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/> 玩变形金刚玩具是会上瘾的,同样的,研究这些可变身的变形金刚玩具,也同样是会上瘾的。
对于5名设计师来说,那种简单级别的拼凑变形金刚玩具,已经完全不能满足他们了。
在确认殷俊需要做中高端的可变素体变形金刚玩具之后,他们的全部精神,基本上都花在了这个上面。
好的设计师,通常都是好的绘画师,也是一个好的建筑师。
他们现在除了每天为产品零部件画图之外,还用各种塑料、胶泥等东西,来拼凑设想自己的变形金刚造型。
殷俊才几天时间没去,再进他们的办公室时,里面就摆放着大大小小数十个的玩偶。
虽然样式做得稀奇古怪的,但殷俊却是非常的高兴。
设计师如果是一板一眼的话,根本就没有前途。
就是要与众不同,就是要稀奇古怪,这样才代表着他们有用心的去研发。
古往今来,多少的发明创造是来源于普通人无法想象的天马行空的构想?
殷俊不去打扰他们的构思和想象,他拿着5人组制造出来的模型看,在它们之中寻找自己曾经见过的变形金刚玩具的模样儿。
很显然的,最简单的、最便宜的不能变形的玩具,是最先被创造出来的,它们最重要的只是造型和威风凛凛的外表,然后色彩绚丽一点,不显得那么的廉价,就已经足够。
售价才10-50美金的东西,你能奢求有多好的设计理念和用料?
呃……虽然这些的成本不过区区几美金而已,最便宜的甚至1美金都不到。
但这些钱却是殷俊该挣的。
这就是知识产权的价值!
因此这也是外国的科技公司在华国内地最头疼的事情,也是以后殷俊必然会面对的问题。
一些简单的变形模式,比如说拆卸之后再组装成为汽车机器人的模样儿的,他们也设计了出来,这个有点像是乐高玩具的拼凑模式,看上去有些好玩儿,但却仍旧不是变形金刚玩具的精髓所在。
那些最复杂的素体变形设计,5人组还在探索之中。
这事儿不能急,急也没办法做好。
但有了殷俊给他们提供的思路,以及他们多年做玩具的经验,高级版本的变形金刚素体可变形玩具,应该很快就能设计做出来。
除了他们之外,这边新抽调人手建立的增刊部门美工师和编剧们,也没有闲着。
早在10月份,《麒麟周刊》的销量彻底稳定下来之后,殷俊就抽调了4个美工师和2个编剧,开始做起了增刊。
第一部增刊是《生化危机》。
考虑到篇幅的问题,原本准备作为增刊的《生化危机》,直接就做成了单行本来上市。
太少了的话,看起来也没有多少意思,两个月一集的单行本发行出来,倒是能很快的吸引到粉丝。
如果不是《生化危机》太多血腥的内容,那倒是可以和《樱桃小丸子》一样,两周或者一个月刊登一期。
而现在的《生化危机》,也只能是贴上18的标识,上架售卖。
因为有了前面良好的单行本基础,《生化危机》一发行之后,立刻就受到了许多书迷们的欢迎。
但这个受欢迎,却也是分区域的。
日本和韩国,其实是有着非常浓厚的死亡文化的,对于僵尸、吸血鬼一类的题材,接受程度绝对不比欧美的人低。
故而日本和韩国的销量非常好,日本四天卖光了50万册,韩国5天卖掉了30万册,分列《生化危机》的销售榜单的一二位。
至于说港澳台、新加坡、东南亚区域,销量则是没有那么的好,加起来也不过堪堪40万册而已。
跟《生化危机》同一天销售的其它八本单行本,这是一口气冲160万册冲到了200万册的销量,两者差别非常的明显。
可殷俊一点也不担心。
《生化危机》是属于越看越有意思的书,而且这里面的设定非常有意思,有着特别死忠的粉丝群体,一旦口碑传播开去了,它的销量是绝对不用担心的。
前世光是日本这个市场,就让开发它的公司赚得盆满钵满的,毕竟日本又1.5亿人口,而且属于发达国家行列,这样的人口基数,早已足够支撑许多商品的销量。这也是为什么日本的手机市场可以和全球不一样,自己玩自己的的重要原因。
况且,《生化危机》的销售大头,还在欧美那边呢!
欧美的书迷们,对于亚洲的一些小温情的漫画书可能不怎么感兴趣,但对于《生化危机》这样的重口味故事,那可是情有独钟啊。
本来欧美书商就已经在和麒麟文化谈单行本的事情了,相信有了《生化危机》,要不了几天,他们那边的书商就会忍不住过来达成协议了。
只要《生化危机》在欧美开始了流行,过几年等到微软的indos系统出来,就是制作电脑游戏的时候。
再过三五年,《生化危机》的电视剧就能制作。
如此差不多90年前后,第一部的《生化危机》大电影也能开始拍摄上映了。
依照好莱坞三年一部大电影的规律,只要一开始把剧本做好,别只顾着做特效,把故事编好了,做到2020年都不是问题。
然后,殷俊也可以把《生化危机》做到自己的主题乐园里面,像是环球影城的《侏罗纪公园专区》、《蜘蛛侠专区》、《哈利波特专区》一样,这又是一个可以长久挣钱的好项目。
当然了,《生化危机》的赚钱能力,肯定不如《变形金刚》,但也绝对属于大好的优质资源,殷俊能在它身上赚超过20亿美金,是妥妥当当的。
如果殷俊没有追求的话,《生化危机》这一个项目就可以吃一辈子,就如同卢卡斯的太空歌剧《星球大战》一样。
想一想的话,80年就开始规划往后40年的事情,也只有殷俊才能做到吧!手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。
/> 玩变形金刚玩具是会上瘾的,同样的,研究这些可变身的变形金刚玩具,也同样是会上瘾的。
对于5名设计师来说,那种简单级别的拼凑变形金刚玩具,已经完全不能满足他们了。
在确认殷俊需要做中高端的可变素体变形金刚玩具之后,他们的全部精神,基本上都花在了这个上面。
好的设计师,通常都是好的绘画师,也是一个好的建筑师。
他们现在除了每天为产品零部件画图之外,还用各种塑料、胶泥等东西,来拼凑设想自己的变形金刚造型。
殷俊才几天时间没去,再进他们的办公室时,里面就摆放着大大小小数十个的玩偶。
虽然样式做得稀奇古怪的,但殷俊却是非常的高兴。
设计师如果是一板一眼的话,根本就没有前途。
就是要与众不同,就是要稀奇古怪,这样才代表着他们有用心的去研发。
古往今来,多少的发明创造是来源于普通人无法想象的天马行空的构想?
殷俊不去打扰他们的构思和想象,他拿着5人组制造出来的模型看,在它们之中寻找自己曾经见过的变形金刚玩具的模样儿。
很显然的,最简单的、最便宜的不能变形的玩具,是最先被创造出来的,它们最重要的只是造型和威风凛凛的外表,然后色彩绚丽一点,不显得那么的廉价,就已经足够。
售价才10-50美金的东西,你能奢求有多好的设计理念和用料?
呃……虽然这些的成本不过区区几美金而已,最便宜的甚至1美金都不到。
但这些钱却是殷俊该挣的。
这就是知识产权的价值!
因此这也是外国的科技公司在华国内地最头疼的事情,也是以后殷俊必然会面对的问题。
一些简单的变形模式,比如说拆卸之后再组装成为汽车机器人的模样儿的,他们也设计了出来,这个有点像是乐高玩具的拼凑模式,看上去有些好玩儿,但却仍旧不是变形金刚玩具的精髓所在。
那些最复杂的素体变形设计,5人组还在探索之中。
这事儿不能急,急也没办法做好。
但有了殷俊给他们提供的思路,以及他们多年做玩具的经验,高级版本的变形金刚素体可变形玩具,应该很快就能设计做出来。
除了他们之外,这边新抽调人手建立的增刊部门美工师和编剧们,也没有闲着。
早在10月份,《麒麟周刊》的销量彻底稳定下来之后,殷俊就抽调了4个美工师和2个编剧,开始做起了增刊。
第一部增刊是《生化危机》。
考虑到篇幅的问题,原本准备作为增刊的《生化危机》,直接就做成了单行本来上市。
太少了的话,看起来也没有多少意思,两个月一集的单行本发行出来,倒是能很快的吸引到粉丝。
如果不是《生化危机》太多血腥的内容,那倒是可以和《樱桃小丸子》一样,两周或者一个月刊登一期。
而现在的《生化危机》,也只能是贴上18的标识,上架售卖。
因为有了前面良好的单行本基础,《生化危机》一发行之后,立刻就受到了许多书迷们的欢迎。
但这个受欢迎,却也是分区域的。
日本和韩国,其实是有着非常浓厚的死亡文化的,对于僵尸、吸血鬼一类的题材,接受程度绝对不比欧美的人低。
故而日本和韩国的销量非常好,日本四天卖光了50万册,韩国5天卖掉了30万册,分列《生化危机》的销售榜单的一二位。
至于说港澳台、新加坡、东南亚区域,销量则是没有那么的好,加起来也不过堪堪40万册而已。
跟《生化危机》同一天销售的其它八本单行本,这是一口气冲160万册冲到了200万册的销量,两者差别非常的明显。
可殷俊一点也不担心。
《生化危机》是属于越看越有意思的书,而且这里面的设定非常有意思,有着特别死忠的粉丝群体,一旦口碑传播开去了,它的销量是绝对不用担心的。
前世光是日本这个市场,就让开发它的公司赚得盆满钵满的,毕竟日本又1.5亿人口,而且属于发达国家行列,这样的人口基数,早已足够支撑许多商品的销量。这也是为什么日本的手机市场可以和全球不一样,自己玩自己的的重要原因。
况且,《生化危机》的销售大头,还在欧美那边呢!
欧美的书迷们,对于亚洲的一些小温情的漫画书可能不怎么感兴趣,但对于《生化危机》这样的重口味故事,那可是情有独钟啊。
本来欧美书商就已经在和麒麟文化谈单行本的事情了,相信有了《生化危机》,要不了几天,他们那边的书商就会忍不住过来达成协议了。
只要《生化危机》在欧美开始了流行,过几年等到微软的indos系统出来,就是制作电脑游戏的时候。
再过三五年,《生化危机》的电视剧就能制作。
如此差不多90年前后,第一部的《生化危机》大电影也能开始拍摄上映了。
依照好莱坞三年一部大电影的规律,只要一开始把剧本做好,别只顾着做特效,把故事编好了,做到2020年都不是问题。
然后,殷俊也可以把《生化危机》做到自己的主题乐园里面,像是环球影城的《侏罗纪公园专区》、《蜘蛛侠专区》、《哈利波特专区》一样,这又是一个可以长久挣钱的好项目。
当然了,《生化危机》的赚钱能力,肯定不如《变形金刚》,但也绝对属于大好的优质资源,殷俊能在它身上赚超过20亿美金,是妥妥当当的。
如果殷俊没有追求的话,《生化危机》这一个项目就可以吃一辈子,就如同卢卡斯的太空歌剧《星球大战》一样。
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