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意味着可以解开一项‘问号技能’。
第一个问号技能的解锁条件是两项副职升级到中级,李牧第一个中级技能是锻造,后来制作曲辕犁的时候,把木工技能升到了中级,开启了第一个问号技能——秘传(将秘法、配方、图纸等记录下来,作为秘籍传授他人。可自定义秘籍使用次数,可记录秘法等级低于当前技能等级)。
第二个问号技能的解锁条件是一项副职技能升到高级,如今已经近在眼前了。
李牧吃饱喝得,打算今天晚上就把制皮给搞了。看看这第二个问号技能,到底是个什么东西。
为了节省材料起见,李牧没有选择做貂儿。而是学习了初级皮革护甲套装的升级版,中级皮革护甲套装,中级制皮的所有配方中,这是最节省材料的了。
李牧还准备了三斤牛肉干,用来补充体力值的消耗,他已经想好了,今天晚上奔通宵干了,不升到高级,绝对不罢休!
万事俱备,李牧把工作室的门闩上,开始使用技能。
冲熟练度是枯燥的,一件中级皮革护腕能涨两到三点,一件中级皮革护肩能涨五点左右,一件中级皮革护胸也不到十点,一百多点,说多不多,说少也不少。直到公鸡打鸣的时候,李牧才终于做完了最后一个。而此时他已经做了二十套中级皮革护甲套装了。
李牧没有立刻唤出系统,他的体力值濒临红线,赶紧抓一块牛肉干塞到了嘴里,一大块牛肉干咽下去,体力值拉升到了红线以上,李牧才长出一口气,扶着桌子来到躺椅旁边,把自己丢进躺椅里面,闭上眼睛召唤出了系统。
如他所想一样,第二个问号技能已经解开了,后面又多了一个问号,显示的解锁条件是两个副职技能升到高级。李牧暂不去管它,打开了刚刚解开的第二个问号技能的技能阐述。技能叫做‘福袋’,描述也非常简单。
福袋打开福袋,可随机得到一件物品,物品可能是配方、造物、或者技能。.
我的妈耶!
怎么会是这个!
李牧的脸都吓绿了。难道这就是现世报吗?
这个‘福袋’系统,李牧再清楚不过了。因为这个系统的每一行代码,都是他熬夜加班敲出来了。
这是《大唐群侠传》中最大的深坑。
福袋,可以把它理解为‘随机箱子’。随机嘛,什么都有可能出现。这里的可能指的是,可能是极品,也可能是垃圾。但是对于一个以营利为目的的游戏来说,用脚指头都能想到,出现极品的几率能有多少。
副职系统造物,成千上万。极品百不存一,就算是几率都一样,能得到一个极品的几率,也在万分之一以下,何况李牧在调整代码的时候,把垃圾的几率调得只有极品几率的百分之一。
已经很坑了吧?
还有更坑的!
更坑的是,购买这个福袋,所需要的钱,是递增的。
假设第一个福袋需要一两银子,第二个福袋需要二两,第三个福袋需要四两,第四个福袋需要八两,以此类推。后面一个是前面一个的二倍。当然,出现极品的几率也会相应增大,却也只不过是杯水车薪而已。
李牧猝死之前,最后一个测试版本中。如果每天都买一个福袋,大概月底的时候,会必出一件蓝色装备,算是安慰奖。
有人会觉得,如果第一个福袋是一两银子,其实也没多少钱呀。
李牧想到了,他设定第一个福袋的价值随机。可能是一两,也可能是一百两,一千两。
如果不幸,第一个福袋是一千两,那么第二个就是两千,第三个就是四千……
虽然更贵的福袋,出现极品的几率也更大一点。但所谓的大,也不过是从百分之零点零几,便是百分之零点几罢了。连百分之一都不到,大这么点有什么意思?
这种东西设置在游戏里,思维正常的人,一般都不会去用。那么设置它的意义是什么呢?游戏里总有那么几个用来刺激消费的g账号就会出极品。弄出几把金色武器,然后运营宣传一下,一个服务器,总会有那么几个不信邪的。
一个这样的极品玩家相当于普通一百个,甚至一千个玩家的消费。
李牧当时把这个福袋系统,视为得意之作。
他万没想到,这个得意之作,今天落到了他自己身上。
意味着可以解开一项‘问号技能’。
第一个问号技能的解锁条件是两项副职升级到中级,李牧第一个中级技能是锻造,后来制作曲辕犁的时候,把木工技能升到了中级,开启了第一个问号技能——秘传(将秘法、配方、图纸等记录下来,作为秘籍传授他人。可自定义秘籍使用次数,可记录秘法等级低于当前技能等级)。
第二个问号技能的解锁条件是一项副职技能升到高级,如今已经近在眼前了。
李牧吃饱喝得,打算今天晚上就把制皮给搞了。看看这第二个问号技能,到底是个什么东西。
为了节省材料起见,李牧没有选择做貂儿。而是学习了初级皮革护甲套装的升级版,中级皮革护甲套装,中级制皮的所有配方中,这是最节省材料的了。
李牧还准备了三斤牛肉干,用来补充体力值的消耗,他已经想好了,今天晚上奔通宵干了,不升到高级,绝对不罢休!
万事俱备,李牧把工作室的门闩上,开始使用技能。
冲熟练度是枯燥的,一件中级皮革护腕能涨两到三点,一件中级皮革护肩能涨五点左右,一件中级皮革护胸也不到十点,一百多点,说多不多,说少也不少。直到公鸡打鸣的时候,李牧才终于做完了最后一个。而此时他已经做了二十套中级皮革护甲套装了。
李牧没有立刻唤出系统,他的体力值濒临红线,赶紧抓一块牛肉干塞到了嘴里,一大块牛肉干咽下去,体力值拉升到了红线以上,李牧才长出一口气,扶着桌子来到躺椅旁边,把自己丢进躺椅里面,闭上眼睛召唤出了系统。
如他所想一样,第二个问号技能已经解开了,后面又多了一个问号,显示的解锁条件是两个副职技能升到高级。李牧暂不去管它,打开了刚刚解开的第二个问号技能的技能阐述。技能叫做‘福袋’,描述也非常简单。
福袋打开福袋,可随机得到一件物品,物品可能是配方、造物、或者技能。.
我的妈耶!
怎么会是这个!
李牧的脸都吓绿了。难道这就是现世报吗?
这个‘福袋’系统,李牧再清楚不过了。因为这个系统的每一行代码,都是他熬夜加班敲出来了。
这是《大唐群侠传》中最大的深坑。
福袋,可以把它理解为‘随机箱子’。随机嘛,什么都有可能出现。这里的可能指的是,可能是极品,也可能是垃圾。但是对于一个以营利为目的的游戏来说,用脚指头都能想到,出现极品的几率能有多少。
副职系统造物,成千上万。极品百不存一,就算是几率都一样,能得到一个极品的几率,也在万分之一以下,何况李牧在调整代码的时候,把垃圾的几率调得只有极品几率的百分之一。
已经很坑了吧?
还有更坑的!
更坑的是,购买这个福袋,所需要的钱,是递增的。
假设第一个福袋需要一两银子,第二个福袋需要二两,第三个福袋需要四两,第四个福袋需要八两,以此类推。后面一个是前面一个的二倍。当然,出现极品的几率也会相应增大,却也只不过是杯水车薪而已。
李牧猝死之前,最后一个测试版本中。如果每天都买一个福袋,大概月底的时候,会必出一件蓝色装备,算是安慰奖。
有人会觉得,如果第一个福袋是一两银子,其实也没多少钱呀。
李牧想到了,他设定第一个福袋的价值随机。可能是一两,也可能是一百两,一千两。
如果不幸,第一个福袋是一千两,那么第二个就是两千,第三个就是四千……
虽然更贵的福袋,出现极品的几率也更大一点。但所谓的大,也不过是从百分之零点零几,便是百分之零点几罢了。连百分之一都不到,大这么点有什么意思?
这种东西设置在游戏里,思维正常的人,一般都不会去用。那么设置它的意义是什么呢?游戏里总有那么几个用来刺激消费的g账号就会出极品。弄出几把金色武器,然后运营宣传一下,一个服务器,总会有那么几个不信邪的。
一个这样的极品玩家相当于普通一百个,甚至一千个玩家的消费。
李牧当时把这个福袋系统,视为得意之作。
他万没想到,这个得意之作,今天落到了他自己身上。