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虽然现在出现的,只是一个白色称号。
但从称号描述,已经能搞清楚这个称号的计算规则。
陈彬以前对两块知识比较欠缺,一块是时装,一块是称号,但现在,他对称号已经有了一定的了解。
当然这个了解,是建立在丰厚的奖励上的,之前两个紫色称号,各奖励了大量的经验、银两,最重要的是还有一块六级精炼石,这才让陈彬对拿称号产生了兴趣。
朵朵拉头上那个紫色称号,如果能拿到,至少又是一块六级精炼石到手,说不定还能有稀有材料。
反正总是要打怪升级的,能多折腾出一块高级精炼石来,不要不是智商有问题?
“20级以上,持续不断,小怪,伤害,没有阵亡……”
陈彬挑出称号描述里的关键词,默默记了几遍。
左手轻轻按下几个键,右手轻微抖动,又是九道幻影分出来。
快捷键,编队,轻车熟路。
一个小怪刚近身,就在1.5秒内连中九刀要害攻击。
没有任何悬念地,小怪倒地。
迅速操作幻影连续做同一个动作,这是基础的影战法之一。
如果小怪的要害范围更大一点,可以齐攻而不需要渐次攻击的话,速度还能再快一些。
可惜,副本小怪的要害范围一般都挺小,需要精确操作每个幻影渐次击中同一点。
要害攻击,有大量的伤害加成。
所以,就算只是基础攻击,九个幻影一轮伤害过去也足够灭了。
副本小怪经验高,但不会刷新,为了做到称号描述里的“持续不断”这一条,零点就不得不一直往里面走,而不能退出副本重新进入。
从门口20级的小怪开始,越往里面走,怪物级别越来越高。
怪物级别高还不算。
区域仇恨也越来越大才麻烦。
经常打一只小怪会引到五六只,操作就会相对地复杂起来。
同样因为“持续不断”的要求,零点不可能去等小怪走来走去的时候,再找机会少引怪,引到多了只能靠走位闪避,尽量减少药品消耗。
“嗯,卡药,卡药……”陈彬经过上千只怪的练习,已经渐渐熟练了使用食物和药品的时机。
比如九转续命丸,能立即恢复3000点生命,但此时21级的零点总共只有2650点生命,在生命即将见底的时候,卡在小怪即将攻击到自己之前的0.15秒点下这个瞬回药,在系统判定的0.1秒时间里,第一波伤害将被抵消,瞬回药一滴都不会被浪费。
或许在别的玩家看来,这是没有意义的事,并不值得这样日复一日地去练习。
就算多那几百点血的恢复效果,又能怎么样?
但对于陈彬来说,哪怕是个位数的血量计算,也有可能是最后分出胜负的决定因素!
这样的练习很枯燥?
任何一个做过职业选手的人,都对枯燥这个词毫无感觉。
一个战队决定一个战术,可能会用一个星期去重复地练习,直到这个战术形成每个人的条件反射,一个技巧被开发出来,也许会用一个月、两个月去熟练,直到碰到了相似的情况,立刻就能将这个技巧用出来,而不需要在脑子里过一遍。
陈彬以前在接受记者采访的时候,回答过一个问题。
记者问,随着《剑战》越来越普及,游戏玩家里也有很多高手,你认为职业选手跟玩家高手的区别在哪里?
陈彬当时的回答是,区别在两... -->>
虽然现在出现的,只是一个白色称号。
但从称号描述,已经能搞清楚这个称号的计算规则。
陈彬以前对两块知识比较欠缺,一块是时装,一块是称号,但现在,他对称号已经有了一定的了解。
当然这个了解,是建立在丰厚的奖励上的,之前两个紫色称号,各奖励了大量的经验、银两,最重要的是还有一块六级精炼石,这才让陈彬对拿称号产生了兴趣。
朵朵拉头上那个紫色称号,如果能拿到,至少又是一块六级精炼石到手,说不定还能有稀有材料。
反正总是要打怪升级的,能多折腾出一块高级精炼石来,不要不是智商有问题?
“20级以上,持续不断,小怪,伤害,没有阵亡……”
陈彬挑出称号描述里的关键词,默默记了几遍。
左手轻轻按下几个键,右手轻微抖动,又是九道幻影分出来。
快捷键,编队,轻车熟路。
一个小怪刚近身,就在1.5秒内连中九刀要害攻击。
没有任何悬念地,小怪倒地。
迅速操作幻影连续做同一个动作,这是基础的影战法之一。
如果小怪的要害范围更大一点,可以齐攻而不需要渐次攻击的话,速度还能再快一些。
可惜,副本小怪的要害范围一般都挺小,需要精确操作每个幻影渐次击中同一点。
要害攻击,有大量的伤害加成。
所以,就算只是基础攻击,九个幻影一轮伤害过去也足够灭了。
副本小怪经验高,但不会刷新,为了做到称号描述里的“持续不断”这一条,零点就不得不一直往里面走,而不能退出副本重新进入。
从门口20级的小怪开始,越往里面走,怪物级别越来越高。
怪物级别高还不算。
区域仇恨也越来越大才麻烦。
经常打一只小怪会引到五六只,操作就会相对地复杂起来。
同样因为“持续不断”的要求,零点不可能去等小怪走来走去的时候,再找机会少引怪,引到多了只能靠走位闪避,尽量减少药品消耗。
“嗯,卡药,卡药……”陈彬经过上千只怪的练习,已经渐渐熟练了使用食物和药品的时机。
比如九转续命丸,能立即恢复3000点生命,但此时21级的零点总共只有2650点生命,在生命即将见底的时候,卡在小怪即将攻击到自己之前的0.15秒点下这个瞬回药,在系统判定的0.1秒时间里,第一波伤害将被抵消,瞬回药一滴都不会被浪费。
或许在别的玩家看来,这是没有意义的事,并不值得这样日复一日地去练习。
就算多那几百点血的恢复效果,又能怎么样?
但对于陈彬来说,哪怕是个位数的血量计算,也有可能是最后分出胜负的决定因素!
这样的练习很枯燥?
任何一个做过职业选手的人,都对枯燥这个词毫无感觉。
一个战队决定一个战术,可能会用一个星期去重复地练习,直到这个战术形成每个人的条件反射,一个技巧被开发出来,也许会用一个月、两个月去熟练,直到碰到了相似的情况,立刻就能将这个技巧用出来,而不需要在脑子里过一遍。
陈彬以前在接受记者采访的时候,回答过一个问题。
记者问,随着《剑战》越来越普及,游戏玩家里也有很多高手,你认为职业选手跟玩家高手的区别在哪里?
陈彬当时的回答是,区别在两... -->>
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