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十八人拉开了一定距离。
吕林兰问:“东方,有什么安排?”
东方以巧说:“如果我们一直没有遇到任何妖兽,那必然是件很奇怪的事。所以,如果真的一直没有妖兽,就需要陶姐赶几只过来。”
陶念回应:“这个没问题。”
东方以巧再说:“不过我想,我们遇到的妖兽不能太多。多了,就显得我们四个很强大。树大招风,强大的女人是没人要的。所以,如果妖兽真的太多的话,还要麻烦陶姐赶走一些。”
“呃……好吧,没问题。”陶念这回稍稍迟疑了一下。
“其它好像就没什么事了。”东方以巧说。
邱书仪问:“如果我们遇到灵草灵植呢?”
这方面东方以巧不擅长。吕林兰就直接接过话头:“这个我来注意吧。前面东方说,我们此行主要是划水。所以我想是不是这样:除非特别值钱的,一般的灵植灵草,我们就不予理会了。”
东方以巧说:“就是这样。不过,主要是不要后面的人发现。如果能够保证他们发现不了的话,采点灵草灵植也还是可以的。”
吕林兰笑道:“你是担心我给你炼丹缺少材料吧?”
“那有!”
——
人少,就是这么简单。三言两语,就达成了一致。就算稍有不同意见,也很容易调整。
商定之后,四人继续向前。
吕林兰的炼丹术并不怎么样。主要就给邱书仪和东方以巧二人炼丹。练气期和筑基期丹药,对现在的吕林兰来说,倒也简单。
——
不久,陶念出声了:“有野猪,七只。怎么办?”
吕林兰反问:“真的是野猪?”
陶念更正道:“哦,是三阶俄猪。东方,怎么办?”
东方以巧说:“放五只过来过打。”
吕林兰说:“一人一只,还多出来一只。是要我们打得狼狈一点么?”
“不错,就是酱。”东方以巧说。
——
现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
十八人拉开了一定距离。
吕林兰问:“东方,有什么安排?”
东方以巧说:“如果我们一直没有遇到任何妖兽,那必然是件很奇怪的事。所以,如果真的一直没有妖兽,就需要陶姐赶几只过来。”
陶念回应:“这个没问题。”
东方以巧再说:“不过我想,我们遇到的妖兽不能太多。多了,就显得我们四个很强大。树大招风,强大的女人是没人要的。所以,如果妖兽真的太多的话,还要麻烦陶姐赶走一些。”
“呃……好吧,没问题。”陶念这回稍稍迟疑了一下。
“其它好像就没什么事了。”东方以巧说。
邱书仪问:“如果我们遇到灵草灵植呢?”
这方面东方以巧不擅长。吕林兰就直接接过话头:“这个我来注意吧。前面东方说,我们此行主要是划水。所以我想是不是这样:除非特别值钱的,一般的灵植灵草,我们就不予理会了。”
东方以巧说:“就是这样。不过,主要是不要后面的人发现。如果能够保证他们发现不了的话,采点灵草灵植也还是可以的。”
吕林兰笑道:“你是担心我给你炼丹缺少材料吧?”
“那有!”
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人少,就是这么简单。三言两语,就达成了一致。就算稍有不同意见,也很容易调整。
商定之后,四人继续向前。
吕林兰的炼丹术并不怎么样。主要就给邱书仪和东方以巧二人炼丹。练气期和筑基期丹药,对现在的吕林兰来说,倒也简单。
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不久,陶念出声了:“有野猪,七只。怎么办?”
吕林兰反问:“真的是野猪?”
陶念更正道:“哦,是三阶俄猪。东方,怎么办?”
东方以巧说:“放五只过来过打。”
吕林兰说:“一人一只,还多出来一只。是要我们打得狼狈一点么?”
“不错,就是酱。”东方以巧说。
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现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。