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而「命运石之门」厉害的地方在于,它不是一股脑地在开头将这个理论抛给你,而是玩家们随着凤凰院凶真的视角,在椎名真由理一次次的被杀中逐步得出这个结论,更加添加了解密的意味。
所以当我们随着凤凰院凶真的视角,历经了多少次见证椎名真由理的被杀,多少次回到过去,见证了打工战士写满了整页纸的“失败了”“失败了”“失败了”,牺牲了琉佳子想要变成女性的愿望,牺牲了菲利斯想要和父亲在一起的愿望,最后甚至牺牲了牧濑红莉栖的性命,才换回了椎名真由理的重生。
而在最后,在凶真癫狂地发表着胜利宣言和真由理的那句“没事了,小冈部可以为自己哭了”中,那种悲伤感,真的是难以言表。
然而牺牲并不能换取最终的胜利,这才是游戏剧本给出的牺牲结局所悲哀的地方。
牺牲真由理,导致世界被sern所掌控,伪乌托邦形成;牺牲牧濑红莉栖,由于时间机器的开发而引发军备竞赛,从而爆发了世界大战,导致大多数人类都死亡。
因此最后,凤凰院凶真开始寻找真正的「命运石之门」世界线,即椎名真由理以及牧濑红莉栖都存活的世界线。
而寻找的过程也颇耐人寻味,甚至还出现了“牧濑红莉栖死亡的世界线”里未来的冈部伦太郎对于过去的自己所做出的提醒。
“不改变牧濑红莉栖‘死亡’的过去而去拯救她。”,去“欺骗过去的自己”,“不改变过去的既成事实,去改变结果吧!”。
而这些又和当今的量子力学多多少少暗中吻合,如「薛定谔的猫」一般,观测者的主观映像和被观测者的客观状态仿佛有某种特殊的联系,两者并不是相互独立的。
而根据「命运石之门」中世界线收束理论的概括
「首先,收束是在已经完成某个重要的分歧点之后,为了达到必须的未来,才会发动。」
「其次,世界会阻碍一切影响结果的行为,这就是世界线的收束。身为“结果”的事件一定会发生。」
「再次,因果律决定收束的优先级。」
「最后,收束的表现形式不限,这是自然(神)的法则,一切法则内的触发事件都会干涉收束。」
在「命运石之门」这条世界线中,牧濑红莉栖「存活」的既定事实跟冈部伦太郎对其「死亡」的映像相矛盾,而在这里,前者的优先级是高于后者的。
而在冈部伦太郎对于牧濑红莉栖「死亡」的映像的这条世界线里,椎名真由理给予冈部伦太郎这个观测者的映像是「存活」。
这样就根据未来的冈部伦太郎的理论,现在的冈部伦太郎成功走进了椎名真由理以及牧濑红莉栖两人都存活的真正的「命运石之门」世界线。
当然,这只是根据gs这个游戏所做出的一系列解释,在现实世界里,「世界线收束理论」依然还无法被证明,亦无法被证伪。
而在姜煜现在所处的这个世界,还是平行宇宙的理论大行其道,「世界线收束理论」虽然也有人提出,但是人们对于它的关注并不高。
姜煜相信《命运石之门》作为一个硬科幻的游戏,就算是抛开了传统galga常见的元素——诸如后宫、猫女仆、伪娘、傲娇贫乳、大胸妹、朋友的女儿、肥宅(???)——一定也可以在如今仿佛陷入怪圈的游戏界如同惊雷炸响。
更何况披上这层外衣,当作一款galga推出,除了文字能够给予更多的说明、工作量更小(这才是主要的~)之外,更能够吸引那些平时根本不会关注这方面的信息的御宅族的关注。
而对于一些资深御宅族对于一款喜爱的作品的推广力度……安艺伦也表示有话要说。手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。
而「命运石之门」厉害的地方在于,它不是一股脑地在开头将这个理论抛给你,而是玩家们随着凤凰院凶真的视角,在椎名真由理一次次的被杀中逐步得出这个结论,更加添加了解密的意味。
所以当我们随着凤凰院凶真的视角,历经了多少次见证椎名真由理的被杀,多少次回到过去,见证了打工战士写满了整页纸的“失败了”“失败了”“失败了”,牺牲了琉佳子想要变成女性的愿望,牺牲了菲利斯想要和父亲在一起的愿望,最后甚至牺牲了牧濑红莉栖的性命,才换回了椎名真由理的重生。
而在最后,在凶真癫狂地发表着胜利宣言和真由理的那句“没事了,小冈部可以为自己哭了”中,那种悲伤感,真的是难以言表。
然而牺牲并不能换取最终的胜利,这才是游戏剧本给出的牺牲结局所悲哀的地方。
牺牲真由理,导致世界被sern所掌控,伪乌托邦形成;牺牲牧濑红莉栖,由于时间机器的开发而引发军备竞赛,从而爆发了世界大战,导致大多数人类都死亡。
因此最后,凤凰院凶真开始寻找真正的「命运石之门」世界线,即椎名真由理以及牧濑红莉栖都存活的世界线。
而寻找的过程也颇耐人寻味,甚至还出现了“牧濑红莉栖死亡的世界线”里未来的冈部伦太郎对于过去的自己所做出的提醒。
“不改变牧濑红莉栖‘死亡’的过去而去拯救她。”,去“欺骗过去的自己”,“不改变过去的既成事实,去改变结果吧!”。
而这些又和当今的量子力学多多少少暗中吻合,如「薛定谔的猫」一般,观测者的主观映像和被观测者的客观状态仿佛有某种特殊的联系,两者并不是相互独立的。
而根据「命运石之门」中世界线收束理论的概括
「首先,收束是在已经完成某个重要的分歧点之后,为了达到必须的未来,才会发动。」
「其次,世界会阻碍一切影响结果的行为,这就是世界线的收束。身为“结果”的事件一定会发生。」
「再次,因果律决定收束的优先级。」
「最后,收束的表现形式不限,这是自然(神)的法则,一切法则内的触发事件都会干涉收束。」
在「命运石之门」这条世界线中,牧濑红莉栖「存活」的既定事实跟冈部伦太郎对其「死亡」的映像相矛盾,而在这里,前者的优先级是高于后者的。
而在冈部伦太郎对于牧濑红莉栖「死亡」的映像的这条世界线里,椎名真由理给予冈部伦太郎这个观测者的映像是「存活」。
这样就根据未来的冈部伦太郎的理论,现在的冈部伦太郎成功走进了椎名真由理以及牧濑红莉栖两人都存活的真正的「命运石之门」世界线。
当然,这只是根据gs这个游戏所做出的一系列解释,在现实世界里,「世界线收束理论」依然还无法被证明,亦无法被证伪。
而在姜煜现在所处的这个世界,还是平行宇宙的理论大行其道,「世界线收束理论」虽然也有人提出,但是人们对于它的关注并不高。
姜煜相信《命运石之门》作为一个硬科幻的游戏,就算是抛开了传统galga常见的元素——诸如后宫、猫女仆、伪娘、傲娇贫乳、大胸妹、朋友的女儿、肥宅(???)——一定也可以在如今仿佛陷入怪圈的游戏界如同惊雷炸响。
更何况披上这层外衣,当作一款galga推出,除了文字能够给予更多的说明、工作量更小(这才是主要的~)之外,更能够吸引那些平时根本不会关注这方面的信息的御宅族的关注。
而对于一些资深御宅族对于一款喜爱的作品的推广力度……安艺伦也表示有话要说。手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。