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一周后。
成都,橙象游戏。
已经是后半夜的凌晨3点,但公司依然灯火通明。
最后一关就要攻克,明天就能正式内测了,《王者荣耀》即将重磅面世!
远在京城的李志凡也没有休息,和这边的陈承一直保持远程视频。
“这款游戏的面世,必将在全球范围内引起一场轩然大波!”
李志凡自信满满,“只要审核通过,我们马上召开发布会!”
“是的,李总!”陈承只是淡然的回复,但他并不觉得这款游戏,能够真的像李志凡所说,掀起游戏界的革命,掀翻手游界的壁垒。
因为连《战狼》这么火爆的游戏,移植到手游上都没有做到,一个新出炉的MOBA游戏,又怎么能做到呢?
李志凡有这个自信,无外乎两点。
首先是游戏本身,简单直接,多种模式,老少皆宜。
手游市场要的就是方便,随时随地掏出手机都能玩两把,再加上画面尽量,操作便捷,玩法多样,让玩家爽了,游戏肯定能大爆。
其次,是注册用户来源。
李志凡联系了三方合作,一方是阅信平台,另一方是快博平台,最后是Coco平台。
使用三方账号都可以直接登录,但三方账号并不互通,都是独立的账号,在游戏里也是不同的区服,服务器都是不一样的。
虽然这三者之间是不可以在一起玩的,而且想要跟朋友一起玩只有去一个平台和区服才能进行游戏,但是对橙象来说,可以大大增加用户量。
互通技术并不是什么难事儿,而且只要在一个服务器里,就可以进行操作,但是分开盈利更大,比起当初的《战狼》手游版,这一块儿无形中叠加了用户量。
无论是手游也好,还是其他应用软件也好,当用户量上升,甚至大爆,必然会吸引更多的玩家来玩这款游戏。
目前,阅信、快博和Coco平台都在《王者荣耀》这款游戏项目里,占了股份,并且是李志凡主动提出给的,每人5%。
一款游戏的寿命毕竟是有限的,可以玩三年五年,但难以持续十年、二十年。
在利益最大化的时候把钱赚了,等势微的时候,李志凡可以直接找个大型游戏公司接盘,拿了钱再去开发下一个手游。
就《战狼》手游目前的业绩,已经开始下滑,日注册量一直在跌,日在线用户也一直在跌,日装机量也一直在跌。
虽然依然保持着手游版第一名的成绩,但终有一天,会滑落到榜底。
而代替它的,就是这款革命性的手游——《王者荣耀》。
小学生,是我的!
中学生,也是我的!
青年白领,无业游民,都是我的!
……
又是一周之后。
《王者荣耀》的内测版本,通过了各部门的审核。
橙象立即着手召开新手游发布大会。
饭要一口一口的吃,布局可以慢慢来,但是手游面世的速度,却刻不容缓。
新游发布会前夕,多家电竞媒体,就发了推文,为这次的新游预热:
“【葫芦游戏评测】:《王者荣耀》是一款MOBA类手游,不同于PC端传统的DOTA类游戏,而是创新出MOBA类型,全称为:多人在线战术竞技游戏。《王者荣耀》打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。”
“【游米网评测】:作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战类似DOTA类端游玩法,但又有极大的不同之处,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。”
“【网星游戏测评】:《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏,需要多加练习,也需要一台运行流畅的手机,才能有更好的技术来操控。”
“……”
其实,“MOBA类游戏”本就是“DOTA类”游戏的一个分支。
在另一个世界,MOBA一词虽然广泛使用于DOTA类游戏,可是作为类DOTA的派生词,却并不能够很好的分类DOTA游戏,和其他多人在线游戏的区别。
比如CS、CF这类游戏,按MOBA的定义,也可以在MOBA类游戏中。
可是其与DOTA类游戏区别明显,所以对游戏概念严格区分,尊重游戏发展历史的玩家,一直抵制MOBA作为类DOTA游戏的统称。
在LOL推行阶段,拳头公司一直以类MOBA游戏自称,当LOL风靡世界,拳头公司为了掩盖和消弭DOTA带来的巨大影响,希冀摆脱“山寨”的名号,决定推出一个有别于类DOTA的名称,从而做到与DOTA分庭抗争的目的,所以“MOBA类游戏”这个名词,横空出世。
LOL刚刚开始进入中国的时候,为了吸引人气,新手注册账号的水平选项里仍然使用的是DOTA,直到LOL玩家人数已经超过DOTA,不需要再借助DOTA的名气,MOBA被用了出来,这确立了MOBA游戏的指代范围。
《王者荣耀》是一款移植端游LOL的手游,而它的火爆,更确定了MOBA的独立性,从原本的有意误用,变成了正确使用,就像是很多成语,比如“空穴来风”这样,一开始一部分滥用的时候,有歧义有争议,但用的人多了,什么争议歧义,也就成了笑谈。
这个世界的游戏公司,还是有底线的。
很多DOTA类游戏,但是并没有一个游戏站出来宣称自己是独立的MOBA游戏。
但李志凡开了这个头,虽然是个坏头,但是必须得开,否则怎么能标榜自己游戏的不拘一格?
……
这几篇评测,并没有大范围引起什么波澜。
甚至在电竞圈和游戏玩家之中,也没有引起太大的热度。
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一周后。
成都,橙象游戏。
已经是后半夜的凌晨3点,但公司依然灯火通明。
最后一关就要攻克,明天就能正式内测了,《王者荣耀》即将重磅面世!
远在京城的李志凡也没有休息,和这边的陈承一直保持远程视频。
“这款游戏的面世,必将在全球范围内引起一场轩然大波!”
李志凡自信满满,“只要审核通过,我们马上召开发布会!”
“是的,李总!”陈承只是淡然的回复,但他并不觉得这款游戏,能够真的像李志凡所说,掀起游戏界的革命,掀翻手游界的壁垒。
因为连《战狼》这么火爆的游戏,移植到手游上都没有做到,一个新出炉的MOBA游戏,又怎么能做到呢?
李志凡有这个自信,无外乎两点。
首先是游戏本身,简单直接,多种模式,老少皆宜。
手游市场要的就是方便,随时随地掏出手机都能玩两把,再加上画面尽量,操作便捷,玩法多样,让玩家爽了,游戏肯定能大爆。
其次,是注册用户来源。
李志凡联系了三方合作,一方是阅信平台,另一方是快博平台,最后是Coco平台。
使用三方账号都可以直接登录,但三方账号并不互通,都是独立的账号,在游戏里也是不同的区服,服务器都是不一样的。
虽然这三者之间是不可以在一起玩的,而且想要跟朋友一起玩只有去一个平台和区服才能进行游戏,但是对橙象来说,可以大大增加用户量。
互通技术并不是什么难事儿,而且只要在一个服务器里,就可以进行操作,但是分开盈利更大,比起当初的《战狼》手游版,这一块儿无形中叠加了用户量。
无论是手游也好,还是其他应用软件也好,当用户量上升,甚至大爆,必然会吸引更多的玩家来玩这款游戏。
目前,阅信、快博和Coco平台都在《王者荣耀》这款游戏项目里,占了股份,并且是李志凡主动提出给的,每人5%。
一款游戏的寿命毕竟是有限的,可以玩三年五年,但难以持续十年、二十年。
在利益最大化的时候把钱赚了,等势微的时候,李志凡可以直接找个大型游戏公司接盘,拿了钱再去开发下一个手游。
就《战狼》手游目前的业绩,已经开始下滑,日注册量一直在跌,日在线用户也一直在跌,日装机量也一直在跌。
虽然依然保持着手游版第一名的成绩,但终有一天,会滑落到榜底。
而代替它的,就是这款革命性的手游——《王者荣耀》。
小学生,是我的!
中学生,也是我的!
青年白领,无业游民,都是我的!
……
又是一周之后。
《王者荣耀》的内测版本,通过了各部门的审核。
橙象立即着手召开新手游发布大会。
饭要一口一口的吃,布局可以慢慢来,但是手游面世的速度,却刻不容缓。
新游发布会前夕,多家电竞媒体,就发了推文,为这次的新游预热:
“【葫芦游戏评测】:《王者荣耀》是一款MOBA类手游,不同于PC端传统的DOTA类游戏,而是创新出MOBA类型,全称为:多人在线战术竞技游戏。《王者荣耀》打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。”
“【游米网评测】:作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战类似DOTA类端游玩法,但又有极大的不同之处,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。”
“【网星游戏测评】:《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏,需要多加练习,也需要一台运行流畅的手机,才能有更好的技术来操控。”
“……”
其实,“MOBA类游戏”本就是“DOTA类”游戏的一个分支。
在另一个世界,MOBA一词虽然广泛使用于DOTA类游戏,可是作为类DOTA的派生词,却并不能够很好的分类DOTA游戏,和其他多人在线游戏的区别。
比如CS、CF这类游戏,按MOBA的定义,也可以在MOBA类游戏中。
可是其与DOTA类游戏区别明显,所以对游戏概念严格区分,尊重游戏发展历史的玩家,一直抵制MOBA作为类DOTA游戏的统称。
在LOL推行阶段,拳头公司一直以类MOBA游戏自称,当LOL风靡世界,拳头公司为了掩盖和消弭DOTA带来的巨大影响,希冀摆脱“山寨”的名号,决定推出一个有别于类DOTA的名称,从而做到与DOTA分庭抗争的目的,所以“MOBA类游戏”这个名词,横空出世。
LOL刚刚开始进入中国的时候,为了吸引人气,新手注册账号的水平选项里仍然使用的是DOTA,直到LOL玩家人数已经超过DOTA,不需要再借助DOTA的名气,MOBA被用了出来,这确立了MOBA游戏的指代范围。
《王者荣耀》是一款移植端游LOL的手游,而它的火爆,更确定了MOBA的独立性,从原本的有意误用,变成了正确使用,就像是很多成语,比如“空穴来风”这样,一开始一部分滥用的时候,有歧义有争议,但用的人多了,什么争议歧义,也就成了笑谈。
这个世界的游戏公司,还是有底线的。
很多DOTA类游戏,但是并没有一个游戏站出来宣称自己是独立的MOBA游戏。
但李志凡开了这个头,虽然是个坏头,但是必须得开,否则怎么能标榜自己游戏的不拘一格?
……
这几篇评测,并没有大范围引起什么波澜。
甚至在电竞圈和游戏玩家之中,也没有引起太大的热度。
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