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2009年2月,这个月世界范围内卖得最好的游戏依然是《万物起源》。
这个月并没有什么大作上市,最值得关注的也就是Relic开发,THQ发行的《战锤40K:战争黎明2》,卡普空的《街头霸王4》,史克威尔艾尼克斯的《星之海洋4:最后的希望》,还有巨硬大IP的《光环战争》。
只是格斗游戏终究小众,而无论星之海洋的日式RPG还是战争黎明2和光环战争的即时战略游戏,这个时候都已经在走下坡路了。
在Gamesales网站给出的2月全球游戏销量排行榜上,《万物起源》这个月又卖出去约317万套,累计销量527.3万,高居第一。
可怕的是完全看不到这款游戏的销量的下滑势头,热度持续上升几乎成了每个游戏玩家虽然可能没有玩过,但你一定听过的作品,在全球游戏社区和社交网络的讨论之中,它依然是话题制造大户。
尤其是在越来越多的MOD诞生,一些玩家自己租赁然后创建的服务器开始上线之后,现在每天活跃玩家数量就超过了300万。
这个数字把动视都乐坏了,当即决定继续追加广告投入,尽快让527.3万这个数字增长到1000万。
现在没有人会觉得这款游戏最终销量会低于1000万。
排在第二的依然是《侠盗猎车手4》,这个月又卖了175万套,累计销量达到1943万,即将突破2000万这个可怕的关卡。R星北方工作室(Rockstar North)老大,著名英国制作人本泽斯在接受Gamespot采访时透露新系列的《GTA5》已经开始投入制作,故事会发生在一个比《GTA4》更加广袤真实的城市之中,更丰富的主线和支线任务,更多的可交互内容,更多的细节。
也就这么点儿内容了,听起来也就是纯画饼的东西,但也足够让全世界的侠盗迷们终于有了下一个五年的盼头。
这个排行中间还插上了几款长线销售的任极乐Wii家庭娱乐游戏,然后才轮到《光环战争》和《战争黎明2》,显然不能让巨硬和THQ有多么满意。
对了,这个月还有一款小品级的游戏叫做《Flower》,登陆了索妮的PS3平台,没有实体版,只通过PSN平台下载销售,没有什么复杂的操作和游戏内容,很单纯地,玩家操纵微风吹动着一片花瓣不断前进,来到草原上与各种各样的花朵、花瓣相会,最后点亮草原上的各种色彩,让玩家产生在为生命播种的清新感受。
没有对话,也没有什么文字说明,流程极短,售价9.99美元,在北美引发了一阵下载狂潮,但受限于平台和地区,并没有挤进这个排行榜。
……
这个2月,在大洋彼岸的美国纽约,还有一家叫做Kickstarter网站成立了,这是一个众筹平台,专门为有创意的方案筹集资金,让他们可以实现自己的想法。
之所以提到这个平台,是因为美国东部时间2月21号,一个与游戏相关的方案在这个平台上线了。
这是这个平台第一个与游戏相关的众筹项目。
来自美国波特兰的三名游戏爱好者,他们在2005年就成立了一个叫做2 Player Productions(2PP)的制片工作室,专门拍摄电子游戏的制作过程,制作出纪录片
这三个小伙儿平时都有自己的工作,只有在确定项目之后才会抽出时间进行拍摄,他们这个制片工作室的目标是每年推出一部作品。
现在他们讲目标瞄向了《万物起源》和它的制作公司Fisoa。
在Kickstarter网站上,这个项目的主页面上,2PP工作室附上了一段20分钟的样片,主要素材自然是来自于游戏画面,目前全世界已经出现的不少玩家自创服务器中。这一段主要是描述了这个游戏的生态,在不同的服务器内,服务器拥有者可以自主定义这个世界的规则,添加的MOD,游戏的模式和玩法。
在美国,现在已经有500人这样量级的服务器开始出现,这些玩家们在服务器拥有着提供的环境中共同完成游戏目标,相互交流,建立了友谊,成为了朋友。
2PP工作室主要是对这样自由的游戏生态进行了一些自己的解读,颇有深度。
在项目说明上,他们这样写道:
“这部影片将第一次展示,一个游戏公司在它成立后一年半的时间内遭受的挑战和取得的成就。在去年年底我们遇见了《万物起源》这样的一款游戏,并且坚定地认为它将会取得巨大的成功。更准确一些的话,我们认为它会取得的成就是史无前列,无与伦比的。我们将分析这家中国游戏公司即将取得的成就,并且采访很多新闻记者,行业专家,游戏玩家,当然也包括这款游戏的开发公司Fisoa,和它的创造者Pasca。”
“你们的资助将会帮助我们前往中国和其他地方,让我们可以雇佣人手,制作特效,聘请原创配乐。”
“所有的资助者将会获得以下回报。”
从最低的14美元以下,将获得一份数码纪念品,记录过程博客的阅读密码;到50美元以下,获得DVD套装,数码音轨,名字出现在片尾感谢名单;
349美元就可以获得精美超大海报,上面会有限量版编号以及Pasca的亲笔签名……
2500美元以上,还包含《万物起源》仿真的游戏内的银斧头一把,以及其他诸多游戏周边小玩具。
最高到1万美元及以上,赞助者的名字将会被列入“执行制片人”的名单,还会被邀请来到中国,与Fisoa的游戏开发团队共渡美好的一天(食宿和机票自理)。
叶沉溪当时看到这个众筹项目的时候都有些愣,至于谁咋咋呼呼地跑进他办公室说“出大事儿了!”然后把网页给他看,大家自行脑补吧。
“他们有联系过我们吗?”叶沉溪问面前憋笑的陈小凡。
“还没有,西雅图,伦敦,首尔,黄浦,都还没有联系过……不过应该会的吧……”
那你们还真是什么回报都敢往上写啊,来青鱼网络参观一天,青鱼网络都还没联系。
Pasca亲笔签名,Pasca本人知道这件事情吗?
不过,相信对方很快就会跟青鱼网络进行联系,如果不是打算骗钱跑路的话。
而叶沉溪这边自然也没有拒绝的理由,这不仅是一件很酷的事情,对青鱼网络,对《万物起源》的粉丝们来说都是好事。
至少能够稍微从专业一些的角度去解读这款游戏,他其实本来自己也想和玩家们这样去聊聊的。
他也开通了推特,目前追随者数量有五万多,国内的微博也有三万多粉丝,毕竟微博刚起步,用户数量还没那么多。
只是这些人……关注游戏动态,版本更新……关注他这个人的动态,吃的啥,穿的啥,玩儿的啥,甚至关注他和夏青鱼之间的恋情,都比游戏深层次的探讨更热衷啊。
偶尔夏青鱼用他的账号发个自拍下... -->>
2009年2月,这个月世界范围内卖得最好的游戏依然是《万物起源》。
这个月并没有什么大作上市,最值得关注的也就是Relic开发,THQ发行的《战锤40K:战争黎明2》,卡普空的《街头霸王4》,史克威尔艾尼克斯的《星之海洋4:最后的希望》,还有巨硬大IP的《光环战争》。
只是格斗游戏终究小众,而无论星之海洋的日式RPG还是战争黎明2和光环战争的即时战略游戏,这个时候都已经在走下坡路了。
在Gamesales网站给出的2月全球游戏销量排行榜上,《万物起源》这个月又卖出去约317万套,累计销量527.3万,高居第一。
可怕的是完全看不到这款游戏的销量的下滑势头,热度持续上升几乎成了每个游戏玩家虽然可能没有玩过,但你一定听过的作品,在全球游戏社区和社交网络的讨论之中,它依然是话题制造大户。
尤其是在越来越多的MOD诞生,一些玩家自己租赁然后创建的服务器开始上线之后,现在每天活跃玩家数量就超过了300万。
这个数字把动视都乐坏了,当即决定继续追加广告投入,尽快让527.3万这个数字增长到1000万。
现在没有人会觉得这款游戏最终销量会低于1000万。
排在第二的依然是《侠盗猎车手4》,这个月又卖了175万套,累计销量达到1943万,即将突破2000万这个可怕的关卡。R星北方工作室(Rockstar North)老大,著名英国制作人本泽斯在接受Gamespot采访时透露新系列的《GTA5》已经开始投入制作,故事会发生在一个比《GTA4》更加广袤真实的城市之中,更丰富的主线和支线任务,更多的可交互内容,更多的细节。
也就这么点儿内容了,听起来也就是纯画饼的东西,但也足够让全世界的侠盗迷们终于有了下一个五年的盼头。
这个排行中间还插上了几款长线销售的任极乐Wii家庭娱乐游戏,然后才轮到《光环战争》和《战争黎明2》,显然不能让巨硬和THQ有多么满意。
对了,这个月还有一款小品级的游戏叫做《Flower》,登陆了索妮的PS3平台,没有实体版,只通过PSN平台下载销售,没有什么复杂的操作和游戏内容,很单纯地,玩家操纵微风吹动着一片花瓣不断前进,来到草原上与各种各样的花朵、花瓣相会,最后点亮草原上的各种色彩,让玩家产生在为生命播种的清新感受。
没有对话,也没有什么文字说明,流程极短,售价9.99美元,在北美引发了一阵下载狂潮,但受限于平台和地区,并没有挤进这个排行榜。
……
这个2月,在大洋彼岸的美国纽约,还有一家叫做Kickstarter网站成立了,这是一个众筹平台,专门为有创意的方案筹集资金,让他们可以实现自己的想法。
之所以提到这个平台,是因为美国东部时间2月21号,一个与游戏相关的方案在这个平台上线了。
这是这个平台第一个与游戏相关的众筹项目。
来自美国波特兰的三名游戏爱好者,他们在2005年就成立了一个叫做2 Player Productions(2PP)的制片工作室,专门拍摄电子游戏的制作过程,制作出纪录片
这三个小伙儿平时都有自己的工作,只有在确定项目之后才会抽出时间进行拍摄,他们这个制片工作室的目标是每年推出一部作品。
现在他们讲目标瞄向了《万物起源》和它的制作公司Fisoa。
在Kickstarter网站上,这个项目的主页面上,2PP工作室附上了一段20分钟的样片,主要素材自然是来自于游戏画面,目前全世界已经出现的不少玩家自创服务器中。这一段主要是描述了这个游戏的生态,在不同的服务器内,服务器拥有者可以自主定义这个世界的规则,添加的MOD,游戏的模式和玩法。
在美国,现在已经有500人这样量级的服务器开始出现,这些玩家们在服务器拥有着提供的环境中共同完成游戏目标,相互交流,建立了友谊,成为了朋友。
2PP工作室主要是对这样自由的游戏生态进行了一些自己的解读,颇有深度。
在项目说明上,他们这样写道:
“这部影片将第一次展示,一个游戏公司在它成立后一年半的时间内遭受的挑战和取得的成就。在去年年底我们遇见了《万物起源》这样的一款游戏,并且坚定地认为它将会取得巨大的成功。更准确一些的话,我们认为它会取得的成就是史无前列,无与伦比的。我们将分析这家中国游戏公司即将取得的成就,并且采访很多新闻记者,行业专家,游戏玩家,当然也包括这款游戏的开发公司Fisoa,和它的创造者Pasca。”
“你们的资助将会帮助我们前往中国和其他地方,让我们可以雇佣人手,制作特效,聘请原创配乐。”
“所有的资助者将会获得以下回报。”
从最低的14美元以下,将获得一份数码纪念品,记录过程博客的阅读密码;到50美元以下,获得DVD套装,数码音轨,名字出现在片尾感谢名单;
349美元就可以获得精美超大海报,上面会有限量版编号以及Pasca的亲笔签名……
2500美元以上,还包含《万物起源》仿真的游戏内的银斧头一把,以及其他诸多游戏周边小玩具。
最高到1万美元及以上,赞助者的名字将会被列入“执行制片人”的名单,还会被邀请来到中国,与Fisoa的游戏开发团队共渡美好的一天(食宿和机票自理)。
叶沉溪当时看到这个众筹项目的时候都有些愣,至于谁咋咋呼呼地跑进他办公室说“出大事儿了!”然后把网页给他看,大家自行脑补吧。
“他们有联系过我们吗?”叶沉溪问面前憋笑的陈小凡。
“还没有,西雅图,伦敦,首尔,黄浦,都还没有联系过……不过应该会的吧……”
那你们还真是什么回报都敢往上写啊,来青鱼网络参观一天,青鱼网络都还没联系。
Pasca亲笔签名,Pasca本人知道这件事情吗?
不过,相信对方很快就会跟青鱼网络进行联系,如果不是打算骗钱跑路的话。
而叶沉溪这边自然也没有拒绝的理由,这不仅是一件很酷的事情,对青鱼网络,对《万物起源》的粉丝们来说都是好事。
至少能够稍微从专业一些的角度去解读这款游戏,他其实本来自己也想和玩家们这样去聊聊的。
他也开通了推特,目前追随者数量有五万多,国内的微博也有三万多粉丝,毕竟微博刚起步,用户数量还没那么多。
只是这些人……关注游戏动态,版本更新……关注他这个人的动态,吃的啥,穿的啥,玩儿的啥,甚至关注他和夏青鱼之间的恋情,都比游戏深层次的探讨更热衷啊。
偶尔夏青鱼用他的账号发个自拍下... -->>
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