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是他们合作过的最优秀的第三方厂商。
但他其实也对青鱼网络没有采取数字版权管理(DRM)和电子许可管理(ELM)技术的决策颇有微词,也会问叶沉溪,为什么没有采取任何保护措施。
在他看来,如果采用了数字版权保护系统的话,《逍遥游》的销量现在至少应该也能有1800万往上了。
《年货召唤6》的最终销量他们预计会在2500万以上,《逍遥游》应该也能达到这个数字,并且可能还会超越,虽然但从游戏类型,现在RPG确实没有FPS吃香,但《逍遥游》口碑实在是太好了。
截止到目前为止,青鱼网络自己的统计和动视差不多,PC端《逍遥游》的非法下载次数已经超过了1200万次,简单一些算,这1200万人中就算是只有20%的玩家因为没有盗版可以下载而愿意花钱买游戏,这也是240万的新增销量。
1.44亿美元。
叶沉溪直接告诉他:“道森,不是我们不愿意采用DRM,而是现在的DRM技术,压根儿就没用。”
“当然是有用的。”道森说:“我们并不在意最终游戏会不会被破解,当然这一点是肯定的,《逍遥游》最终一定会被破解的,但是,我们需要尽可能地保证游戏热销的至少头一个月不会被破解就满足了啊。”
“确实,道森,头一个月很重要,但也有更重要的东西。”
叶沉溪如是说。
DRM技术是一种泛称,指所有用来保护数字内容,包括音乐,电子书,视频,游戏这些版权的技术。从最简单的输入激活码,到后来的联网激活验证这些都是,甚至《暗黑破坏神3》的Always-Online(永久在线)都是。
而有些技术是用来保护DRM系统不被破解的,比如臭名昭著的starforce,还有后来的D加密Denuvo。
关于Starforce早前有很多游戏都使用这个系统,中国的玩家们最熟悉的恐怕就是07年的《仙剑奇侠传4》。
联网激活因为服务器卡,迟迟无法激活成功进入游戏……Starforce需要经常性地读取光驱,以防止有人在光驱上做手脚,有些玩家用了一年多还好好的光驱,刚装上正版的《仙剑奇侠传4》,ber~~~~~坏掉了。
而且因为是玩家自己使用了损害光驱的软件,属于人为操作,没办法免费保修。
这还是个不折不扣的流氓软件,比什么3721之类的流氓多了。它属于直接获取Ring0级别(最高级别)权限,更改系统设置(很多病毒就是这么做的),无论你是否在进行游戏,永远监控着你的电脑;它会绕过Windows防护机制修改系统设置,永久性地,无法修复;还会收集用户私人资料传回他们公司。
这些曾让正版玩家们怨声载道。
像后来美国就已经明确禁止使用这个软件了。
今年3月份,《刺客信仰2》PC版全球上市,在三大数字平台上,包括育璧自家的UPLAY、steem以及FG平台上,都要求全程联网。
因为青鱼网络的坚持,育璧放弃了FG特供版上附带自动安装UPLAY的功能,代价是青鱼网络也做出了让步,对于这款游戏他们仅抽成20%。
而全程联网功能,这让很多玩家痛不欲生。育璧的服务器举世闻名,有玩家曾经恶搞过,FG的服务器是一个大厅里面全部布满了高性能的大块儿的机器的矩阵,充满了科技感;EA的服务器则是一块电路板,上面缠绕着无数根彩色的电缆;只有育璧是几块土豆通过电线连接起来……
因为每个土豆能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。适当的并联串联组合起来,通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,为其供电。
无论如何,育璧服务器的质量之差,即使是不玩育碧游戏的玩家们都知道,可谓声名远播。
在《刺客信仰2》中,很多玩家们就遭遇了突然服务器断开连接,然后……辛辛苦苦打了几十个小时的云存档,全没了……
“您可能是正版游戏的受害者!”这句著名的游戏梗,出处便是这儿了。
相对应的是很多盗版玩家们还搭建起了第三方的服务器,比育璧自己官方的游戏体验更好……
即使后来的D加密,Denuvo,也会有一定程度影响,因为那是一种将篡改检测模块很深入地放到了游戏各个地方,和游戏深度结合起来,让破解者比较头疼的做法,因为这些触发器太多了,不知道什么时候就会碰到,触发,然后崩溃。
虽然他们将触发器放到了虚拟机中,但反复地验证肯定也会一定程度消耗电脑性能,只是比起以前的SecuRom这些,已经大幅度降低了。
……
在叶沉溪看来,使用DRM技术是为了保护制造者,不使用则是为了方便玩家。
在游戏产业中,两者都是必须要存在的。如果两者能够很好地融合在一起,他当然不会排斥,甚至求之不得。
但目前而言,还没有办法,所以只能做出取舍。
PC端是一个开放的平台,这也不是一个专门玩游戏的平台,越是这样便越容易遭受破解。
《逍遥游》毫无疑问地,从上市那天,便已经加入到了0day俱乐部中(指上市当天即被破解)。
“目前的所有反破解技术都无法做到不影响玩家体验的前提,而且最终破解也并没有那么难,以现在的反盗版技术,以《逍遥游》的宣传规模,名气和受到各个破解组的关注度,1天?3天?最长1周时间我觉得已经是极限了。”
“越是这样的游戏,越能激发起破解组的斗志……”
视频会议中叶沉溪跟道森说:“这就是理由。”
他之所以抛弃DRM技术,是因为相信自己游戏的品质,也是青鱼网络家大业大经得起这样的折腾。《逍遥游》也让很多玩家们感受到了诚意,开发组的实力和游戏品质也得到了玩家们的认同。有一些玩家其实最初是玩的盗版,但是在通关了之后,又去购买了正版,收藏或者是再玩一遍,以表示对商家的支持。
这样的帖子,外网和国内都有不少,他也看到了,很是欣慰。
“道森,如果有一天出现了真正能够不影响游戏性能的反盗版技术,我们很乐意增加,价格不是问题。但目前而言,我们认为为玩家带来良好的游戏体验是最重要的。”
“青鱼网络一直是这么做的,从FG平台上线,从我们的第一款游戏,那是一款网页游戏,从很早之前便是如此。”
“我们又不是只卖这一款游戏,还有以后的那么多,将企业的品牌树立起来,赢得玩家们的口碑和心,这个才是重要的。”
道森还有些话想说,但又没有办法。
叶沉溪的思路和他们不同,或许真的是家大业大,任性吧,而且也没法反驳。
青鱼网络也不是那些小型的第三方开发商,必须按照他们的意思走。
“好吧……那我们总要有应对的方法吧,总不能任由玩家们去下载盗版。”道森说。
“还是要找盗版的源头,破解组。”
“那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”
是他们合作过的最优秀的第三方厂商。
但他其实也对青鱼网络没有采取数字版权管理(DRM)和电子许可管理(ELM)技术的决策颇有微词,也会问叶沉溪,为什么没有采取任何保护措施。
在他看来,如果采用了数字版权保护系统的话,《逍遥游》的销量现在至少应该也能有1800万往上了。
《年货召唤6》的最终销量他们预计会在2500万以上,《逍遥游》应该也能达到这个数字,并且可能还会超越,虽然但从游戏类型,现在RPG确实没有FPS吃香,但《逍遥游》口碑实在是太好了。
截止到目前为止,青鱼网络自己的统计和动视差不多,PC端《逍遥游》的非法下载次数已经超过了1200万次,简单一些算,这1200万人中就算是只有20%的玩家因为没有盗版可以下载而愿意花钱买游戏,这也是240万的新增销量。
1.44亿美元。
叶沉溪直接告诉他:“道森,不是我们不愿意采用DRM,而是现在的DRM技术,压根儿就没用。”
“当然是有用的。”道森说:“我们并不在意最终游戏会不会被破解,当然这一点是肯定的,《逍遥游》最终一定会被破解的,但是,我们需要尽可能地保证游戏热销的至少头一个月不会被破解就满足了啊。”
“确实,道森,头一个月很重要,但也有更重要的东西。”
叶沉溪如是说。
DRM技术是一种泛称,指所有用来保护数字内容,包括音乐,电子书,视频,游戏这些版权的技术。从最简单的输入激活码,到后来的联网激活验证这些都是,甚至《暗黑破坏神3》的Always-Online(永久在线)都是。
而有些技术是用来保护DRM系统不被破解的,比如臭名昭著的starforce,还有后来的D加密Denuvo。
关于Starforce早前有很多游戏都使用这个系统,中国的玩家们最熟悉的恐怕就是07年的《仙剑奇侠传4》。
联网激活因为服务器卡,迟迟无法激活成功进入游戏……Starforce需要经常性地读取光驱,以防止有人在光驱上做手脚,有些玩家用了一年多还好好的光驱,刚装上正版的《仙剑奇侠传4》,ber~~~~~坏掉了。
而且因为是玩家自己使用了损害光驱的软件,属于人为操作,没办法免费保修。
这还是个不折不扣的流氓软件,比什么3721之类的流氓多了。它属于直接获取Ring0级别(最高级别)权限,更改系统设置(很多病毒就是这么做的),无论你是否在进行游戏,永远监控着你的电脑;它会绕过Windows防护机制修改系统设置,永久性地,无法修复;还会收集用户私人资料传回他们公司。
这些曾让正版玩家们怨声载道。
像后来美国就已经明确禁止使用这个软件了。
今年3月份,《刺客信仰2》PC版全球上市,在三大数字平台上,包括育璧自家的UPLAY、steem以及FG平台上,都要求全程联网。
因为青鱼网络的坚持,育璧放弃了FG特供版上附带自动安装UPLAY的功能,代价是青鱼网络也做出了让步,对于这款游戏他们仅抽成20%。
而全程联网功能,这让很多玩家痛不欲生。育璧的服务器举世闻名,有玩家曾经恶搞过,FG的服务器是一个大厅里面全部布满了高性能的大块儿的机器的矩阵,充满了科技感;EA的服务器则是一块电路板,上面缠绕着无数根彩色的电缆;只有育璧是几块土豆通过电线连接起来……
因为每个土豆能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。适当的并联串联组合起来,通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,为其供电。
无论如何,育璧服务器的质量之差,即使是不玩育碧游戏的玩家们都知道,可谓声名远播。
在《刺客信仰2》中,很多玩家们就遭遇了突然服务器断开连接,然后……辛辛苦苦打了几十个小时的云存档,全没了……
“您可能是正版游戏的受害者!”这句著名的游戏梗,出处便是这儿了。
相对应的是很多盗版玩家们还搭建起了第三方的服务器,比育璧自己官方的游戏体验更好……
即使后来的D加密,Denuvo,也会有一定程度影响,因为那是一种将篡改检测模块很深入地放到了游戏各个地方,和游戏深度结合起来,让破解者比较头疼的做法,因为这些触发器太多了,不知道什么时候就会碰到,触发,然后崩溃。
虽然他们将触发器放到了虚拟机中,但反复地验证肯定也会一定程度消耗电脑性能,只是比起以前的SecuRom这些,已经大幅度降低了。
……
在叶沉溪看来,使用DRM技术是为了保护制造者,不使用则是为了方便玩家。
在游戏产业中,两者都是必须要存在的。如果两者能够很好地融合在一起,他当然不会排斥,甚至求之不得。
但目前而言,还没有办法,所以只能做出取舍。
PC端是一个开放的平台,这也不是一个专门玩游戏的平台,越是这样便越容易遭受破解。
《逍遥游》毫无疑问地,从上市那天,便已经加入到了0day俱乐部中(指上市当天即被破解)。
“目前的所有反破解技术都无法做到不影响玩家体验的前提,而且最终破解也并没有那么难,以现在的反盗版技术,以《逍遥游》的宣传规模,名气和受到各个破解组的关注度,1天?3天?最长1周时间我觉得已经是极限了。”
“越是这样的游戏,越能激发起破解组的斗志……”
视频会议中叶沉溪跟道森说:“这就是理由。”
他之所以抛弃DRM技术,是因为相信自己游戏的品质,也是青鱼网络家大业大经得起这样的折腾。《逍遥游》也让很多玩家们感受到了诚意,开发组的实力和游戏品质也得到了玩家们的认同。有一些玩家其实最初是玩的盗版,但是在通关了之后,又去购买了正版,收藏或者是再玩一遍,以表示对商家的支持。
这样的帖子,外网和国内都有不少,他也看到了,很是欣慰。
“道森,如果有一天出现了真正能够不影响游戏性能的反盗版技术,我们很乐意增加,价格不是问题。但目前而言,我们认为为玩家带来良好的游戏体验是最重要的。”
“青鱼网络一直是这么做的,从FG平台上线,从我们的第一款游戏,那是一款网页游戏,从很早之前便是如此。”
“我们又不是只卖这一款游戏,还有以后的那么多,将企业的品牌树立起来,赢得玩家们的口碑和心,这个才是重要的。”
道森还有些话想说,但又没有办法。
叶沉溪的思路和他们不同,或许真的是家大业大,任性吧,而且也没法反驳。
青鱼网络也不是那些小型的第三方开发商,必须按照他们的意思走。
“好吧……那我们总要有应对的方法吧,总不能任由玩家们去下载盗版。”道森说。
“还是要找盗版的源头,破解组。”
“那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”