笔趣阁 www.biquge3.cc,英雄联盟之抗韩先锋无错无删减全文免费阅读!
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“额、这、这、这究竟是怎么回事?妖姬的锁链为什么会变得那么长?他的锁链不是只要脱离了一定范围就会自动解开的吗?为什么会一直跟着EZ甚至都跟到了中路水晶那!”
娃娃在此时真的是错愕万分,简直就是不敢相信自己的眼睛,直接就下意识的替几乎是所有电脑屏幕前的观众们给问了出来。
“我想,这可能是跟上一次TAN单杀有中亚的姿态类似吧,那次就是因为TAN的手速过快,导致释放技能的速度已经超过了技能特效的显现速度,所以才会使得在二段W回身之后,技能特效才随之而出,并且在最后秒杀了姿态,那么这一次会不会也是这个原因呢?”
小米此时却是猛然间就联系到了之前TAN单杀姿态的那一幕,同样也是这般类似的情况,只不是这次的距离却是更长,并且屏幕上横亘的锁链更加骇人了而已!
“你的意思是说,TAN在冲上高地的那不到1秒钟的时间里,不光是将所有技能在一瞬间就直接打完,还因为二段W回身的速度过快,导致最后命中的E技能在他W回身以后这才显现了出来?这么说来的话倒是也能够解释清楚了,但是这距离未免也有些太长了吧,几乎是从高地塔下直接就延伸到了中路水晶那么长,那么按理来说这根锁链应该是早就断了才对啊。”
此时娃娃在听到小米说到这时也是直接就恍然大悟,不过随后他又顿生疑虑,毕竟妖姬锁链的缠绕范围是有距离限制的啊,而以刚刚妖姬展现出的那根奇迹之链的长度来说,应该早特么就断了啊!
“不对不对,是你刚才没仔细看清楚,其实妖姬的锁链并不是依靠着第二段的伤害锁死EZ的,而是靠着第一段锁链的伤害,在链接到EZ的瞬间,就已经是将小孩给带走了啊!”
到底是女人,小米的观察力显然是要更加细致一些,她很清楚的看到了之前锁死EZ的锁链,并不是触发了第二段伤害,毕竟妖姬冲上高地的时间都还没能有一秒钟呢,又何况想要触发第二段伤害,还必须使用着锁链缠绕目标长达1.5秒钟呢。
“啊!原来是这样啊!哇!那这TAN的手速未免也太快了吧?竟是赶在了E技能的技能特效出来之前,就已经是使用二段W回身到了高地塔下,而此时已经被系统判定为技能生效的E技能,其实已经是链接到EZ的身上了,只是由于技能的视觉特效与实际命中有那么零点几秒的延迟而已,所以尽管EZ交出了E技能往后撤退,但依然还是被妖姬的锁链直接就给锁死了!!”
娃娃此时才算是彻底明白了刚刚发生那一幕奇迹之链的根本原因究竟是什么,原来都是因为TAN的手速过快,导致技能的视觉特效都还没能显现出来的时候,就已经是使用二段W回身了,再加上EZ也是反应极快的使用了E技能后撤,这才直接就造成了这一奇迹之链的诞生!
而关于技能的视觉特效这一点,想必每一位玩过英雄联盟的玩家都能够切身体会到,那就是每当英雄在释放技能时,按照拳头公司的英雄模型,最先显现的那肯定就是英雄的施法动作了,随后便是技能的音效,最后才是技能的视觉特效。
这也就是很多玩家在玩游戏时碰到的比较常见的一幕,那就是每当自己在跟势均力敌的敌人血拼时,明明我已经提前干死他了,但是他死后还是释放出了技能或者是平砍紧接着把我也给换了。
那么发生这一幕的原因就在于,在英雄的施法动作(也就是俗称的施法前摇)完成时,哪怕音效和视觉特效都还没能显现出来,但系统都会自动判定这个技能已经生效,因此哪怕你释放技能的英雄死亡了,你之前释放的技能也都还是能够随后而出,打出之前的伤害和效果。
并且由于技能的施法动作,和音效以及特效之间相... -->>
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“额、这、这、这究竟是怎么回事?妖姬的锁链为什么会变得那么长?他的锁链不是只要脱离了一定范围就会自动解开的吗?为什么会一直跟着EZ甚至都跟到了中路水晶那!”
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“我想,这可能是跟上一次TAN单杀有中亚的姿态类似吧,那次就是因为TAN的手速过快,导致释放技能的速度已经超过了技能特效的显现速度,所以才会使得在二段W回身之后,技能特效才随之而出,并且在最后秒杀了姿态,那么这一次会不会也是这个原因呢?”
小米此时却是猛然间就联系到了之前TAN单杀姿态的那一幕,同样也是这般类似的情况,只不是这次的距离却是更长,并且屏幕上横亘的锁链更加骇人了而已!
“你的意思是说,TAN在冲上高地的那不到1秒钟的时间里,不光是将所有技能在一瞬间就直接打完,还因为二段W回身的速度过快,导致最后命中的E技能在他W回身以后这才显现了出来?这么说来的话倒是也能够解释清楚了,但是这距离未免也有些太长了吧,几乎是从高地塔下直接就延伸到了中路水晶那么长,那么按理来说这根锁链应该是早就断了才对啊。”
此时娃娃在听到小米说到这时也是直接就恍然大悟,不过随后他又顿生疑虑,毕竟妖姬锁链的缠绕范围是有距离限制的啊,而以刚刚妖姬展现出的那根奇迹之链的长度来说,应该早特么就断了啊!
“不对不对,是你刚才没仔细看清楚,其实妖姬的锁链并不是依靠着第二段的伤害锁死EZ的,而是靠着第一段锁链的伤害,在链接到EZ的瞬间,就已经是将小孩给带走了啊!”
到底是女人,小米的观察力显然是要更加细致一些,她很清楚的看到了之前锁死EZ的锁链,并不是触发了第二段伤害,毕竟妖姬冲上高地的时间都还没能有一秒钟呢,又何况想要触发第二段伤害,还必须使用着锁链缠绕目标长达1.5秒钟呢。
“啊!原来是这样啊!哇!那这TAN的手速未免也太快了吧?竟是赶在了E技能的技能特效出来之前,就已经是使用二段W回身到了高地塔下,而此时已经被系统判定为技能生效的E技能,其实已经是链接到EZ的身上了,只是由于技能的视觉特效与实际命中有那么零点几秒的延迟而已,所以尽管EZ交出了E技能往后撤退,但依然还是被妖姬的锁链直接就给锁死了!!”
娃娃此时才算是彻底明白了刚刚发生那一幕奇迹之链的根本原因究竟是什么,原来都是因为TAN的手速过快,导致技能的视觉特效都还没能显现出来的时候,就已经是使用二段W回身了,再加上EZ也是反应极快的使用了E技能后撤,这才直接就造成了这一奇迹之链的诞生!
而关于技能的视觉特效这一点,想必每一位玩过英雄联盟的玩家都能够切身体会到,那就是每当英雄在释放技能时,按照拳头公司的英雄模型,最先显现的那肯定就是英雄的施法动作了,随后便是技能的音效,最后才是技能的视觉特效。
这也就是很多玩家在玩游戏时碰到的比较常见的一幕,那就是每当自己在跟势均力敌的敌人血拼时,明明我已经提前干死他了,但是他死后还是释放出了技能或者是平砍紧接着把我也给换了。
那么发生这一幕的原因就在于,在英雄的施法动作(也就是俗称的施法前摇)完成时,哪怕音效和视觉特效都还没能显现出来,但系统都会自动判定这个技能已经生效,因此哪怕你释放技能的英雄死亡了,你之前释放的技能也都还是能够随后而出,打出之前的伤害和效果。
并且由于技能的施法动作,和音效以及特效之间相... -->>
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