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中期,地球一方抱团后在伤害、控制和生存等领域搭配起来要更均衡些;符文之地一方则优劣势都突出,大多数情况下交战起来会比较不利。
其次,地球方暂时在装备上领先又进一步拉开了差距,但每每仅攻一路的话,装备上的差距就会被拉近直至反超。而在同等价值的装备加成下,越往后,符文之地就会越占优。
后期有防御装备支撑的德莱厄斯很能扛伤害,且自身的伤害也不会落下,一次战斗中活到后期就意味着大招刷新的可能性极高,一旦打出两到三次“诺克萨斯断头台”,差不多也就代表着胜利。
乐芙兰走位最是飘逸难寻,瞬间单体输出全场最高,抓住机会就是一套技能秒杀一人,再有装备减冷却时间就将更犀利。
卡特琳娜2.5倍法术强度伤害加成的“死亡莲华”稍有点装备就非常可怕,自身又灵活不易被集火,被动重置普通技能更是有利于多人交战。
德莱文攻击力和物理穿透以及暴击齐备后,三或四斧便足以击杀没怎么出防御装备的英雄,也就是两秒左右的时间,反之翻倍。
辛吉德则更让人头疼,25秒的属性大增搭配一身装备,又能跑又能扛又能打,团战“搅屎棍”绝不是浪得虚名。
就这么个阵容,交手之初集火谁?不好选!
乐芙兰短时间内只能杀一人且不管,却也还有四个。
这里面先杀哪一个都不能保证胜利,何况仅有福守缘一个稳定的团体控制技能,杀不杀得了还是一回事,敌人不可能傻到站成一团让他控制。
真要突进到某个敌人身边,说不定还没杀死目标,福守缘已经被控制范围之外的人集火秒杀。
莫寒倒是可以陪着福守缘突进打伤害扛伤害,但并非团控又需要持续输出的他,还不至于让敌人优先将火力集中在他身上。
伊鸾600的普通攻击射程倒是远,但范围控制却很容易被躲,单体稳控又只有175的射程,本就不好出手,就算控到也得看情况才能说作用大不大。
别笑的控制很给力,可不管怎么分配,五个对手在一起都能够承受,而且他的技能伤害略显不足,无法瞬间秒杀一人,必须配合队友一起打伤害。
阎初的单体击杀倒是有保证,然而他和乐芙兰一样,可以暂时被排除在团战交火的重点关注之外。
倒不是说这样真就没得打,实际在双方的评估中,恰恰都认为对方的胜率在六成左右。
这便是未虑胜先虑败,多思考坏处,形势艰难也能有个准备,至于打顺了,那还用想太多?一个字,干!
而真正交手要看临场的具体情况,瞬息万变的战斗,谁也不敢预言什么。
聊起这个话题时,伊鸾还曾感慨,希望一直处于初中期,或者就别五打五,只要三打三、二打二或单挑就行了。
福守缘没回应什么,其实大家都明白,不可能什么好处都让一方占尽,双方的星球意志安排战斗时可是有平衡的,存在强势期就肯定对应着弱势期,或者一直不上不下保持个均衡的态势。
争取到优势的地球方算是打破了平衡,但这无法持久,一旦去摧毁防御塔,就必然会给对手发展起来的机会,也必然会造成五对五的局面。
况且没有这样的问题也总会有那样的问题,一帆风顺的收获胜利只可能出现在童话里。
现实是,更忍不了己方牺牲扩大的地球五人必须尽力破局!
中期,地球一方抱团后在伤害、控制和生存等领域搭配起来要更均衡些;符文之地一方则优劣势都突出,大多数情况下交战起来会比较不利。
其次,地球方暂时在装备上领先又进一步拉开了差距,但每每仅攻一路的话,装备上的差距就会被拉近直至反超。而在同等价值的装备加成下,越往后,符文之地就会越占优。
后期有防御装备支撑的德莱厄斯很能扛伤害,且自身的伤害也不会落下,一次战斗中活到后期就意味着大招刷新的可能性极高,一旦打出两到三次“诺克萨斯断头台”,差不多也就代表着胜利。
乐芙兰走位最是飘逸难寻,瞬间单体输出全场最高,抓住机会就是一套技能秒杀一人,再有装备减冷却时间就将更犀利。
卡特琳娜2.5倍法术强度伤害加成的“死亡莲华”稍有点装备就非常可怕,自身又灵活不易被集火,被动重置普通技能更是有利于多人交战。
德莱文攻击力和物理穿透以及暴击齐备后,三或四斧便足以击杀没怎么出防御装备的英雄,也就是两秒左右的时间,反之翻倍。
辛吉德则更让人头疼,25秒的属性大增搭配一身装备,又能跑又能扛又能打,团战“搅屎棍”绝不是浪得虚名。
就这么个阵容,交手之初集火谁?不好选!
乐芙兰短时间内只能杀一人且不管,却也还有四个。
这里面先杀哪一个都不能保证胜利,何况仅有福守缘一个稳定的团体控制技能,杀不杀得了还是一回事,敌人不可能傻到站成一团让他控制。
真要突进到某个敌人身边,说不定还没杀死目标,福守缘已经被控制范围之外的人集火秒杀。
莫寒倒是可以陪着福守缘突进打伤害扛伤害,但并非团控又需要持续输出的他,还不至于让敌人优先将火力集中在他身上。
伊鸾600的普通攻击射程倒是远,但范围控制却很容易被躲,单体稳控又只有175的射程,本就不好出手,就算控到也得看情况才能说作用大不大。
别笑的控制很给力,可不管怎么分配,五个对手在一起都能够承受,而且他的技能伤害略显不足,无法瞬间秒杀一人,必须配合队友一起打伤害。
阎初的单体击杀倒是有保证,然而他和乐芙兰一样,可以暂时被排除在团战交火的重点关注之外。
倒不是说这样真就没得打,实际在双方的评估中,恰恰都认为对方的胜率在六成左右。
这便是未虑胜先虑败,多思考坏处,形势艰难也能有个准备,至于打顺了,那还用想太多?一个字,干!
而真正交手要看临场的具体情况,瞬息万变的战斗,谁也不敢预言什么。
聊起这个话题时,伊鸾还曾感慨,希望一直处于初中期,或者就别五打五,只要三打三、二打二或单挑就行了。
福守缘没回应什么,其实大家都明白,不可能什么好处都让一方占尽,双方的星球意志安排战斗时可是有平衡的,存在强势期就肯定对应着弱势期,或者一直不上不下保持个均衡的态势。
争取到优势的地球方算是打破了平衡,但这无法持久,一旦去摧毁防御塔,就必然会给对手发展起来的机会,也必然会造成五对五的局面。
况且没有这样的问题也总会有那样的问题,一帆风顺的收获胜利只可能出现在童话里。
现实是,更忍不了己方牺牲扩大的地球五人必须尽力破局!