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纵观上路四人的装备,很显然都还不足以对第二波的战况有什么决定性影响,地球方在上路已有的优势是能够保持的,甚至还可以在前中期以四个范围技能的威慑和压制将优势逐步扩大。
符文之地几人当然不能坐视这样的情况继续下去,所以德莱厄斯让几人买好装备后留下一起商量。
很快四个人聚成了一堆,只有德莱文自顾自的先行离开了。
被拿了“一血”的德莱文最后收获了777点临时功勋,相对来说也不算少了,但却险些没买到他最理想的装备“吸血鬼节杖”来增加攻击力和生命偷取,幸而有初始剩下的25临时功勋值才补足了800的售价。
自觉丢了脸面的德莱文不想跟其他人多话,尤其是之前吵了起来的卡特琳娜,甚至他还是激活了“血性冲刺”技能加持着移动速度离开的。
当然了,平素最爱凑热闹的德莱文,绝不会承认这次提前离开是为了逃避什么。
真要有人问起来,德莱文自会找出其他理由来证明他提前上路是有必要的,加速也只是由于耗费法力才45,冷却时间才12秒,等战斗真的开始,法力也就恢复的差不多了,12秒更是早过去了,不会影响什么。
至于技能“血性冲刺”,它可不止能让德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度一个作用,它同时还能令德莱文在3秒内获得额外20/25/30/35/40%的攻击速度。
另外,成功的接住一把“旋转飞斧”会重置“血性冲刺”的冷却时间,这就比较犀利了。好在也有一定限制,就是“血性冲刺”提供的额外移动速度会在持续时间里骤减。
……
发现德莱文离开了,乐芙兰也只能匆匆说完自己的意见便跟了上去,她倒没用“魔影迷踪”技能快速移动,毕竟其升到二级后冷却时间为16秒且耗费85法力,这代价可不小。
一级选择“魔影迷踪”,二级选择“恶意魔印”,三级时乐芙兰却没选择多一个技能“幻影锁链”,反而升级了原有技能,难道“幻影锁链”很差?
且观其效果再论,当乐芙兰向目标位置抛出幻影锁链,如果缠住目标单位则造成40/65/90/115/140(+0.5AP)点魔法伤害,并减少25%的移动速度,目标离开乐芙兰950点单位距离以上可挣脱幻影锁链。
其冷却时间为14/12.5/11/9.5/8秒,每次消耗80法力。
这么一看,消耗不小、冷却不低、效果一般,貌似真有点差,但这其实只是“幻影锁链”技能的前半部分。
而若是目标被幻影锁链缠住达到1.5秒,则会受到额外的魔法伤害40/65/90/115/140(+0.5AP)点,并在1.5秒内无法移动。
是以“幻影锁链”技能的好坏,要看乐芙兰能不能缠住敌人造成后续伤害和控制,如果三级时追求单体的最大伤害,当然要选择“幻影锁链”。
在此之后倒是可以先保持着一级的“幻影锁链”,升级点给其他技能的收益会更大,但为何这次直接就被越过了呢?这要结合更多的因素分析。
原本乐芙兰多数时候是主要升级“恶意魔印”技能追求最大化的高爆发伤害,要知道她在符文之地可是有名的瞬秒型法师,经常是突然的接近敌人并在短时间内将其秒杀,灵活而具有杀伤力。
乐芙兰使用技能“恶意魔印”会针对单体目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)点魔法伤害,并留下一个3.5秒的恶意魔印。
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纵观上路四人的装备,很显然都还不足以对第二波的战况有什么决定性影响,地球方在上路已有的优势是能够保持的,甚至还可以在前中期以四个范围技能的威慑和压制将优势逐步扩大。
符文之地几人当然不能坐视这样的情况继续下去,所以德莱厄斯让几人买好装备后留下一起商量。
很快四个人聚成了一堆,只有德莱文自顾自的先行离开了。
被拿了“一血”的德莱文最后收获了777点临时功勋,相对来说也不算少了,但却险些没买到他最理想的装备“吸血鬼节杖”来增加攻击力和生命偷取,幸而有初始剩下的25临时功勋值才补足了800的售价。
自觉丢了脸面的德莱文不想跟其他人多话,尤其是之前吵了起来的卡特琳娜,甚至他还是激活了“血性冲刺”技能加持着移动速度离开的。
当然了,平素最爱凑热闹的德莱文,绝不会承认这次提前离开是为了逃避什么。
真要有人问起来,德莱文自会找出其他理由来证明他提前上路是有必要的,加速也只是由于耗费法力才45,冷却时间才12秒,等战斗真的开始,法力也就恢复的差不多了,12秒更是早过去了,不会影响什么。
至于技能“血性冲刺”,它可不止能让德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度一个作用,它同时还能令德莱文在3秒内获得额外20/25/30/35/40%的攻击速度。
另外,成功的接住一把“旋转飞斧”会重置“血性冲刺”的冷却时间,这就比较犀利了。好在也有一定限制,就是“血性冲刺”提供的额外移动速度会在持续时间里骤减。
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发现德莱文离开了,乐芙兰也只能匆匆说完自己的意见便跟了上去,她倒没用“魔影迷踪”技能快速移动,毕竟其升到二级后冷却时间为16秒且耗费85法力,这代价可不小。
一级选择“魔影迷踪”,二级选择“恶意魔印”,三级时乐芙兰却没选择多一个技能“幻影锁链”,反而升级了原有技能,难道“幻影锁链”很差?
且观其效果再论,当乐芙兰向目标位置抛出幻影锁链,如果缠住目标单位则造成40/65/90/115/140(+0.5AP)点魔法伤害,并减少25%的移动速度,目标离开乐芙兰950点单位距离以上可挣脱幻影锁链。
其冷却时间为14/12.5/11/9.5/8秒,每次消耗80法力。
这么一看,消耗不小、冷却不低、效果一般,貌似真有点差,但这其实只是“幻影锁链”技能的前半部分。
而若是目标被幻影锁链缠住达到1.5秒,则会受到额外的魔法伤害40/65/90/115/140(+0.5AP)点,并在1.5秒内无法移动。
是以“幻影锁链”技能的好坏,要看乐芙兰能不能缠住敌人造成后续伤害和控制,如果三级时追求单体的最大伤害,当然要选择“幻影锁链”。
在此之后倒是可以先保持着一级的“幻影锁链”,升级点给其他技能的收益会更大,但为何这次直接就被越过了呢?这要结合更多的因素分析。
原本乐芙兰多数时候是主要升级“恶意魔印”技能追求最大化的高爆发伤害,要知道她在符文之地可是有名的瞬秒型法师,经常是突然的接近敌人并在短时间内将其秒杀,灵活而具有杀伤力。
乐芙兰使用技能“恶意魔印”会针对单体目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)点魔法伤害,并留下一个3.5秒的恶意魔印。
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