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天龙八部》进入正式运营。

    运行一年多的时间,2003年末的游戏同时在线人数达到80w。

    并且采取了和《热血传奇》不一样的收费方式,不再收取点卡费用,反而在一些高阶道具上进行收费。

    这也是后来的网游运营的时候普遍采取的一种收费方式,用永久免费进行宣传,吸引大量玩家进入游戏。

    但是道具收费就使得rmb玩家和一般玩家在实力上产生了差距,通过这种差距刺激玩家充值消费的欲望。

    做游戏的要牢牢记住这句话“只要你充够了钱,你就能变得更强”。

    并且利用自己的游戏潜移默化地将这句话灌输到玩家的心中。

    就这样,趣游公司也就成为了乔含章上一世深恶痛绝的那种游戏公司。

    “用薪创造快乐,没钱玩你麻痹!”

    这是后世游戏圈一句极其知名的流行语,被大量游戏玩家奉为圭臬。

    前世的乔含章因为这句话的号召,在游戏中砸过不少钱。

    嗯,结果是,乔含章在游戏中的人物确实变强了,代价则是他吃了好几个月泡面。

    因为这种收费模式,《天龙八部》的营收数据也达到了6亿元。

    和年营收8亿元的《热血传奇》一起成为了趣游公司的两大支柱。

    徐波也因为《天龙八部》这款游戏的出色业绩,成为了游戏公司中仅次于张向东的二号人物。

    “徐波的那款《天龙八部》一年时间就拿出了成品,上线一年之后营收也不比《热血传奇》差多少。”

    “反而是我牵头的《九州》,本来说是两年时间正式运营,结果还要等到下个月才能公测。”

    张向东挠了挠头说道。

    “这款游戏是我让你精益求精的,你要是做得快了,我反而要收拾你了。”

    乔含章抿嘴一笑,张向东这是在变着法的向自己表功啊!

    “《九州》这款网游我们两年磨一剑,基于九州大世界的世界观开始制作游戏,从游戏背景、角色设计、种族关系都和《九州幻想》相辅相成。”

    “有《九州幻想》这本月发行量在70万以上的杂志作为后盾,我们团队的目标就是《九州》一上线就要一鸣惊人。打造一款国产网游的标杆之作。”

    张向东倒是信心满满,两年精雕细琢制作的游戏也应该有这份自信。

    “游戏运营工作走上正轨之后,公司就要着手把这款游戏推向大中华文化圈的游戏市场。”

    “日本和韩国两个市场是重中之重,这两个国家在东亚地区也是两个经济足够发达的。可以说除了大陆因为人口因素在游戏玩家数量上不差于他们之外,其他国家加起来都不见得有他们的玩家多。”

    “海外市场吗?乔总,咱们的步子会不会迈得太快了。”

    张向东听完了乔含章对于《九州》的经营计划之后,提出了他的疑问。

    一家成立不足三年的游戏公司就想着进入海外市场,是该说自己的老总志向高远,还是要说他有点好高骛远呢?

    “一点也不快,我相信《九州》有这个能力为我们开拓海外市场。”

    已经是2004年了,暴雪公司的《魔兽世界》应该已经制作得差不多了,2004年年底应该就会发行。

    《九州》必须抢在《魔兽世界》发行之前登陆大中华文化圈。

    趣游公司可没有暴雪公司十几年经营下来的粉丝基础,如果不能在《魔兽世界》之前抢占市场,《九州》有九成的可能会败下阵来。

    乔含章对于《九州》的定位,不仅仅是九州大世界这一幻想神话体系的重要组成部分。

    未来将会通过游戏、文学作品衍生出影视作品和周边,将九州这个大ip运作到极致。

    《九州》对于趣游公司还有另外一点十分重要的作用。它将会作为趣游公司的拳头产品,在海外的游戏市场上为公司打开局面。

    《天龙八部》的背景是借用了金镛的设定,本来以金老爷子的作品影响力,在东南亚以及日韩应该也会有一定市场。

    虽然《天龙八部》的质量可以算的上国内一流,但是到了海外市场,竞争力还是严重不足。

    在海外可能不会是《魔兽世界》的一合之敌。

    倒是《九州》这款历时两年制作完成的游戏,虽然比起《魔兽世界》的制作水平还有些许逊色,但是总体来说还是处于一条水平线上的两款游戏。

    这个时候先入为主十分重要,一款经典游戏对于玩家的黏性足以保证《九州》在海外市场立于不败之地。

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