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“数据模板固化结束,请查看熟悉。”
福守缘点开投影面板:
姓名:福守缘
称号:战场最强
生命值:480(+100/每级)
生命回复:1.6每秒(+0.4/每级)
攻击力:56(+5/每级)
攻击速度:0.66(+6%/每级)
护甲值:20(+5/每级)
魔法抗性:20(+5/每级)
战斗潜能:100(非公开项)
基础属性算是中等,但成长数据有够变态,在现今的英雄里是最高的成长幅度,另一位潜力100(非战斗潜能)的英雄,在生命回复上输给了焕新补命真法对身体的隐性加成。
不过“战场最强”这个称号,怎么想都有点坑!
这么嚣张的称号是准备让敌人仇恨值无限拔高吗?而且回归地球后估计也清净不了,那儿可还有一个天雷事件在前啊……
但之后事之后想,福守缘收敛情绪接着查看技能,没有法力值的限制,那么技能的限制就只剩冷却时间和具体的运使方式了。
瞬时神灵(被动):每8秒可动用一次干涉,仅放出效力最高可达B+初段(上限随等级缓慢提升至A-高段)的力量份额,所有效果结束后进入冷却阶段,此阶段中其他技能冷却时间增加1秒。
毁灭怒火:愤怒化为火焰灼烧大地,造成90/150/210/270/330(+1AP)点魔法伤害。有20%几率令敌人心火焚身,1.5秒内无法使用技能并失去5%最大生命值和最大法力值,49秒内第三次被灼烧者必然会心火焚身。每使用九次,自身会遭受一次心火焚身。
射程:500
冷却:7秒
万物皆杀:杀意喷薄,晕眩周围敌人0.5秒。锁定一个敌人的两秒内可瞬移到目标身边,造成30/70/110/150/180(+1AP+1AD)加目标4/6/8/10/12%最大生命值的真实伤害。此技能斩杀的敌兵灵魂将被杀意控制(战场中灵魂不死,否则会直接魂飞魄散),重新回归身体成为杀意的奴仆,解除条件为杀意源头消失(福守缘心中不存丝毫杀念)或本次战斗结束,英雄免疫此效果。
杀奴初始仅有30点生命值,攻击力上升10%,双抗降低20%,能响应简单的指令,会吸收杀气恢复生命值,周围有战斗则每3秒恢复1点生命值,被杀意喷薄到恢复5点生命值。
每一个杀奴的存在,会为福守缘的普攻附加1点真实伤害,掌控极限为24个,每多一个,沉重锋利的杀气网络就会每秒反伤杀意之源3点生命值。
射程:晕眩范围400,锁定距离600,锁定后无距离限制
冷却:11/10/9/8/7秒
度化救赎:左手释放一道金光,指定度化一名敌军,目标生命值需低于70/95/120/145/170加8/9/10/11/12%最大生命值。离被度化者最近的3人(包括自身)将进入宁静状态,2秒内不会有攻击行为,同等距离优先对英雄单位起效。
右手释放一道金光,指定驱散一名友军身上的持续性或延时性伤害效果,回复其生命值40/70/100/130/160(+0.3AP)点,不可对自己和杀奴使用。
两者的释放间隔不能超过1.5秒,超过则直接进入冷却阶段。
射程:720
冷却:9秒
八卦封绝(大招):放出一个边长450的立方小世界,处身其中的人无法脱离,隔绝内外的任何效果,持续3秒。
冷却:100秒
……
福守缘彻底无语了,刚刚感慨了成长数据变态,结果技能却更为变态!
首先,八秒一次的干涉有无限可能性!用好了绝对胜利可期!
其次,常规技能的伤害高冷却低,有控制有免伤有位移有治疗还能奴役敌人,这已经很厉害了。
却竟然还有3种真实伤害手段来无视敌人的护甲魔抗,伤害会实打实的造成而不会被任何形式抵消。
再加上两个生命值百分比伤害形式,这意味着就算敌方英雄生命值很高也没... -->>
“数据模板固化结束,请查看熟悉。”
福守缘点开投影面板:
姓名:福守缘
称号:战场最强
生命值:480(+100/每级)
生命回复:1.6每秒(+0.4/每级)
攻击力:56(+5/每级)
攻击速度:0.66(+6%/每级)
护甲值:20(+5/每级)
魔法抗性:20(+5/每级)
战斗潜能:100(非公开项)
基础属性算是中等,但成长数据有够变态,在现今的英雄里是最高的成长幅度,另一位潜力100(非战斗潜能)的英雄,在生命回复上输给了焕新补命真法对身体的隐性加成。
不过“战场最强”这个称号,怎么想都有点坑!
这么嚣张的称号是准备让敌人仇恨值无限拔高吗?而且回归地球后估计也清净不了,那儿可还有一个天雷事件在前啊……
但之后事之后想,福守缘收敛情绪接着查看技能,没有法力值的限制,那么技能的限制就只剩冷却时间和具体的运使方式了。
瞬时神灵(被动):每8秒可动用一次干涉,仅放出效力最高可达B+初段(上限随等级缓慢提升至A-高段)的力量份额,所有效果结束后进入冷却阶段,此阶段中其他技能冷却时间增加1秒。
毁灭怒火:愤怒化为火焰灼烧大地,造成90/150/210/270/330(+1AP)点魔法伤害。有20%几率令敌人心火焚身,1.5秒内无法使用技能并失去5%最大生命值和最大法力值,49秒内第三次被灼烧者必然会心火焚身。每使用九次,自身会遭受一次心火焚身。
射程:500
冷却:7秒
万物皆杀:杀意喷薄,晕眩周围敌人0.5秒。锁定一个敌人的两秒内可瞬移到目标身边,造成30/70/110/150/180(+1AP+1AD)加目标4/6/8/10/12%最大生命值的真实伤害。此技能斩杀的敌兵灵魂将被杀意控制(战场中灵魂不死,否则会直接魂飞魄散),重新回归身体成为杀意的奴仆,解除条件为杀意源头消失(福守缘心中不存丝毫杀念)或本次战斗结束,英雄免疫此效果。
杀奴初始仅有30点生命值,攻击力上升10%,双抗降低20%,能响应简单的指令,会吸收杀气恢复生命值,周围有战斗则每3秒恢复1点生命值,被杀意喷薄到恢复5点生命值。
每一个杀奴的存在,会为福守缘的普攻附加1点真实伤害,掌控极限为24个,每多一个,沉重锋利的杀气网络就会每秒反伤杀意之源3点生命值。
射程:晕眩范围400,锁定距离600,锁定后无距离限制
冷却:11/10/9/8/7秒
度化救赎:左手释放一道金光,指定度化一名敌军,目标生命值需低于70/95/120/145/170加8/9/10/11/12%最大生命值。离被度化者最近的3人(包括自身)将进入宁静状态,2秒内不会有攻击行为,同等距离优先对英雄单位起效。
右手释放一道金光,指定驱散一名友军身上的持续性或延时性伤害效果,回复其生命值40/70/100/130/160(+0.3AP)点,不可对自己和杀奴使用。
两者的释放间隔不能超过1.5秒,超过则直接进入冷却阶段。
射程:720
冷却:9秒
八卦封绝(大招):放出一个边长450的立方小世界,处身其中的人无法脱离,隔绝内外的任何效果,持续3秒。
冷却:100秒
……
福守缘彻底无语了,刚刚感慨了成长数据变态,结果技能却更为变态!
首先,八秒一次的干涉有无限可能性!用好了绝对胜利可期!
其次,常规技能的伤害高冷却低,有控制有免伤有位移有治疗还能奴役敌人,这已经很厉害了。
却竟然还有3种真实伤害手段来无视敌人的护甲魔抗,伤害会实打实的造成而不会被任何形式抵消。
再加上两个生命值百分比伤害形式,这意味着就算敌方英雄生命值很高也没... -->>
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