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红斑虎爪牙相仿,硬度也只比红斑虎爪牙强一点点,也没必要重新设计尺寸,直接按照之前的建模打印一柄。

    一柄也就够了,多了也是浪费空间。

    另外陆维在剑刃上涂上一层蛇毒,当然这么做有些卑鄙,但这里是游戏,卑鄙也算是游戏的一种策略。

    .

    接下来,重新打印护甲。

    考虑到蛇骨质地与红斑虎爪牙质地相仿,加上之前的黄金藤还在,因此护甲的基本建模还能继续沿用下来,只要把虎骨换成蛇骨,虎皮换成蛇皮就行了。

    除此之外,陆维准备利用巨蟒的小腿骨,将护甲外层重新设计一下,能做到更有效的抵挡物理攻击。

    有两点设计——

    [外层防突刺与斩击]:最外层采用光滑的波浪设计,再往里再用多种材料波浪组合,无论是遇到突刺还是斩击,护甲外层直接使突刺/斩击向侧面滑动,而内层通过多种材料的强弱密度分布,更一步改变突刺/斩击的方向,最终“撇”出去……

    [内层防盾击]:护甲一体化设计,胸背内层增加空气层,被盾击时护甲外层瞬间凹陷,内层形变波及周围,将盾击之力最终卸在了护甲背面,造成背面的外向形变。举个例子,譬如敌人一炮轰向胸口,却炸开了护甲背面……

    陆维将这两点设计称之为——

    [波动防护]。

    就这样,一套崭新的蛇骨护甲成形了,陆维心满意足,给新的护甲起了个响亮的名字:

    [波动护甲]。

    .

    最后,陆维开始着手打印梦寐以求的[弓箭]。

    这里有必要提醒一下,传统的弓箭对陆维来说,其实并没有什么卵用。

    因为就算弓箭本身再牛逼,若是射箭的人射术辣鸡,那么一人已弓恐怕连麻雀都不是对手。

    陆维是科学家,不是运动员,从未练习过射箭,未来也不会练习射箭,显然他有更值得去努力的地方。

    因此,以陆维的渣操作,冷兵器的[远程定点打击]是没戏了,但他也并不在意,无法定点打击,那就直接——

    AOE!

    AOE即大范围群攻技能,意思就是,一支箭射不中你,老子直接下箭雨,特么淹也淹死你!

    俗话说,没有什么怪是一场[箭雨]杀不死的,如果有,那就两场。

    箭雨带来的物理杀伤倒还是其次,更重要的是,通过箭矢内部的蛇毒注入,可以直接毒杀对手,或使对手身体麻痹后直接拿剑去砍。

    基于这一指导思想,陆维开始了惊天动地的大设计。

    .

    [-输入-]

    八足狂蟒的小腿骨,蛇皮,蛇骨,蛇毒,石头……

    [-建模-]

    可以发射一场箭雨的弓?

    陆维也曾在影视剧中见过一弓三箭的场面,是毫无疑问艺术夸张,至于一弓射出一阵箭雨?

    不存在的。

    连射是个好办法,但陆维只是凡人一个,在战斗中未必有可以连续拉弓的力量,而且连射出的箭雨也比较容易躲避,算不上真正的AOE。

    陆维的想法很简单,也很蠢笨——

    一次性射出一捆箭杆,在半空发散成箭雨!

    好吧。

    一捆箭杆变箭雨不是问题。

    问题是:

    1、如何稳定发射一捆箭杆?

    2、陆维又如何拥有射出一捆箭杆的拉弓力量?

    ————————————

    预告:第0009章,三维伞弓

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