象。这里,暂时用虚线把颗粒与颗粒之间连接起来,就变成什么了?
对,变成网。
那张金属网,土法术是无效的。
下面还有一张金属网,还怎么掐土法术,在下面穿行?
好了,取消虚线,那不是网,就只是颗粒。
当掐土法术的人穿行速度非常慢的时候,那些颗粒基本无害,只是会被人推着走。推到颗粒积累到一定忖度,推不动了,人只需要变换方向就行了。
当如果穿行速度较快,就不行了。比如,穿行的速度是子弹的速度,那些静止的金属颗粒也就相当于子弹了。
谁能保证下面没什么突发情况?谁能保证下去之后,一直都可以慢腾腾地穿行?
所以,吕林兰不能下去。
——
不下去,又怎么驱赶火鸦呢?
前面曾经捉了三只。那三只火鸦是三阶妖兽。每两阶对于修士一大阶,三阶妖曾相当于修士的筑基初期。
吕林兰沿着那个地洞,向下面放出金丹期威压。心想,这下应该管用了吧。
结果等了又等,下面居然没有动静。
正当吕林兰准备转身离开,到东方以巧那边去看看时,一只火鸦飞了出来。而这只火鸦,则是五阶。
吕林兰感觉到来自后面的杀机,往前一扑,勉强闪过。
火鸦偷袭未果,伸爪一抓,也没抓到吕林兰的衣裳。
但火鸦带来的高温,则把吕林兰的衣裳烧着了。
吕林兰运使空间法术,出现在另一位置,打了个法诀,扑灭了身上的火。
那只火鸦又飞了过来。
吕林兰看其来势,在其将要飞到之时,突然变换位置,到了原位置的上方。手中的冷月剑则往下一划。
哪知,火鸦并没在下面。它倒不是识破了吕林兰的空间法术,而是因为它在飞行的时候,自带一定幻性,能让看它的人产生视觉差异。
所以吕林兰冷月剑那一划,做的是无用功。
所以,吕林兰被火鸦当胸撞击。
鸟类的撞击,跟人是不同的。撞击的部位并不是头,而是脚,也就是爪子。
所以吕林兰不仅被撞了,而且还被爪子抓了。
前面灭火的法术效果还没消失,这会倒是没起火。
但被抓的伤口,仍然带有灼伤。也就是机械伤加烧伤。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
等等,不对!
吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。
作用下,会出现几种常见的变化。
加水,变成沼泽;加冰,变成冻土;减水,成石头;去水,变成砂子。这些材料,土属性法术都能适用。甚至还包括土与木的混合物,譬如存在大量植物根须的土壤,也能适用。
但现在,下面有火,事情就不同了。
火生土,指的是火之后的结果是土,或者说火的产成物是土。
但火还克金呢?
火克的金,到哪里去了?
个别金属,譬如水银,会漏到下面去。但大多数的金属,仍然留在原处。
那些金属元素,原本只是化合物,地火一烧,就还原成金属颗粒了。
颗粒,不容易想象。这里,暂时用虚线把颗粒与颗粒之间连接起来,就变成什么了?
对,变成网。
那张金属网,土法术是无效的。
下面还有一张金属网,还怎么掐土法术,在下面穿行?
好了,取消虚线,那不是网,就只是颗粒。
当掐土法术的人穿行速度非常慢的时候,那些颗粒基本无害,只是会被人推着走。推到颗粒积累到一定忖度,推不动了,人只需要变换方向就行了。
当如果穿行速度较快,就不行了。比如,穿行的速度是子弹的速度,那些静止的金属颗粒也就相当于子弹了。
谁能保证下面没什么突发情况?谁能保证下去之后,一直都可以慢腾腾地穿行?
所以,吕林兰不能下去。
——
不下去,又怎么驱赶火鸦呢?
前面曾经捉了三只。那三只火鸦是三阶妖兽。每两阶对于修士一大阶,三阶妖曾相当于修士的筑基初期。
吕林兰沿着那个地洞,向下面放出金丹期威压。心想,这下应该管用了吧。
结果等了又等,下面居然没有动静。
正当吕林兰准备转身离开,到东方以巧那边去看看时,一只火鸦飞了出来。而这只火鸦,则是五阶。
吕林兰感觉到来自后面的杀机,往前一扑,勉强闪过。
火鸦偷袭未果,伸爪一抓,也没抓到吕林兰的衣裳。
但火鸦带来的高温,则把吕林兰的衣裳烧着了。
吕林兰运使空间法术,出现在另一位置,打了个法诀,扑灭了身上的火。
那只火鸦又飞了过来。
吕林兰看其来势,在其将要飞到之时,突然变换位置,到了原位置的上方。手中的冷月剑则往下一划。
哪知,火鸦并没在下面。它倒不是识破了吕林兰的空间法术,而是因为它在飞行的时候,自带一定幻性,能让看它的人产生视觉差异。
所以吕林兰冷月剑那一划,做的是无用功。
所以,吕林兰被火鸦当胸撞击。
鸟类的撞击,跟人是不同的。撞击的部位并不是头,而是脚,也就是爪子。
所以吕林兰不仅被撞了,而且还被爪子抓了。
前面灭火的法术效果还没消失,这会倒是没起火。
但被抓的伤口,仍然带有灼伤。也就是机械伤加烧伤。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
等等,不对!
吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。