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对两人的武器——斫山剑和赤涟弓, 修罗一直都不定期地进行各种改进,主要是修理以及更换更高级的材料, 以此一点点提升性能。因此,现在的斫山剑和赤涟弓都与最初有了相当出入, 早升级到不知第几版本了。由于更换材料不同于修理, 耐久有时候可能会不降反升,两人的武器耐久仍十分足够, 暂时无需更换武器。武器的研发本就是最难的一环, 在材料不充足的情况下, 一旦失败,造成的损失对当前来说或许会难以承担,修罗便不得不极力把握这其中的微妙平衡。
武器无疑是最重要的装备,这一方面修罗已算尽心尽力, 而他们三人另外的硬件设施,则都有些参差不齐。
三人当前的紫装, 大多数是副本和野图BOSS打来的,无咎和千里身上都还有着10级的紫装, 等级远远跟不上, 高质量装备的缺乏可想而知。
这次, 凭借着趣味赛兑换的紫品材料, 和先前积累下的大量绿品、蓝品材料, 加上无咎和千里孜孜不倦爆回来的各色装备,以及修罗花费金币收购的不少东西,针对三人最为薄弱的环节, 修罗依循早已积攒在心中的构想,再综合考虑各项因素,一下子为每个人打造出了近乎一整套全新的装备。
为无咎量身订造的新装备一共7件,原本的装备只保留了10级紫装红粉之坠,20级紫装水晶护腕,以及修罗亲手铸造的武器斫山剑。系统奖励的紫装那优异的数据,修罗目前还未有100%的信心能超越,在他研究出更好的制作方法之前,紫装仍有必要留下。
这一套7件的装备中,其一,十分注重装备之间的性能呼应、元素的相生相克问题,其二,在防御一项上,有意加强了无咎装备的魔防与魔抗。无咎没有堆一丁点魔力,这样一来,他的魔防魔抗弱得有点惨不忍睹,如若这一缺陷被对手发现并加以利用,那将显得很被动。自然,每个职业、每种风格都有自己的弱点,不可能有什么角色是完美的,那么,在不完美中,如何将自己的优势发挥到极致,将缺陷压缩到最小,无疑就是制胜关键点。
LDM里也有物魔双修甚至堆魔力不堆力量的近战——浩瀚盟的独孤求败就是一个例子。当时修罗的第一感觉是——好无赖啊!加了体质,生命和物防上升,加了魔力,魔攻和魔防魔抗上升,这是攻击防御两头都不误。
反观自己的队伍,一头钻的无咎物攻物防是没话说了,可是魔防魔抗就成为了短板。这个问题修罗琢磨了好一阵子,直至这次全面给无咎打造新装备,才豁然开朗。
他忽略了一个很重要的因素——力量所提升的负重!
这一点,在打造千里的装备时,对比就尤为突出。说真的,每次制作千里的装备都让修罗各种头疼,这丫实在难伺候啊!千里本来身板就弱,在装备上就不得不尽力弥补他防御上的不足。同时,千里对灵敏度要求又极高,于是在装备的效果和重量的两相平衡中,修罗是千挑万选,举步维艰。
做无咎的装备,就远远无需考虑那么多了。无咎的负重几乎是随便他爱怎么折腾怎么折腾,优先考虑装备性能就行——只要材料允许。如此一想,无咎这个角色的可塑性极大,别人穿不起的重甲,他可以穿,别人堆不起的防御,他可以堆。他想重点要什么效果,就要什么效果,换一套装备,就是不同的风格不同的打法。这,就是无咎独一无二的优势。
到了后期,物资相对不那么匮乏时,相信无咎的威力才能真正发挥出来。
不仅是无咎,大部分玩家都是如此。谁也不知道,那些现如今看起来不伦不类的角色,以后会成长到什么地步。
无咎将7件装备全部换上后,整个人都不同了,焕然一新的外观间接体现了数据的提升。总体来说,在寻求功效最大化的同时,修罗确保了无咎这套装备一定程度的灵活性,能不厚重的地方,都会尽量削减重量。
千里的装备则略少,包括上装、下装、背部、两件饰品,一共五件装备,保留了武器赤涟弓、27级紫装末路足音以及另外三件系统奖励的紫装。修罗自己是最少的,只有4件新装备,原因无他,上回梁祝之魂的首杀,修罗一下得到了4件紫装,硬件水平位居吾名之族第一。
三人的装备都相继更换,好物沉酒底,最后,修罗祭出了杀手锏。
又是一大把花花绿绿的箭,粗略一数,约有几十支。
这是各种元素、各种效果的特制箭,“除了圣元素,九种元素都齐了。”修罗自豪地说道。
“嘿,不错。”千里由衷称赞一声,接了过来。
“用完之后一定要捡回来!”修罗叮嘱。
“好好好。”千里连连应道。
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对两人的武器——斫山剑和赤涟弓, 修罗一直都不定期地进行各种改进,主要是修理以及更换更高级的材料, 以此一点点提升性能。因此,现在的斫山剑和赤涟弓都与最初有了相当出入, 早升级到不知第几版本了。由于更换材料不同于修理, 耐久有时候可能会不降反升,两人的武器耐久仍十分足够, 暂时无需更换武器。武器的研发本就是最难的一环, 在材料不充足的情况下, 一旦失败,造成的损失对当前来说或许会难以承担,修罗便不得不极力把握这其中的微妙平衡。
武器无疑是最重要的装备,这一方面修罗已算尽心尽力, 而他们三人另外的硬件设施,则都有些参差不齐。
三人当前的紫装, 大多数是副本和野图BOSS打来的,无咎和千里身上都还有着10级的紫装, 等级远远跟不上, 高质量装备的缺乏可想而知。
这次, 凭借着趣味赛兑换的紫品材料, 和先前积累下的大量绿品、蓝品材料, 加上无咎和千里孜孜不倦爆回来的各色装备,以及修罗花费金币收购的不少东西,针对三人最为薄弱的环节, 修罗依循早已积攒在心中的构想,再综合考虑各项因素,一下子为每个人打造出了近乎一整套全新的装备。
为无咎量身订造的新装备一共7件,原本的装备只保留了10级紫装红粉之坠,20级紫装水晶护腕,以及修罗亲手铸造的武器斫山剑。系统奖励的紫装那优异的数据,修罗目前还未有100%的信心能超越,在他研究出更好的制作方法之前,紫装仍有必要留下。
这一套7件的装备中,其一,十分注重装备之间的性能呼应、元素的相生相克问题,其二,在防御一项上,有意加强了无咎装备的魔防与魔抗。无咎没有堆一丁点魔力,这样一来,他的魔防魔抗弱得有点惨不忍睹,如若这一缺陷被对手发现并加以利用,那将显得很被动。自然,每个职业、每种风格都有自己的弱点,不可能有什么角色是完美的,那么,在不完美中,如何将自己的优势发挥到极致,将缺陷压缩到最小,无疑就是制胜关键点。
LDM里也有物魔双修甚至堆魔力不堆力量的近战——浩瀚盟的独孤求败就是一个例子。当时修罗的第一感觉是——好无赖啊!加了体质,生命和物防上升,加了魔力,魔攻和魔防魔抗上升,这是攻击防御两头都不误。
反观自己的队伍,一头钻的无咎物攻物防是没话说了,可是魔防魔抗就成为了短板。这个问题修罗琢磨了好一阵子,直至这次全面给无咎打造新装备,才豁然开朗。
他忽略了一个很重要的因素——力量所提升的负重!
这一点,在打造千里的装备时,对比就尤为突出。说真的,每次制作千里的装备都让修罗各种头疼,这丫实在难伺候啊!千里本来身板就弱,在装备上就不得不尽力弥补他防御上的不足。同时,千里对灵敏度要求又极高,于是在装备的效果和重量的两相平衡中,修罗是千挑万选,举步维艰。
做无咎的装备,就远远无需考虑那么多了。无咎的负重几乎是随便他爱怎么折腾怎么折腾,优先考虑装备性能就行——只要材料允许。如此一想,无咎这个角色的可塑性极大,别人穿不起的重甲,他可以穿,别人堆不起的防御,他可以堆。他想重点要什么效果,就要什么效果,换一套装备,就是不同的风格不同的打法。这,就是无咎独一无二的优势。
到了后期,物资相对不那么匮乏时,相信无咎的威力才能真正发挥出来。
不仅是无咎,大部分玩家都是如此。谁也不知道,那些现如今看起来不伦不类的角色,以后会成长到什么地步。
无咎将7件装备全部换上后,整个人都不同了,焕然一新的外观间接体现了数据的提升。总体来说,在寻求功效最大化的同时,修罗确保了无咎这套装备一定程度的灵活性,能不厚重的地方,都会尽量削减重量。
千里的装备则略少,包括上装、下装、背部、两件饰品,一共五件装备,保留了武器赤涟弓、27级紫装末路足音以及另外三件系统奖励的紫装。修罗自己是最少的,只有4件新装备,原因无他,上回梁祝之魂的首杀,修罗一下得到了4件紫装,硬件水平位居吾名之族第一。
三人的装备都相继更换,好物沉酒底,最后,修罗祭出了杀手锏。
又是一大把花花绿绿的箭,粗略一数,约有几十支。
这是各种元素、各种效果的特制箭,“除了圣元素,九种元素都齐了。”修罗自豪地说道。
“嘿,不错。”千里由衷称赞一声,接了过来。
“用完之后一定要捡回来!”修罗叮嘱。
“好好好。”千里连连应道。
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