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“我没玩过rts游戏,最早入坑的游戏就是g,但对我而言g实在太难了,而且我认为很多操作非常反人类,很不友好。《英雄联盟》的出现真的让我眼前一亮,玩法明确、教学详细、操作简单,我还是第一次体会到这种竞技类游戏的乐趣!”
“虽然刚开始的时候觉得这种明亮的画风有些奇怪,但很快我就意识到了,这种画风最大的作用在于让玩家的精神得到放松,这游戏跟g比起来,玩得一点都不累,nioba游戏是ltiplayer online battle arena的简称,翻译成中文是“多人在线战术竞技游戏”。
在陈陌的前世,ba游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型,但在平行世界中,这还是个完全陌生的说法。
其实,ba游戏的这个叫法并不科学,从字面意思上来看,“多人在线战术竞技游戏”这个概念实在太宽了,如果只是抠字眼的话,fps这种游戏类型也可以归结到这个概念里面去。
最初提出这个概念,其实只是《英雄联盟》为了“去dota化”的一种手段,因为在之前,所有ba游戏都被称为“类dota”游戏,这对于所有ba游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。
而且,相比于orpg、fps、rts这种游戏类型的叫法来说,“类dota”游戏也确实不是一个正规叫法。
所以才有了ba游戏的这个称谓。
抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈,这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。
虽然这个叫法不贴切也不严谨,但大家也确实想不到其他更合适的词汇来形容这种游戏类型了,总不成叫做“三路英雄推塔游戏”吧?
太没逼格了。
久而久之,喊得多了,ba游戏的概念也就深入人心了。
而陈陌推广这个叫法,除了要重新定义一种游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱头,给玩家们一种暗示。
“ba游戏是个新玩意,大家快来玩啊!”
一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。
就像3c,这个叫法其实比ba要科学多了,至少它告诉了你这游戏有三条路;还有《半神》称自己是arts。叫得很专业,然而并没有什么卵用,因为这些游戏不够火。
如果《英雄联盟》管自己叫“多人在线甩锅互喷坑爹游戏”的话,这个概念一样会火,然后普及到以后所有的类似游戏中去。
……
《英雄联盟》海外版上线后,同样以非常强劲的势头席卷了海外市场,首日登陆玩家突破50万,次日留存率达到了68%。
而且,各项数据还都在增长之中。
这个数据依旧华丽,这让ga和国内公司全都有些傻眼。
g的设计师拉曼·克莱夫一直认为,《英雄联盟》在华夏国内的超高留存率肯定是有什么猫腻的,因为这种游戏就和rts游戏一样,本身就有一定的操作门槛,高手吊打新手是很正常的事情,怎么可能有这么高的留存率?
但《英雄联盟》海外版上线之后,ga也不得不接受这个事实,那就是《英雄联盟》的留存数据是真实的,受欢迎程度也是真实的。
不只是在华夏国内,在整个的世界范围内,包括美服、欧服、韩服,《英雄联盟》都完成了对g的全面碾压!
而国内的游戏设计师们也非常惊讶,《英雄联盟》能在海外也取得这么好的成绩,让他们始料未及,毕竟国内游戏市场环境和国际游戏市场环境差异明显。
他们这才意识到,陈陌的目标恐怕不仅仅是打赢渠道之争,这次他是真的要搞个大新闻了!手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。
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最初提出这个概念,其实只是《英雄联盟》为了“去dota化”的一种手段,因为在之前,所有ba游戏都被称为“类dota”游戏,这对于所有ba游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。
而且,相比于orpg、fps、rts这种游戏类型的叫法来说,“类dota”游戏也确实不是一个正规叫法。
所以才有了ba游戏的这个称谓。
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而且,各项数据还都在增长之中。
这个数据依旧华丽,这让ga和国内公司全都有些傻眼。
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但《英雄联盟》海外版上线之后,ga也不得不接受这个事实,那就是《英雄联盟》的留存数据是真实的,受欢迎程度也是真实的。
不只是在华夏国内,在整个的世界范围内,包括美服、欧服、韩服,《英雄联盟》都完成了对g的全面碾压!
而国内的游戏设计师们也非常惊讶,《英雄联盟》能在海外也取得这么好的成绩,让他们始料未及,毕竟国内游戏市场环境和国际游戏市场环境差异明显。
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