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顾大善人这么善有善报的做生意,国内天鲲学习机销量蹿升到爆火,也就是顺理成章的了。得道者多助嘛。
这个数据,不仅激励着身在其内部的每一个高管和员工,也让同行紧张不已。
一衣带水之隔的曰本,任天堂社长山内溥对此也是非常关切的。
因为仅仅在内地市场投放后一个月,在六一假期之前,天鲲的学习机也开始杀向曰本市场了。滚雪球的势头,大有平推到底的威能。
最初几天,山内溥已经被最近两年多来、逐步稳住的局面所麻痹,并未觉得天鲲有多大威胁——在曰本市场,天鲲对任天堂的优势,只是发生在83年刚投放的时候、乃至后续的84年上半年。
不过从84年下半年开始,此后的整整两年,任天堂虽然在北美被顾骜杀得大败,但好歹保住了在曰本本土市场的优势。
原因也很简单,此前说过,主要是因为任天堂走上了体现与天鲲差异化的道路,放开了对第三方游戏开发者的内容审核,也不再收取第三方的渠道授权费。
这种情况下,曰本市场上的任天堂游戏,普遍暴力血腥尺度比天鲲的大得多,就算技术不咋滴,但好歹内容上能博眼球,噱头也更大。
所以84年下半年,任天堂就开始逐步扳平了在曰本市场的劣势,85年全年更是反超了天鲲。如今是86年年中,天鲲的新一代产品重回曰本之前,曰本市场上任天堂和天鲲两家的即时销量市场佔比,是七三开。
同时,天鲲不停进步的同时,任天堂也没閑着。
这些做游戏机的国际顶尖巨头,也都知道“六七年出一代主机、中间间隔三四年弄点小创新的升级版维持一下品牌热度”的节奏。
只不过任天堂的fc游戏机当年本来就比天鲲的家用机晚了半年多才上市,走的又是低端廉价定位路线,所以主机上暂时也没什么好创新的。
按照山内溥的节奏,今年任天堂要推出的,是一款掌上游戏机,名字都想好了,就叫game-boy,目标是取代掉天鲲家已经卖了4年多的老掉牙“play-box”掌机。
毫无疑问,任天堂想做的初代game-boy,是可以插卡带、换游戏玩的,相当于就是一个小型化了的家用机。跟原本历史上的game-boy初代产品,功能基本上是大同小异的,无非因为更仓促,所以分量、尺寸方面做得差了些,依然像砖头般沉重硕大。
不过至少从性能上来说,任天堂的新款掌机,比四年多前天鲲那种直接内置把游戏烧死在电路板上、只能玩玩“美国方块”和“贪吃蛇”的辣鸡要强不少。
毕竟四年的时间差,足够让配套科技进步不少了。
相比之下,天鲲娱乐倒是丝毫没有布局进一步的掌机,似乎是顾骜本身眼界不够,也可能是舒尔霍夫的决策失误。
天鲲高层普遍觉得目前的游戏电路小型化问题、耗电率问题和液晶屏性能都还解决不好,如今急于推出插卡带的掌上游戏机,性能表现不佳,不必着急推出。
还不如把老式的play-box掌机电路优化一下、与时俱进换一下更先进的元器件并且做好相容、耗电量降下来之后,也可以把机器做得更轻薄,把电池从四年前沉重的2号电池,换成如今相对较小的5号电池,续航力却能保证反而提升。
在掌机业务上,显然是天鲲跟任天堂走上了完全不同的道路。任天堂原本是落后方,所以他们急于谋求功能上的决定性重大突破。而天鲲一点都不着急,只想把现有功能做得更加轻薄灵巧耐用、用户体验更好。
山内溥觉得天鲲此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠着新掌机game-boy这个杀手锏,在今年内,就把天鲲品牌在曰本的生存空间压缩到极限。
至于学习机的威胁,他原本根本没放在眼里——那不就是一个为了中国消费者的虚伪心态而做的调整么?把游戏伪装成学习呵呵,对性能能有多大提升?
然而随着产品的投放,市场数据很快让山内溥大跌眼镜。
六一节过后半个月,京都的任天堂总部,山内溥陆陆续续收到了市场部门一串不太好的消息。
“社长,假期结束后第二周,大约75%原先预计会追加订货的经销商,都削减了fc的订货规模,其中半数以上更是完全没有追加订货。”
“为了儿童节假期旺季提前準备的库存,已经出现短期积压趋势。”
“东京那边传回来的消息,儿童节假期期间,秋叶原的天鲲学习机都卖疯了,直接开门一炮而红,光东京一地市场,儿童节期间天天日销过万。”
一堆噩耗,让山内溥有些猝不及防。
“这怎么可能?天鲲学习机并不是天鲲游戏机的换代产品,只是做了点学习功能的伪装、加了块键盘和一些打字、外语游戏。对游戏性本身的提升并不明显,怎么可能销量这么高?”
他忍不住质问上村雅之。
负责来彙报的上村雅之也只能硬着头皮解释:“具体一言难尽,总而言之,天鲲学习机加入了存档功能,您也是知道的。原本我们以为存储功能更多是为了学习方面的应用、便于存储学习数据。可现在看来,天鲲为配合这个存档功能而新开发的配套游戏,也非常热门。
目前最热的一款是名叫三国演义的,卖得非常好,在秋叶原各大会场还有公开演示和试玩,听说所有场子都挤满了。
还有一款叫战国英豪的,我们调查后发现,完全就是根据三国演义的模板,硬体完全没调整,只是调整了软体数据、美工图片,然后把历史背景换成了安土桃山时代的战国背景,我们软体部估计了一下,这款游戏的开发周期不会超过两个月。”
山内溥听得郁闷不已。他觉得这款新爆火游戏有点耳熟,不由得揉了揉太阳穴,仔细回忆了一下,质问道:
“我记得我们曰本国内,是有跟你描述的天鲲货同类的游戏的,只不过是电脑上的,顾骜难道是剽窃了我们曰本设计师的成果吗?”
上村雅之稍微思索了一下:“您说的是光荣公司的三国志和信长野望吧?那确实要比天鲲早两三年,也确实都是电脑上的游戏。
天鲲这次推出的东西,模式跟光荣公司的确实比较像,不过素材都是重新研发的。只能说是借鑒了玩法,但玩法本... -->>
顾大善人这么善有善报的做生意,国内天鲲学习机销量蹿升到爆火,也就是顺理成章的了。得道者多助嘛。
这个数据,不仅激励着身在其内部的每一个高管和员工,也让同行紧张不已。
一衣带水之隔的曰本,任天堂社长山内溥对此也是非常关切的。
因为仅仅在内地市场投放后一个月,在六一假期之前,天鲲的学习机也开始杀向曰本市场了。滚雪球的势头,大有平推到底的威能。
最初几天,山内溥已经被最近两年多来、逐步稳住的局面所麻痹,并未觉得天鲲有多大威胁——在曰本市场,天鲲对任天堂的优势,只是发生在83年刚投放的时候、乃至后续的84年上半年。
不过从84年下半年开始,此后的整整两年,任天堂虽然在北美被顾骜杀得大败,但好歹保住了在曰本本土市场的优势。
原因也很简单,此前说过,主要是因为任天堂走上了体现与天鲲差异化的道路,放开了对第三方游戏开发者的内容审核,也不再收取第三方的渠道授权费。
这种情况下,曰本市场上的任天堂游戏,普遍暴力血腥尺度比天鲲的大得多,就算技术不咋滴,但好歹内容上能博眼球,噱头也更大。
所以84年下半年,任天堂就开始逐步扳平了在曰本市场的劣势,85年全年更是反超了天鲲。如今是86年年中,天鲲的新一代产品重回曰本之前,曰本市场上任天堂和天鲲两家的即时销量市场佔比,是七三开。
同时,天鲲不停进步的同时,任天堂也没閑着。
这些做游戏机的国际顶尖巨头,也都知道“六七年出一代主机、中间间隔三四年弄点小创新的升级版维持一下品牌热度”的节奏。
只不过任天堂的fc游戏机当年本来就比天鲲的家用机晚了半年多才上市,走的又是低端廉价定位路线,所以主机上暂时也没什么好创新的。
按照山内溥的节奏,今年任天堂要推出的,是一款掌上游戏机,名字都想好了,就叫game-boy,目标是取代掉天鲲家已经卖了4年多的老掉牙“play-box”掌机。
毫无疑问,任天堂想做的初代game-boy,是可以插卡带、换游戏玩的,相当于就是一个小型化了的家用机。跟原本历史上的game-boy初代产品,功能基本上是大同小异的,无非因为更仓促,所以分量、尺寸方面做得差了些,依然像砖头般沉重硕大。
不过至少从性能上来说,任天堂的新款掌机,比四年多前天鲲那种直接内置把游戏烧死在电路板上、只能玩玩“美国方块”和“贪吃蛇”的辣鸡要强不少。
毕竟四年的时间差,足够让配套科技进步不少了。
相比之下,天鲲娱乐倒是丝毫没有布局进一步的掌机,似乎是顾骜本身眼界不够,也可能是舒尔霍夫的决策失误。
天鲲高层普遍觉得目前的游戏电路小型化问题、耗电率问题和液晶屏性能都还解决不好,如今急于推出插卡带的掌上游戏机,性能表现不佳,不必着急推出。
还不如把老式的play-box掌机电路优化一下、与时俱进换一下更先进的元器件并且做好相容、耗电量降下来之后,也可以把机器做得更轻薄,把电池从四年前沉重的2号电池,换成如今相对较小的5号电池,续航力却能保证反而提升。
在掌机业务上,显然是天鲲跟任天堂走上了完全不同的道路。任天堂原本是落后方,所以他们急于谋求功能上的决定性重大突破。而天鲲一点都不着急,只想把现有功能做得更加轻薄灵巧耐用、用户体验更好。
山内溥觉得天鲲此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠着新掌机game-boy这个杀手锏,在今年内,就把天鲲品牌在曰本的生存空间压缩到极限。
至于学习机的威胁,他原本根本没放在眼里——那不就是一个为了中国消费者的虚伪心态而做的调整么?把游戏伪装成学习呵呵,对性能能有多大提升?
然而随着产品的投放,市场数据很快让山内溥大跌眼镜。
六一节过后半个月,京都的任天堂总部,山内溥陆陆续续收到了市场部门一串不太好的消息。
“社长,假期结束后第二周,大约75%原先预计会追加订货的经销商,都削减了fc的订货规模,其中半数以上更是完全没有追加订货。”
“为了儿童节假期旺季提前準备的库存,已经出现短期积压趋势。”
“东京那边传回来的消息,儿童节假期期间,秋叶原的天鲲学习机都卖疯了,直接开门一炮而红,光东京一地市场,儿童节期间天天日销过万。”
一堆噩耗,让山内溥有些猝不及防。
“这怎么可能?天鲲学习机并不是天鲲游戏机的换代产品,只是做了点学习功能的伪装、加了块键盘和一些打字、外语游戏。对游戏性本身的提升并不明显,怎么可能销量这么高?”
他忍不住质问上村雅之。
负责来彙报的上村雅之也只能硬着头皮解释:“具体一言难尽,总而言之,天鲲学习机加入了存档功能,您也是知道的。原本我们以为存储功能更多是为了学习方面的应用、便于存储学习数据。可现在看来,天鲲为配合这个存档功能而新开发的配套游戏,也非常热门。
目前最热的一款是名叫三国演义的,卖得非常好,在秋叶原各大会场还有公开演示和试玩,听说所有场子都挤满了。
还有一款叫战国英豪的,我们调查后发现,完全就是根据三国演义的模板,硬体完全没调整,只是调整了软体数据、美工图片,然后把历史背景换成了安土桃山时代的战国背景,我们软体部估计了一下,这款游戏的开发周期不会超过两个月。”
山内溥听得郁闷不已。他觉得这款新爆火游戏有点耳熟,不由得揉了揉太阳穴,仔细回忆了一下,质问道:
“我记得我们曰本国内,是有跟你描述的天鲲货同类的游戏的,只不过是电脑上的,顾骜难道是剽窃了我们曰本设计师的成果吗?”
上村雅之稍微思索了一下:“您说的是光荣公司的三国志和信长野望吧?那确实要比天鲲早两三年,也确实都是电脑上的游戏。
天鲲这次推出的东西,模式跟光荣公司的确实比较像,不过素材都是重新研发的。只能说是借鑒了玩法,但玩法本... -->>
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