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是知道的,然而地底不比地表,想要从a到b,地表也许是1公里直达,而在地底,绕出几十公里很正常。
并且这已经是很给面子了,至少有的绕。干脆不通,你又能怎样?
对于普通人来说,已经是此路不通,也只有超凡力量加持下,把熔岩管腔的探索变的跟溶洞潜水一般,才有路可行。
两小时很快就过去了,最后一段路,凯恩是顶着能量防护,才寻了处洞穴栖身。
这处洞穴对于普通人来说根本就是烤炉,一共也没多大,没有其他通道,只有一个熔岩池为整个洞穴保温。
西西弗斯却可以依靠之前变身时收集到的种种火元素精华和要素,让这里的高温变得有益无害。
枯燥而缺乏奇迹的荒凉死地,这才是幽暗地域的常态写照。相较而言,费伦世界的幽暗地域显得太过魔幻了,当然这也与世界构造和魔潮水平有关。
元素变身的冷却时间结束后,凯恩控制西西弗斯再上征程。
在熔岩中游弋危险而又乏味,四周都是火红黏稠,滑动十分费力,并且这里也存在湍流、泥漩等天然陷阱。
因为有着泥石流的特征,更具黏着性,因此一旦误入,极难摆脱。顺势而为,或许会被直接吸入几千米深的区域,那基本意味着死亡,毕竟在那种深度,容身之所更难寻常,而失去元素变身所的元素亲和元素感应,即便有防护盾撑着,也是两眼一抹黑,很容易就会错过生机。
这也是为什么凯恩没有将探索工作彻底交付给阿巴瑟改造的黑暗德鲁伊的一个重要原因,它们无力冒险,探索方式太缓慢了。
实际上究其原因,还是因为诸神黎明的技术逼格较高。
铁血虫群做不到技术碾压,很多事就得老实操作。像寻找巢穴,诸神黎明是有传送法阵的,可凯恩不敢用,首先会打草惊蛇,其次这里边可能有陷阱。
14个小时的探索时间要说也不长,可加上元素变身两小时的限制,就意味着凯恩操控西西弗斯,在熔岩区域滞留了整整一周。
这一周要说有什么收获,就是肥了西西弗斯。
即便抛开神格带来的种种优越性,单以技术论,凯恩也堪称博学广知,且能触类旁通的超级多面手。
他结合实际,给西西弗斯规划了一条实力快速提升之路。
到了现在,西西弗斯已经成功兼职元素升腾者。
它是萨满的进阶职业,需要有10级的萨满基础,才能晋升。
所以现在元素升腾者虽然只有3级,论总职业等级却已跨过了30级门槛(进阶职业等级价值高),托瑞尔世界很多知名的半神、选民,也不过这个水平。这就是吃人流+技术挂带来的奇迹。
这奇迹最大的缺陷,就是并没有培养出与这躯体相匹配的灵魂。而哪怕是外来强魂,想要完成灵肉融合都会非常的难,多半也就烂在凯恩手中,当个另类化身或大玩具玩。
这也是超凡领域灵魂昂贵的根本原因之一。
躯壳虽好,一般超凡者却驾驭不了,而能驾驭的、就算有需要,也往往宁肯多费些心力、去打造更适合自己的,而不是贸然的接收现成品。
成就了元素升腾者的兼职,相当程度的解决了熔岩区域探索不便的问题,第八日,在非连续的探索了10个小时候,西西弗斯终于摆脱了熔岩中潜泳的痛苦,重新脚踏实地。
大自然的鬼斧神工,总是超乎人的想象。像眼前这个区域,因为有着跟休眠火山连通的风道,在具体地表100多公里的地下,居然有着这样的火山石溶洞区。
它就像一艘锚定的巨无霸潜艇,四面八方全都是熔岩海洋。而内部,仿佛是软胶泥地,很多地方熔岩宛如水洼般积成一滩滩,由于溶洞内部的高温而始终保持着艳亮的色泽。
看着很美,但实际上很残酷,普通人来这里,分分钟成肉干,想做叫花鸡都不成。
凯恩则对能找到这么一艘天然的熔岩潜艇感到十分满意。
他在内里迅速开启了空间门,而后魔索布莱城的工程团开到。
工程团会将这里打造成一艘以地热为动力,以压力锻造舰壳的熔岩巨舰,具体方案基本都是现成的,如今魔索布莱城已经有了施工能力,并不算吃力。
西西弗斯并未逗留,顺着风道继续探索寻路。
这次探索主要是向上爬,有的时候还得变身成小动物,才能通过那些扁平但又足够宽的裂隙。
为期三天的‘鼠路旅行’,除了获得一些地底独有的植物类神奇生物,其他方面乏善可陈。可以说根本就没有路,很多时候不仅需要钻缝隙、还要打洞前行。
这个阶段,德鲁伊的价值就充分的发挥了出来,阿尼玛格斯变形,有着对应式的变形限制,高手倒也能随意变身,但却无法摆脱样子货的尴尬。
德鲁伊的变身,虽然也有限制,却可以在变身后不但具备该类动物的能力,还能更上层楼,具备魔法生物的特征(一般来说,无论是自己变身,还是动物伙伴,都不可以以魔法生物为目标)。
而且,也只有世界法则为德鲁伊(自然信仰者)战职背书,德鲁伊才能较好的打破体型、体格的限制,恣意的变成远小于或远大于本体的动物。
魔索布莱城距离诸神黎明的巢穴,直线距离并不算远,凯恩却硬是走出了千山万水长征路的效果,才算找上门。
凯恩琢磨着,就冲我这份辛苦和谨慎,这次突袭,也应该是大胜吧?结果他在萨顿的邪恶巢穴,遭遇了预料之外的人。
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是知道的,然而地底不比地表,想要从a到b,地表也许是1公里直达,而在地底,绕出几十公里很正常。
并且这已经是很给面子了,至少有的绕。干脆不通,你又能怎样?
对于普通人来说,已经是此路不通,也只有超凡力量加持下,把熔岩管腔的探索变的跟溶洞潜水一般,才有路可行。
两小时很快就过去了,最后一段路,凯恩是顶着能量防护,才寻了处洞穴栖身。
这处洞穴对于普通人来说根本就是烤炉,一共也没多大,没有其他通道,只有一个熔岩池为整个洞穴保温。
西西弗斯却可以依靠之前变身时收集到的种种火元素精华和要素,让这里的高温变得有益无害。
枯燥而缺乏奇迹的荒凉死地,这才是幽暗地域的常态写照。相较而言,费伦世界的幽暗地域显得太过魔幻了,当然这也与世界构造和魔潮水平有关。
元素变身的冷却时间结束后,凯恩控制西西弗斯再上征程。
在熔岩中游弋危险而又乏味,四周都是火红黏稠,滑动十分费力,并且这里也存在湍流、泥漩等天然陷阱。
因为有着泥石流的特征,更具黏着性,因此一旦误入,极难摆脱。顺势而为,或许会被直接吸入几千米深的区域,那基本意味着死亡,毕竟在那种深度,容身之所更难寻常,而失去元素变身所的元素亲和元素感应,即便有防护盾撑着,也是两眼一抹黑,很容易就会错过生机。
这也是为什么凯恩没有将探索工作彻底交付给阿巴瑟改造的黑暗德鲁伊的一个重要原因,它们无力冒险,探索方式太缓慢了。
实际上究其原因,还是因为诸神黎明的技术逼格较高。
铁血虫群做不到技术碾压,很多事就得老实操作。像寻找巢穴,诸神黎明是有传送法阵的,可凯恩不敢用,首先会打草惊蛇,其次这里边可能有陷阱。
14个小时的探索时间要说也不长,可加上元素变身两小时的限制,就意味着凯恩操控西西弗斯,在熔岩区域滞留了整整一周。
这一周要说有什么收获,就是肥了西西弗斯。
即便抛开神格带来的种种优越性,单以技术论,凯恩也堪称博学广知,且能触类旁通的超级多面手。
他结合实际,给西西弗斯规划了一条实力快速提升之路。
到了现在,西西弗斯已经成功兼职元素升腾者。
它是萨满的进阶职业,需要有10级的萨满基础,才能晋升。
所以现在元素升腾者虽然只有3级,论总职业等级却已跨过了30级门槛(进阶职业等级价值高),托瑞尔世界很多知名的半神、选民,也不过这个水平。这就是吃人流+技术挂带来的奇迹。
这奇迹最大的缺陷,就是并没有培养出与这躯体相匹配的灵魂。而哪怕是外来强魂,想要完成灵肉融合都会非常的难,多半也就烂在凯恩手中,当个另类化身或大玩具玩。
这也是超凡领域灵魂昂贵的根本原因之一。
躯壳虽好,一般超凡者却驾驭不了,而能驾驭的、就算有需要,也往往宁肯多费些心力、去打造更适合自己的,而不是贸然的接收现成品。
成就了元素升腾者的兼职,相当程度的解决了熔岩区域探索不便的问题,第八日,在非连续的探索了10个小时候,西西弗斯终于摆脱了熔岩中潜泳的痛苦,重新脚踏实地。
大自然的鬼斧神工,总是超乎人的想象。像眼前这个区域,因为有着跟休眠火山连通的风道,在具体地表100多公里的地下,居然有着这样的火山石溶洞区。
它就像一艘锚定的巨无霸潜艇,四面八方全都是熔岩海洋。而内部,仿佛是软胶泥地,很多地方熔岩宛如水洼般积成一滩滩,由于溶洞内部的高温而始终保持着艳亮的色泽。
看着很美,但实际上很残酷,普通人来这里,分分钟成肉干,想做叫花鸡都不成。
凯恩则对能找到这么一艘天然的熔岩潜艇感到十分满意。
他在内里迅速开启了空间门,而后魔索布莱城的工程团开到。
工程团会将这里打造成一艘以地热为动力,以压力锻造舰壳的熔岩巨舰,具体方案基本都是现成的,如今魔索布莱城已经有了施工能力,并不算吃力。
西西弗斯并未逗留,顺着风道继续探索寻路。
这次探索主要是向上爬,有的时候还得变身成小动物,才能通过那些扁平但又足够宽的裂隙。
为期三天的‘鼠路旅行’,除了获得一些地底独有的植物类神奇生物,其他方面乏善可陈。可以说根本就没有路,很多时候不仅需要钻缝隙、还要打洞前行。
这个阶段,德鲁伊的价值就充分的发挥了出来,阿尼玛格斯变形,有着对应式的变形限制,高手倒也能随意变身,但却无法摆脱样子货的尴尬。
德鲁伊的变身,虽然也有限制,却可以在变身后不但具备该类动物的能力,还能更上层楼,具备魔法生物的特征(一般来说,无论是自己变身,还是动物伙伴,都不可以以魔法生物为目标)。
而且,也只有世界法则为德鲁伊(自然信仰者)战职背书,德鲁伊才能较好的打破体型、体格的限制,恣意的变成远小于或远大于本体的动物。
魔索布莱城距离诸神黎明的巢穴,直线距离并不算远,凯恩却硬是走出了千山万水长征路的效果,才算找上门。
凯恩琢磨着,就冲我这份辛苦和谨慎,这次突袭,也应该是大胜吧?结果他在萨顿的邪恶巢穴,遭遇了预料之外的人。
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