第五十四章 极光游戏的座右铭 (2/2)
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刚进入直播间的她被吓了一跳,失声惊叫起来,一脸的不可思议。
因为正在直播间里做开幕致辞的不是别人,正是自己小时候最喜欢黏着的表哥了。
陈慧芸和叶铭军听到陈佳馨突然发出一声惊叫,还以为发生什么事了,连忙转过头去问“怎么了?”
“表。。。。表哥”
。。。。。。。。。
“为什么我们会‘离经叛道’的选择做手游,而不是主流的电子卡带游戏。手游是一种新事物,比起电子卡带游戏来更能把游戏的特点,无限放大出来。”
“电子卡带游戏虽说现在是主流,但极光游戏一定会向全世界证明这是谁的时代。有一天电子卡带游戏会被淘汰,而上位的将会是手游,和搭载于其他平台的游戏。”
“我相信大家都可以,看出手游和电子卡带游戏的差距。时代在进步,在如此科技发达的社会,游戏制作却远远落后于其他行业。这是作为一个游戏人的悲哀,所以我选择站出来,做出制作水平更高,玩法更独特,更有创造性的游戏。而这种游戏,相信大家已经见到了,那就是我们的手游!”
“我们最注重的,始终是做伟大的游戏。所以玩法第一是我们的座右铭之一。”
“不过不要误解,我这里并不是做一个游戏设计的演讲,但我需要说明的是,如果不把设计理念弄清楚话,其他所有东西就不可能有意义。”
“有人说游戏领域就像是一个甜甜圈,核心部分的少数玩家每天都投入很多的时间,而外圈的则是大量的休闲玩家,休闲游戏市场比核心游戏市场大很多,我们当时就有很成功的想法,我们希望两者兼顾。”
“所以我们的做法是,打造游戏的时候做到有深度、具有可重复性,但同时还可以让大多数人能够接受,我们尝试减少任何阻止玩家进入游戏的门槛。”
“其中一个最明显的例子就是系统要求,大众玩家们不需要去专门购买那些所谓的游戏机,要确保,哪怕是几年前买的手机,极光游戏的游戏也需要能够在其上面运行。”
“在我们极光游戏,品牌是我们最重要的资产,我们竭尽所能地打造品牌意识、保护品牌价值。”
“我们希望达到一些效果,我们希望极光游戏为高质量游戏、有趣、精致的代名词,我们的目标之一就是让玩家们对我们的游戏产生信念。”
“如果他们走进一家网站,看到极光游戏的游戏,只要是看到极光游戏两个字,就足以说服他们下载点击这款游戏,因为他们信任我们的品牌,这是我们的终极目标。”
“从市场营销的角度来说,你可以像管理银行账户一样打造品牌,你希望储蓄品牌,而不是取出品牌。”
刚进入直播间的她被吓了一跳,失声惊叫起来,一脸的不可思议。
因为正在直播间里做开幕致辞的不是别人,正是自己小时候最喜欢黏着的表哥了。
陈慧芸和叶铭军听到陈佳馨突然发出一声惊叫,还以为发生什么事了,连忙转过头去问“怎么了?”
“表。。。。表哥”
。。。。。。。。。
“为什么我们会‘离经叛道’的选择做手游,而不是主流的电子卡带游戏。手游是一种新事物,比起电子卡带游戏来更能把游戏的特点,无限放大出来。”
“电子卡带游戏虽说现在是主流,但极光游戏一定会向全世界证明这是谁的时代。有一天电子卡带游戏会被淘汰,而上位的将会是手游,和搭载于其他平台的游戏。”
“我相信大家都可以,看出手游和电子卡带游戏的差距。时代在进步,在如此科技发达的社会,游戏制作却远远落后于其他行业。这是作为一个游戏人的悲哀,所以我选择站出来,做出制作水平更高,玩法更独特,更有创造性的游戏。而这种游戏,相信大家已经见到了,那就是我们的手游!”
“我们最注重的,始终是做伟大的游戏。所以玩法第一是我们的座右铭之一。”
“不过不要误解,我这里并不是做一个游戏设计的演讲,但我需要说明的是,如果不把设计理念弄清楚话,其他所有东西就不可能有意义。”
“有人说游戏领域就像是一个甜甜圈,核心部分的少数玩家每天都投入很多的时间,而外圈的则是大量的休闲玩家,休闲游戏市场比核心游戏市场大很多,我们当时就有很成功的想法,我们希望两者兼顾。”
“所以我们的做法是,打造游戏的时候做到有深度、具有可重复性,但同时还可以让大多数人能够接受,我们尝试减少任何阻止玩家进入游戏的门槛。”
“其中一个最明显的例子就是系统要求,大众玩家们不需要去专门购买那些所谓的游戏机,要确保,哪怕是几年前买的手机,极光游戏的游戏也需要能够在其上面运行。”
“在我们极光游戏,品牌是我们最重要的资产,我们竭尽所能地打造品牌意识、保护品牌价值。”
“我们希望达到一些效果,我们希望极光游戏为高质量游戏、有趣、精致的代名词,我们的目标之一就是让玩家们对我们的游戏产生信念。”
“如果他们走进一家网站,看到极光游戏的游戏,只要是看到极光游戏两个字,就足以说服他们下载点击这款游戏,因为他们信任我们的品牌,这是我们的终极目标。”
“从市场营销的角度来说,你可以像管理银行账户一样打造品牌,你希望储蓄品牌,而不是取出品牌。”