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明显知情的卡门走的太快,不给详细套话的机会。
自始至终在意副本背后秘密的就安一指,勇者无敌压根没考虑过这些,他在想是不是自己出钱分给安一指当做补偿,像找到买主之类的话纯属胡诌,他发信息单纯是想问问价钱。
勇者无敌不是离离原上草那种家里有权有势的二代,也不是安一指这种富好几代,他的家境很普通,游戏舱都是好朋友离离原上草送的,算上压岁钱和自己打零工的工资多少也算有点存款,不过一次拿出买下完美级装备的钱也很肉疼。
两个玩家各怀心事,副本剧情还要继续下去。
将四把魔王城之匙组合起来得到完整版的钥匙,四大天王打完了,主线任务也更新为击败魔王撒旦三世。在这个到处充满槽点的副本里最后一项任务便是去找魔王谈谈人生,但当他们打算顺着原路返回时却发现自己来时的通道已经被碎石堵死,不知道是剧本就这么设置的还是因为安一指召唤出的红莲魔龙动静太大造成的,故而另寻出路。
一番寻找之后,在第四层风元素之间的中央,也就是每一层放置喷泉装托盘的地方,他们找到了个向下的阶梯,别无选择的二人使出照明手段顺着阶梯前进。
当然,安一指还是做了一些必要的探路手段,暂且按下不表。
阶梯通往魔王城更深处的地下,两侧腐朽的牢笼出现在两个玩家眼前,看上去这里应该是魔王城的地牢。
牢笼里空无一人,只留下一些杂乱的稻草杆和貌似吃饭用的破盘子破碗,和一些有人生活过的痕迹——排泄物……
地下深处,本就相对密闭的环境,再加上排泄物的存在,可想而知那里面的味道如何。
两个玩家几乎是捏着鼻子前进的,太特么臭了。
这时候安一指分外怀念上个副本遇到的约翰,因为她会用过滤异味的‘空气过滤泡’。
除了味道让人难以忍受外,这里的环境也十分瘆人。
潮湿,阴冷,当光亮照到栏杆上时,影子扭曲的转动,就好像随时会跳出些极其可怕的怪物。
事实上直到两人穿过地牢区也没有怪物跑出来,仿佛只留下死一般的寂静。
勇者无敌松了一口气,关上牢房区大门与那可怕气味隔绝的的那一刻,他真心感叹着新鲜空气的重要性,而敏锐的安一指却感觉到了一丝不同寻常。
太安静了。
刚刚经过的牢房区里实在太安静了。
不说老鼠这种啮齿动物,连虫子都没有!
行径途中总有一种难以说清的压力,无法形容,让人非常不舒服。
离开牢房区,二人继续顺着通道前进,这一部分通道用了符文照明,惨白色的灯光非但没有驱散安一指心中的阴霾,反倒给了他一种山雨欲来的感觉。
经过转角,打开一扇厚实的木门,他们到了一个类似教堂的房间。
一排排木制长凳,最前面放着一个讲台,背靠讲台的是一扇充满哥特风格的彩色玻璃窗,照明采用了蜡烛,用吊灯挂在天花板上,摇曳的灯火不太明亮,房间里到处都是看不清的阴影。
“那边有个牌子”
安一指顺着勇者无敌的指示看过去,在房间的最右边有一处门洞,门洞边上挂着用显眼的白色颜料所写的木牌。
通往魔王成大厅。
竟然还是个错别字,旁边用小一号的字体写着‘懒得改了’
本来挺吓人的气氛被这块木牌毁的干干净净,压在两个玩家心头的抑郁感消失了不少。
“等等”
叫住正打算通过门洞的勇者无敌,安一指转过身来,扫视着教堂。
“勇者你去找找椅子那边有没有什么提示,注意小心点,我感觉这地方应该有个支线任务什么的”
“好,我去找找”
在勇者无敌眼里,安一指就是个攻略达人,他总能找到旁人找不到的线索。
其实每个熟读过玩家手册的人都知道,系统不会做无用的东西,每一个场景的生成都是经过严格计算的,即使是一块随意摆在墙角的石头也有增强视觉细节效果的目的。
一路上他们经过地牢区和眼前的教堂,系统没有任何提示,这说明该区域的关键点没有被触发,必须触发关键点的剧情,自然只可能是支线任务之类的东西了。
勇者无敌找的很认真,每一寸地方都仔细查看过,连长椅下面看不到的地方都用手摸过。处于对安一指信任,既然他说有支线任务,那就一定有。
而我们的主角安一指则呆在原地,不紧不慢的扫视着所有的事物,使魔海拉乖巧的呆在肩头,她知道主人正在思考,需要安静。
乍一看这个教堂里没有什么特别需要注意的地方,顶多就是简陋了些。可安一指总觉得哪里不太对,一时半会儿还说不上来。
“安哥,左边的椅子都看了,没有特别的提示”
不多时,勇者无敌便已经看完了左边那几排长椅。
“这里真的有支线任务?怎么看都是很普通的教堂,提示会不会在刚才的牢房那边?”
“确实很普通,但你别忘咱们现在在哪,魔王城下面有地牢很正常,有教堂存在本身就不正常”
勇者无... -->>
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自始至终在意副本背后秘密的就安一指,勇者无敌压根没考虑过这些,他在想是不是自己出钱分给安一指当做补偿,像找到买主之类的话纯属胡诌,他发信息单纯是想问问价钱。
勇者无敌不是离离原上草那种家里有权有势的二代,也不是安一指这种富好几代,他的家境很普通,游戏舱都是好朋友离离原上草送的,算上压岁钱和自己打零工的工资多少也算有点存款,不过一次拿出买下完美级装备的钱也很肉疼。
两个玩家各怀心事,副本剧情还要继续下去。
将四把魔王城之匙组合起来得到完整版的钥匙,四大天王打完了,主线任务也更新为击败魔王撒旦三世。在这个到处充满槽点的副本里最后一项任务便是去找魔王谈谈人生,但当他们打算顺着原路返回时却发现自己来时的通道已经被碎石堵死,不知道是剧本就这么设置的还是因为安一指召唤出的红莲魔龙动静太大造成的,故而另寻出路。
一番寻找之后,在第四层风元素之间的中央,也就是每一层放置喷泉装托盘的地方,他们找到了个向下的阶梯,别无选择的二人使出照明手段顺着阶梯前进。
当然,安一指还是做了一些必要的探路手段,暂且按下不表。
阶梯通往魔王城更深处的地下,两侧腐朽的牢笼出现在两个玩家眼前,看上去这里应该是魔王城的地牢。
牢笼里空无一人,只留下一些杂乱的稻草杆和貌似吃饭用的破盘子破碗,和一些有人生活过的痕迹——排泄物……
地下深处,本就相对密闭的环境,再加上排泄物的存在,可想而知那里面的味道如何。
两个玩家几乎是捏着鼻子前进的,太特么臭了。
这时候安一指分外怀念上个副本遇到的约翰,因为她会用过滤异味的‘空气过滤泡’。
除了味道让人难以忍受外,这里的环境也十分瘆人。
潮湿,阴冷,当光亮照到栏杆上时,影子扭曲的转动,就好像随时会跳出些极其可怕的怪物。
事实上直到两人穿过地牢区也没有怪物跑出来,仿佛只留下死一般的寂静。
勇者无敌松了一口气,关上牢房区大门与那可怕气味隔绝的的那一刻,他真心感叹着新鲜空气的重要性,而敏锐的安一指却感觉到了一丝不同寻常。
太安静了。
刚刚经过的牢房区里实在太安静了。
不说老鼠这种啮齿动物,连虫子都没有!
行径途中总有一种难以说清的压力,无法形容,让人非常不舒服。
离开牢房区,二人继续顺着通道前进,这一部分通道用了符文照明,惨白色的灯光非但没有驱散安一指心中的阴霾,反倒给了他一种山雨欲来的感觉。
经过转角,打开一扇厚实的木门,他们到了一个类似教堂的房间。
一排排木制长凳,最前面放着一个讲台,背靠讲台的是一扇充满哥特风格的彩色玻璃窗,照明采用了蜡烛,用吊灯挂在天花板上,摇曳的灯火不太明亮,房间里到处都是看不清的阴影。
“那边有个牌子”
安一指顺着勇者无敌的指示看过去,在房间的最右边有一处门洞,门洞边上挂着用显眼的白色颜料所写的木牌。
通往魔王成大厅。
竟然还是个错别字,旁边用小一号的字体写着‘懒得改了’
本来挺吓人的气氛被这块木牌毁的干干净净,压在两个玩家心头的抑郁感消失了不少。
“等等”
叫住正打算通过门洞的勇者无敌,安一指转过身来,扫视着教堂。
“勇者你去找找椅子那边有没有什么提示,注意小心点,我感觉这地方应该有个支线任务什么的”
“好,我去找找”
在勇者无敌眼里,安一指就是个攻略达人,他总能找到旁人找不到的线索。
其实每个熟读过玩家手册的人都知道,系统不会做无用的东西,每一个场景的生成都是经过严格计算的,即使是一块随意摆在墙角的石头也有增强视觉细节效果的目的。
一路上他们经过地牢区和眼前的教堂,系统没有任何提示,这说明该区域的关键点没有被触发,必须触发关键点的剧情,自然只可能是支线任务之类的东西了。
勇者无敌找的很认真,每一寸地方都仔细查看过,连长椅下面看不到的地方都用手摸过。处于对安一指信任,既然他说有支线任务,那就一定有。
而我们的主角安一指则呆在原地,不紧不慢的扫视着所有的事物,使魔海拉乖巧的呆在肩头,她知道主人正在思考,需要安静。
乍一看这个教堂里没有什么特别需要注意的地方,顶多就是简陋了些。可安一指总觉得哪里不太对,一时半会儿还说不上来。
“安哥,左边的椅子都看了,没有特别的提示”
不多时,勇者无敌便已经看完了左边那几排长椅。
“这里真的有支线任务?怎么看都是很普通的教堂,提示会不会在刚才的牢房那边?”
“确实很普通,但你别忘咱们现在在哪,魔王城下面有地牢很正常,有教堂存在本身就不正常”
勇者无... -->>
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