第三章、保命要紧 (1/2)
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当命名完毕之后,四周顿时暗了下来。
顾风已经开始过一次游戏了,当然知道这是过场。
不过立体全息,让人身临其境的过场,无论是看遍都让人心潮澎湃。
“王国有五位骑士.......”
一个低沉的女音响起。
“铁马骑士统领禁军.......”
一个浑身金甲的骑士手持长枪,无数的黑甲铁卫,整齐的林立在他身后,无穷无尽。
“夜莺骑士没人见过.......”
一道倩影恍若鬼魅,出现又消失在空气中,连看都没有看清楚。
“灵魂吟唱者神秘而避生”
一个女法师火红的长袍飘飘,行走之间,四处烈焰升腾,但始终看不到她的脸。
“狼骑士声名远扬.......”
一个剑士出现在眼前,青白的盔甲飘逸洒脱,潇洒的背影里,两把长剑挂在腰间,身后是一匹灰白巨狼漏出獠牙。
“无名的骑士,被人遗忘.......”
眼前一片黑暗,什么都没有........
过场结束了。
.........
这个过场顾风已经看过第二遍了.
但还是一头雾水。
因为在游戏里,不要说什么五位骑士了,就连王国,所有NPC都不知道。
而玩家能够看到城镇。
但所有NPC都不会说他们的城镇是属于哪个王国之类的。
但是偏偏,开头的过场场景里面,强调了王国有五位骑士。
所以顾风才是越看越奇怪。
不过想不通也就没多想,过场是没法跳过的。
过场一结束,一道白色的光芒亮起,顾风就来到一个村庄。
“欢迎来到新世界”
系统提示响起。
“您有五点属性点可以使用”
脚下是泥泞的小路,四周是零零星星的石头和茅草搭建的屋子。
可以说还真是鸟不拉屎的地方,除了玩家,连NPC的影子都很少见,这就是新世界的新手村。
顾风很清楚,这个游戏一开始会送5点自由的属性点,之后每次升级有2点。
角色的属性有五种,体力,耐力,力气,敏捷,智力。
.......
他仔细想了想。
万事开头难,自己也不像当初在狼公会一样,打不过可以呼朋唤友了。
江湖险恶。
加了一点体力保命。
然后......
再加一点体力保命。
接着.......
还是加点体力保命吧!
......
不行,不放心。
干脆再加一点算了。
......
一回神,五点自由属性,四点已经加到体力上去了。
一看就只剩这一点独苗了......
罢了罢了,一不做二不休,最后一点也加在体力上了.......
于是初始五点全部加在了体力上.......
何等的奇葩才会这么加......
顾风也没在意,反而满满的都是安全感。
打开属性面板一看。
____________
这货很大
等级0
生命值:100%
体力值:100%
食物:80
水:80
体力:11
耐力:5
力气:2
敏捷:1
智力:1
负重:14/20
韧性:10
抗性:略
幸运:100
魅力:0
——————
这游戏里玩家是看不见自己的血量和耐力的具体数值的。
完全需要玩家自己去估算,也就是说。
没死过几次,你tm都不知道自己有多耐打.......
关于这个设定,无数的玩家都感受到了来自游戏设计者的深深恶意,这不是逼人去死吗......
当然,游戏最被人诟病的还不是这个。
最被诟病的就是这游戏的负重设定。
也就是玩家可以携带的东西重量。
玩家不但要考虑战斗的问题,还要考虑生... -->>
当命名完毕之后,四周顿时暗了下来。
顾风已经开始过一次游戏了,当然知道这是过场。
不过立体全息,让人身临其境的过场,无论是看遍都让人心潮澎湃。
“王国有五位骑士.......”
一个低沉的女音响起。
“铁马骑士统领禁军.......”
一个浑身金甲的骑士手持长枪,无数的黑甲铁卫,整齐的林立在他身后,无穷无尽。
“夜莺骑士没人见过.......”
一道倩影恍若鬼魅,出现又消失在空气中,连看都没有看清楚。
“灵魂吟唱者神秘而避生”
一个女法师火红的长袍飘飘,行走之间,四处烈焰升腾,但始终看不到她的脸。
“狼骑士声名远扬.......”
一个剑士出现在眼前,青白的盔甲飘逸洒脱,潇洒的背影里,两把长剑挂在腰间,身后是一匹灰白巨狼漏出獠牙。
“无名的骑士,被人遗忘.......”
眼前一片黑暗,什么都没有........
过场结束了。
.........
这个过场顾风已经看过第二遍了.
但还是一头雾水。
因为在游戏里,不要说什么五位骑士了,就连王国,所有NPC都不知道。
而玩家能够看到城镇。
但所有NPC都不会说他们的城镇是属于哪个王国之类的。
但是偏偏,开头的过场场景里面,强调了王国有五位骑士。
所以顾风才是越看越奇怪。
不过想不通也就没多想,过场是没法跳过的。
过场一结束,一道白色的光芒亮起,顾风就来到一个村庄。
“欢迎来到新世界”
系统提示响起。
“您有五点属性点可以使用”
脚下是泥泞的小路,四周是零零星星的石头和茅草搭建的屋子。
可以说还真是鸟不拉屎的地方,除了玩家,连NPC的影子都很少见,这就是新世界的新手村。
顾风很清楚,这个游戏一开始会送5点自由的属性点,之后每次升级有2点。
角色的属性有五种,体力,耐力,力气,敏捷,智力。
.......
他仔细想了想。
万事开头难,自己也不像当初在狼公会一样,打不过可以呼朋唤友了。
江湖险恶。
加了一点体力保命。
然后......
再加一点体力保命。
接着.......
还是加点体力保命吧!
......
不行,不放心。
干脆再加一点算了。
......
一回神,五点自由属性,四点已经加到体力上去了。
一看就只剩这一点独苗了......
罢了罢了,一不做二不休,最后一点也加在体力上了.......
于是初始五点全部加在了体力上.......
何等的奇葩才会这么加......
顾风也没在意,反而满满的都是安全感。
打开属性面板一看。
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这货很大
等级0
生命值:100%
体力值:100%
食物:80
水:80
体力:11
耐力:5
力气:2
敏捷:1
智力:1
负重:14/20
韧性:10
抗性:略
幸运:100
魅力:0
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这游戏里玩家是看不见自己的血量和耐力的具体数值的。
完全需要玩家自己去估算,也就是说。
没死过几次,你tm都不知道自己有多耐打.......
关于这个设定,无数的玩家都感受到了来自游戏设计者的深深恶意,这不是逼人去死吗......
当然,游戏最被人诟病的还不是这个。
最被诟病的就是这游戏的负重设定。
也就是玩家可以携带的东西重量。
玩家不但要考虑战斗的问题,还要考虑生... -->>
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