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不至于撒谎,叶沉溪确实已经回国了,回国之前,在西雅图的三文鱼工作室,他已经向目前的17名员工布置好了工作室成立以来的第一个团队协作任务。
这个工作室让他既幸福又有些忧愁。
这些都是行业里久经沙场的老人,有一些也曾经叱咤过风云。
单纯论战斗力,至少纸面上看起来还是有点强力的。
像来自已经解散的turtle rock工作室的罗宾,《生存之旅》在去年的VGA大奖中拿到了“最佳多人游戏”,一飞冲天,这确实是一款优秀的多人联机游戏,也是他荣誉簿上出彩的一笔。在维尔福自家steem平台的推广之下,销量也是一路走高,在一月份仅次于《万物起源》和《侠盗猎车手4》,同样带起了一股打僵尸的风潮。
如果他继续留在维尔福,应该此时已经混上了一个技术主管之类的title。
像这样的人才离职,猎头的资料库里都是时刻关注的对象,应该也收到多家公司的邮件,不知道为什么最后却选择了青鱼网络。
在北美这种环境下,选择一家中国背景,还不只是中资背景,直接领导就是中国人的游戏公司,怎么看来也不是最佳选择。
中国这个目前的世界第四大游戏市场,但论项目的开发能力,在大多数人眼中还是游戏荒漠。外行领导内行的事情,常理上来说应该尽量避而远之。
就像当年玻璃渣的母公司威望迪收购了雪乐山,然后把这家发行过《半死不活》的公司生生领导死,沦为笑柄。
叶沉溪甚至当面问过他这个问题,说除了比市场价高一些的酬劳,还有什么吸引你的呢。
罗宾也很直接坦率,直言不讳地阐述了他的理由。
在他看来,今后的游戏市场数字发行将会逐渐替代传统实体成为主流,而大型的数字分销平台为一款游戏带来的推广作用将完全不亚于各种营销广告的投放。
在这上面,什么游戏会比得上平台自己的第一方产品呢。
而据他研究,青鱼网络也并不是只有一个平台,涉足的领域很广,甚至包括在线视频领域。
言下之意,他很看好青鱼网络的平台,也就相对更看好青鱼网络以后的产品。
不愧是维尔福走出来的人……要知道这老哥的专业是图形渲染来着。
其他人员来到这里也各有各的原因,比如看好《永恒之战》,以为北美这边也要负责一部分MOBA项目的内容;或者纯粹是工资给得高;有的对中国的游戏公司很好奇;还有进入家底丰厚的创业公司,争取升迁……这倒是实话,而且可能在他们看来,在中国公司中他们更容易成为技术骨干……反正什么原因都有。
他们来自维尔福,来自EA,来自动视,来自育璧这些大公司分布在旗下分布在西雅图和周边城市的工作室,然后现在组成了“三文鱼”,夏青鱼起这个名字……每次叶沉溪想起来或者跟别人聊起都感觉很突兀,有些出戏。
每家公司都有自己的风格,公司旗下的工作室也各不相同。
这也意味着他们有着差异很大的项目背景和过往经验,现在被整合到同一个工作室里,习惯,偏向,协同流程这些都需要重新去磨合。
这就是叶沉溪愁的地方。
夏青鱼给他准备了一个17人各自都有能力的团队,当时这妞的心态就好像是看到人才了先收进来再说,至于让他们干啥都还没有想好先散养着,反正留着给自己男人肯定有用,还带点儿给他个惊喜的感觉……
Surprise!这是我给你准备的新年礼物!
这也是一个17人的大包袱。
还好他们曾经过往的项目不是完全不同类型的,要是你做RTS,他做益智解密,另外一个做的休闲过关……那就更麻烦了。
叶沉溪还没跟夏青鱼提过下一步的想法,或许他自己都还没有真正做出那样的决定,但她懂的。
在《求生》和《万物起源》之后,他的下一个项目一定是3D的RPG。
那应该是他已经想了很久的项目,而在此之前的那些游戏,对他来说更多的只是给公司积累实力,还有技术,培养团队。
3A不3A不一定,但公司应该走到这一步了,对他个人来说同样也是,一个剑客磨剑磨了一年半,总该是想要出鞘,找人比武,大战一番,试试剑的。
……
作为一个游戏的开发团队,甚至不是说真正铺开工作量的时候,哪怕是前期的头脑风暴和技术框架搭建,三文鱼都并不完整,暂时还无法完成一整个项目。
叶沉溪先丢给他们一个单独模块,战斗。
并不是一个完整的战斗系统,没有怪物AI,对方站着不动就行,没有技能,没有伤害数值,只有一个内容,搏斗。
可以看成就是普通攻击的练习模式。
在两个月的时间内,叶沉溪要求三文鱼工作室完成一个战斗DEMO,包括两种基础战斗方式,肉搏和冷兵器的刀剑。
角色行动需要考虑武器的特性还有地表阻力,重力等环境参数,还有各种碰撞体积和部位的判定,当然,拥有完整物理引擎的Athena2.0对这些都提供了良好的支持,还有现成的可视化工具。
场景,角色模型,动作所有美术资源都由府南总部提供,三文鱼工作室不必操心这个,他们也做不出来。
叶沉溪需要看到具有竞争力的战斗效果。
没有明说,但青鱼北美的人都知道接下来他们应该会开启一个ARPG项目了。
……
……
京城的《电子游戏》杂志编辑部,专门负责单机游戏资讯的编辑部二组,总共有四个人。作为一家本土游戏媒体,比较遗憾的是他们没有自己的海外办公室,很多世界上发生的游戏相关新闻,都没有办法第一时间获得资讯,派遣记者前往,对知名游戏人进行采访……大多数时候也是通过其他海外大媒体的报道才会得知。
现在这四个人力,分出去三个专门负责全天候搜索青鱼网络和《万物起源》在海外的相关动态,然后整理报道。
“《万物起源》全球销量突破200万!”
“《万物起源》在Metacritic(一家囊括电影,电视,音乐,游戏等综合性评分网站)上媒体平均评分升至94分!玩家评分也有85分!”
“《万物起源》澳大利亚开售,5万套半天售罄!”
这样的最新消息信手拈来。
“瑞典团队准备用《万物起源》1:1还原整个斯德哥尔摩!”
“英国中学老师用《万物起源》给学生授课,游戏走进课堂!”
社会新闻也有。
哪怕是暂时没有搜到什么新鲜内容,全球网络上搜刮一些玩家制作的精美建筑,... -->>
不至于撒谎,叶沉溪确实已经回国了,回国之前,在西雅图的三文鱼工作室,他已经向目前的17名员工布置好了工作室成立以来的第一个团队协作任务。
这个工作室让他既幸福又有些忧愁。
这些都是行业里久经沙场的老人,有一些也曾经叱咤过风云。
单纯论战斗力,至少纸面上看起来还是有点强力的。
像来自已经解散的turtle rock工作室的罗宾,《生存之旅》在去年的VGA大奖中拿到了“最佳多人游戏”,一飞冲天,这确实是一款优秀的多人联机游戏,也是他荣誉簿上出彩的一笔。在维尔福自家steem平台的推广之下,销量也是一路走高,在一月份仅次于《万物起源》和《侠盗猎车手4》,同样带起了一股打僵尸的风潮。
如果他继续留在维尔福,应该此时已经混上了一个技术主管之类的title。
像这样的人才离职,猎头的资料库里都是时刻关注的对象,应该也收到多家公司的邮件,不知道为什么最后却选择了青鱼网络。
在北美这种环境下,选择一家中国背景,还不只是中资背景,直接领导就是中国人的游戏公司,怎么看来也不是最佳选择。
中国这个目前的世界第四大游戏市场,但论项目的开发能力,在大多数人眼中还是游戏荒漠。外行领导内行的事情,常理上来说应该尽量避而远之。
就像当年玻璃渣的母公司威望迪收购了雪乐山,然后把这家发行过《半死不活》的公司生生领导死,沦为笑柄。
叶沉溪甚至当面问过他这个问题,说除了比市场价高一些的酬劳,还有什么吸引你的呢。
罗宾也很直接坦率,直言不讳地阐述了他的理由。
在他看来,今后的游戏市场数字发行将会逐渐替代传统实体成为主流,而大型的数字分销平台为一款游戏带来的推广作用将完全不亚于各种营销广告的投放。
在这上面,什么游戏会比得上平台自己的第一方产品呢。
而据他研究,青鱼网络也并不是只有一个平台,涉足的领域很广,甚至包括在线视频领域。
言下之意,他很看好青鱼网络的平台,也就相对更看好青鱼网络以后的产品。
不愧是维尔福走出来的人……要知道这老哥的专业是图形渲染来着。
其他人员来到这里也各有各的原因,比如看好《永恒之战》,以为北美这边也要负责一部分MOBA项目的内容;或者纯粹是工资给得高;有的对中国的游戏公司很好奇;还有进入家底丰厚的创业公司,争取升迁……这倒是实话,而且可能在他们看来,在中国公司中他们更容易成为技术骨干……反正什么原因都有。
他们来自维尔福,来自EA,来自动视,来自育璧这些大公司分布在旗下分布在西雅图和周边城市的工作室,然后现在组成了“三文鱼”,夏青鱼起这个名字……每次叶沉溪想起来或者跟别人聊起都感觉很突兀,有些出戏。
每家公司都有自己的风格,公司旗下的工作室也各不相同。
这也意味着他们有着差异很大的项目背景和过往经验,现在被整合到同一个工作室里,习惯,偏向,协同流程这些都需要重新去磨合。
这就是叶沉溪愁的地方。
夏青鱼给他准备了一个17人各自都有能力的团队,当时这妞的心态就好像是看到人才了先收进来再说,至于让他们干啥都还没有想好先散养着,反正留着给自己男人肯定有用,还带点儿给他个惊喜的感觉……
Surprise!这是我给你准备的新年礼物!
这也是一个17人的大包袱。
还好他们曾经过往的项目不是完全不同类型的,要是你做RTS,他做益智解密,另外一个做的休闲过关……那就更麻烦了。
叶沉溪还没跟夏青鱼提过下一步的想法,或许他自己都还没有真正做出那样的决定,但她懂的。
在《求生》和《万物起源》之后,他的下一个项目一定是3D的RPG。
那应该是他已经想了很久的项目,而在此之前的那些游戏,对他来说更多的只是给公司积累实力,还有技术,培养团队。
3A不3A不一定,但公司应该走到这一步了,对他个人来说同样也是,一个剑客磨剑磨了一年半,总该是想要出鞘,找人比武,大战一番,试试剑的。
……
作为一个游戏的开发团队,甚至不是说真正铺开工作量的时候,哪怕是前期的头脑风暴和技术框架搭建,三文鱼都并不完整,暂时还无法完成一整个项目。
叶沉溪先丢给他们一个单独模块,战斗。
并不是一个完整的战斗系统,没有怪物AI,对方站着不动就行,没有技能,没有伤害数值,只有一个内容,搏斗。
可以看成就是普通攻击的练习模式。
在两个月的时间内,叶沉溪要求三文鱼工作室完成一个战斗DEMO,包括两种基础战斗方式,肉搏和冷兵器的刀剑。
角色行动需要考虑武器的特性还有地表阻力,重力等环境参数,还有各种碰撞体积和部位的判定,当然,拥有完整物理引擎的Athena2.0对这些都提供了良好的支持,还有现成的可视化工具。
场景,角色模型,动作所有美术资源都由府南总部提供,三文鱼工作室不必操心这个,他们也做不出来。
叶沉溪需要看到具有竞争力的战斗效果。
没有明说,但青鱼北美的人都知道接下来他们应该会开启一个ARPG项目了。
……
……
京城的《电子游戏》杂志编辑部,专门负责单机游戏资讯的编辑部二组,总共有四个人。作为一家本土游戏媒体,比较遗憾的是他们没有自己的海外办公室,很多世界上发生的游戏相关新闻,都没有办法第一时间获得资讯,派遣记者前往,对知名游戏人进行采访……大多数时候也是通过其他海外大媒体的报道才会得知。
现在这四个人力,分出去三个专门负责全天候搜索青鱼网络和《万物起源》在海外的相关动态,然后整理报道。
“《万物起源》全球销量突破200万!”
“《万物起源》在Metacritic(一家囊括电影,电视,音乐,游戏等综合性评分网站)上媒体平均评分升至94分!玩家评分也有85分!”
“《万物起源》澳大利亚开售,5万套半天售罄!”
这样的最新消息信手拈来。
“瑞典团队准备用《万物起源》1:1还原整个斯德哥尔摩!”
“英国中学老师用《万物起源》给学生授课,游戏走进课堂!”
社会新闻也有。
哪怕是暂时没有搜到什么新鲜内容,全球网络上搜刮一些玩家制作的精美建筑,... -->>
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