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笔趣阁 www.biquge3.cc,人生交换游戏无错无删减全文免费阅读!

    半自闭半摸鱼了一段时间,开马甲写完了一本短篇,回来了。

    首先是广告:

    新书已发,——我为拉普拉斯妖,一本异能+恋爱的文。

    简介:

    “皮埃尔-西蒙拉普拉斯提出过一种科学假设。”

    “已知,未来是现在的果,过去是现在的因,由因可以推算果,由果可以推算因。”

    “如果一个智者能知道某一刻所有的力与物件的位置,并能够对这些数据进行分析,那么对于这个智者来说,过去与未来没有一件事情是含糊的。”

    “智者为全知者,其名为拉普拉斯妖。”

    “——我为拉普拉斯妖。”

    运算能力超人,借助物理学、心理学等学科的公式,可以推演未来的主角,与异能者少女们的故事。

    算是一种不太新的新尝试。

    .

    然后是自白(自我狡辩)时间。

    新书刚发的时候,就有一些书友发现了,这是我没料到的事情。

    给仍愿意关注的书友说说近况,顺便也给自己理理近况。

    从大二开始写书,到人生交换游戏这本,中间偶尔波折,整体顺风顺水,不论是自己的创作能力,还是书的成绩,都在一路上升。

    这种情况久了,心气不免就高了。

    人生交换游戏实际上是恶女的框架,是职业技能提升+和美少女贴贴,这是恋爱日常题材最初的写法,也是最完备的写法。

    我无意于再写一本同样的框架的故事,同时,交换游戏的成绩基本到了这类书的天花板,于是开始救亡图存(bushi)。

    生存游戏是几乎放弃了恋爱日常写法的新想法,灵感来源于大逃杀电影和荒岛类电影;幽灵是吸纳了血族的异种族能力探索的设定;怪谈的框架学自女频的快穿题材,直接灵感来源于奇怪的先生们,风格也学习了女频;密室最初是看了迷雾之上有的想法,花大心思设定了每个副本的灵异规则和世界观。

    毫无疑问,这些都没有达成更上一层的期望。

    幽灵和怪谈可以说是题材设定上的缺陷,可生存游戏和密室不是。在业内,十以内的首v收订比被称作优秀,我没有一本收订比进入过十。

    密室是被寄以厚望的,最终成稿的细纲有九个副本,一万多字,我拿着素材本头秃了九个晚上。素材本上有两万字,我收集了将近一年。

    我料到它的初期成绩可能不太好,做好了心理准备。初期推荐pk差点儿落败,到后面慢慢涨上来,我以为好起来了,但我没想到的是,收订比依旧在十外面。题材越小众,收订比应该越高才是。

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