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bsp; 云天则带领同样就职业太阳之子的骨头,然后捎带上赏金猎人董超。
伊熙带着另一个远程——破魔游侠的江明月。
最后一组则是兽医的深渊祭祀和耳朵的群星颂者,因为没有其它玩家可以方便的指导他们,凌枫就让天野樱负责了。
没有启始水晶的三名特战队员就跟在几人身后,享受保护。
几人一边打,一边往其中一个仓库前进。
牛舌虽然游戏系统玩不转,但是战斗却不含糊,裁决的大镰刀被他挥舞得虎虎生风,别人看起来肯定会以为他比凌枫还厉害。技能的使用、怪物的弱点等等,他都很快就能掌握。
看来这家伙能进特战队,战斗能力并不差。
最舒坦的一组就是伊熙那一组,远远的20米就可以攻击怪物,两个远程噼里啪啦一顿技能,怪还没走到面前就倒地了。耗魔虽然大了点儿,但是补魔也安逸啊,插个图腾坐那休息就行了。
其次就是云天的那组,由云天主攻,董超和骨头从旁边辅助,怪物同样坚持不了两个回合。
最不爽的就是朵耳和兽医那组,因为没有熟手带着,两个人打起来手忙脚乱的,加上天野樱在旁边说话又快,两个人更是忙手忙脚乱。虽然最后也没有被怪摸到一下,却显得十分狼狈。
九个人一齐战斗起来,这些小怪就有些不够看,他们很快就推进到目标仓库。
仓库大门此时正敞开着,门口还停着一辆卡车。看起来灾难发生时,这里的人正在搬运货物。
看了下卡车里面没有人,工作人员应该都遇难了。
在外面强烈的阳光照耀下,仓库里面显得有些暗,不过这对凌枫他们这些玩家不再有影响。
走进仓库,右手边就有一个用木质货箱,围成的凹型空间,像是仓库里建了一个没有房顶的房子。“房子”里正站着一个穿着类似深渊祭祀一样紫色的衣服的少女。
因为来之前凌枫已经讲过,这里会有一个npc,所以其它人也没有太吃惊。只是没见过npc的几名特战队员,在看到那npc少女还会扭头看人时,觉得十分好奇。骨头甚至想毛手毛脚的去摸一下,结果发现npc的皮肤外面,像是有一层透明玻璃一样的平滑东西阻挡,根本摸不到npc的身上。
骨头不知道这是什么,凌枫却知道——那是人特模型的碰撞盒。因为模型的造型不规则,对于什么样的攻击会造成伤害,什么时候会造成模型间的碰撞,计算起来非常消耗资源。所以为了制作时和后来伤害计算的方便就采用了碰撞盒的形式。也就是在不规则的模型外面套上一个规则的透明盒子,只要碰撞盒碰到了一起,两人就无法继续靠近,只要武器的碰撞合遇到会被伤害部位的碰撞盒就会计算伤害。
其实玩家身上同样有着这样的盒子,只是为了显得更精确,碰撞盒分得更多更小一些,面数也更多一些而已。
也这是为什么以前有些游戏,明明没打到人,却掉血,有时候打到了,反而没伤害。有时候模型甚至可以插进地里或者墙里,有时候离着一道缝反而就走不动……都是因为碰撞盒与模型的不完全匹配造成的。
但是,碰撞盒是游戏世界中没有实体时采用的办法,为什么到了现实有了实体之后仍然存在?难道是为了继承游戏时代的算法?
没有更多的线索,凌枫也不能猜到原因。
但不管怎样,总算让这个显得十分呆萌的npc少女,免去了被咸猪手骚扰的危险。
bsp; 云天则带领同样就职业太阳之子的骨头,然后捎带上赏金猎人董超。
伊熙带着另一个远程——破魔游侠的江明月。
最后一组则是兽医的深渊祭祀和耳朵的群星颂者,因为没有其它玩家可以方便的指导他们,凌枫就让天野樱负责了。
没有启始水晶的三名特战队员就跟在几人身后,享受保护。
几人一边打,一边往其中一个仓库前进。
牛舌虽然游戏系统玩不转,但是战斗却不含糊,裁决的大镰刀被他挥舞得虎虎生风,别人看起来肯定会以为他比凌枫还厉害。技能的使用、怪物的弱点等等,他都很快就能掌握。
看来这家伙能进特战队,战斗能力并不差。
最舒坦的一组就是伊熙那一组,远远的20米就可以攻击怪物,两个远程噼里啪啦一顿技能,怪还没走到面前就倒地了。耗魔虽然大了点儿,但是补魔也安逸啊,插个图腾坐那休息就行了。
其次就是云天的那组,由云天主攻,董超和骨头从旁边辅助,怪物同样坚持不了两个回合。
最不爽的就是朵耳和兽医那组,因为没有熟手带着,两个人打起来手忙脚乱的,加上天野樱在旁边说话又快,两个人更是忙手忙脚乱。虽然最后也没有被怪摸到一下,却显得十分狼狈。
九个人一齐战斗起来,这些小怪就有些不够看,他们很快就推进到目标仓库。
仓库大门此时正敞开着,门口还停着一辆卡车。看起来灾难发生时,这里的人正在搬运货物。
看了下卡车里面没有人,工作人员应该都遇难了。
在外面强烈的阳光照耀下,仓库里面显得有些暗,不过这对凌枫他们这些玩家不再有影响。
走进仓库,右手边就有一个用木质货箱,围成的凹型空间,像是仓库里建了一个没有房顶的房子。“房子”里正站着一个穿着类似深渊祭祀一样紫色的衣服的少女。
因为来之前凌枫已经讲过,这里会有一个npc,所以其它人也没有太吃惊。只是没见过npc的几名特战队员,在看到那npc少女还会扭头看人时,觉得十分好奇。骨头甚至想毛手毛脚的去摸一下,结果发现npc的皮肤外面,像是有一层透明玻璃一样的平滑东西阻挡,根本摸不到npc的身上。
骨头不知道这是什么,凌枫却知道——那是人特模型的碰撞盒。因为模型的造型不规则,对于什么样的攻击会造成伤害,什么时候会造成模型间的碰撞,计算起来非常消耗资源。所以为了制作时和后来伤害计算的方便就采用了碰撞盒的形式。也就是在不规则的模型外面套上一个规则的透明盒子,只要碰撞盒碰到了一起,两人就无法继续靠近,只要武器的碰撞合遇到会被伤害部位的碰撞盒就会计算伤害。
其实玩家身上同样有着这样的盒子,只是为了显得更精确,碰撞盒分得更多更小一些,面数也更多一些而已。
也这是为什么以前有些游戏,明明没打到人,却掉血,有时候打到了,反而没伤害。有时候模型甚至可以插进地里或者墙里,有时候离着一道缝反而就走不动……都是因为碰撞盒与模型的不完全匹配造成的。
但是,碰撞盒是游戏世界中没有实体时采用的办法,为什么到了现实有了实体之后仍然存在?难道是为了继承游戏时代的算法?
没有更多的线索,凌枫也不能猜到原因。
但不管怎样,总算让这个显得十分呆萌的npc少女,免去了被咸猪手骚扰的危险。